

Dans une reproduction du célèbre quartier de Tokyo, Akihabara, un groupe de jeunes personnes combat les vampires ayant envahi la ville. Leur arme principale ? Celle de retirer leurs vêtements afin de les exposer à la lumière du soleil.

Il y a 800 ans, l’humanité était sur le point de disparaître, menacée par de terribles démons. Mais des divinités appelées les Idaten sont apparues et ont vaincu ces créatures après une lutte acharnée. Aujourd’hui, cette bataille est si loin qu’on l'évoque comme un mythe ou une légende. La nouvelle génération d’Idaten n’a jamais eu à se battre et profite d’une vie tranquille. Mais les démons viennent de se réveiller...

Fils du célèbre démon Sparda, et d'une humaine, Dante a hérité de son père des pouvoirs surnaturels. Il a monté un bureau appelé Devil May Cry, où il accepte diverses missions qui consistent à traquer des démons à l'aide de sa large épée et des ses deux Beretta. L'anime reprend les aventures du célèbre chassseur des jeux CAPCOM, après le premier opus du jeu, donc après la connaissance de Lady et de Trish.

Par amour, le meilleur des tueurs à gages, Taro Sakamoto, a pris sa retraite. Mais quand son passé le rattrape, il doit se battre pour protéger sa famille adorée.

On invente toutes sortes d’histoires : joyeuses, tristes, difficiles, profondes, émouvantes et captivantes. Mais ces émotions ne sont que celles du spectateur. Et si les personnages étaient doués d’une volonté propre ? Leurs créateurs sont-ils des dieux pour eux ? Une révolution pour notre monde. Une punition pour les dieux. Re:CREATORS. Tout le monde devient créateur.

Yaichi Kuzuryū est un adolescent qui est considéré comme étant le meilleur joueur de shogi de l'histoire. Il est donc surnommé Ryūō (Le dragon roi). Un jour, une jeune fille nommée Ai Hinatsuru vient à sa rencontre en prétendant qu'il lui a promis de devenir son maître. Notre héros ne s'en souvient pas, alors a-t-il vraiment fait cette promesse ? C'est ainsi que débute une relation maître et élève pas comme les autres !

Une grande partie de la population mondiale est partie vivre dans des colonies en orbite autour de la Terre. Pour déterminer qui dirige l'alliance de ces nouveaux états, un grand tournoi est organisé sur Terre tous les quatre ans au cours duquel s'affrontent les meilleurs modèles de Gundam. Chaque pays envoie ainsi son prototype afin de défendre ses couleurs et sa patrie. Domon Kasshu est sélectionné pour représenter le Néo-Japon, mais en participant à cet événement, il espère surtout retrouver son frère qui a été accusé du meurtre de ses parents et du vol d'un Gundam très dangereux…

Sora et Shiro, frère et sœur passionnés de jeux vidéo et incroyablement doués, se sont élevés au rang de légende urbaine tant ils restaient invaincus, mais ils ne sont aux yeux du monde extérieur que des NEETs et des Hikikomoris. L'apparition de Teto, un jeune garçon se faisant appelé « Dieu », va changer le cours des choses. Loin du monde réel considéré comme un « jeu pourri », Teto entraîne nos deux héros dans un univers parallèle où la violence est proscrite et où tout conflit se règle par une partie de jeu. Des 16 peuples vivant là-bas, les « Humains » sont les plus faibles. Suite à de trop nombreuses parties perdues, leur terre et leur nombre sont presque réduits à néant. Grâce à leur talent, Sora et Shiro pourront-ils inverser la tendance et sauver les Humains ?

Deux planètes se livrent une guerre où chacun cherche à construire les armes et les vaisseaux robots les plus puissants. Singularité, l’une est peuplée exclusivement de femmes, l’autre d’hommes. Mais tandis que cette guerre des sexes fait rage, un nouvel ennemi débarque. Les deux peuples n’auront d’autre solution que de s’allier pour le repousser. Nous suivrons leurs aventures à travers Hibiki, capturé par un équipage de femmes. Parmi elles, la jolie et délurée Dita…

Tôgo Asagaki était le Ranger rouge d'une équipe de combattants héroïques. Lors de leur dernière bataille contre une organisation maléfique, il n'a pas hésité à donner sa vie pour garantir la victoire. À présent, il renaît dans un monde complètement différent. Dans son nouveau rôle d'aventurier, il se transforme en Kizuna Red et poursuit sa quête de justice en aidant ceux qui en ont le plus besoin.

La déesse Rista invoque un jour un nouveau héros pour l'aider à affronter le mode "difficile" de son monde, semblable à un jeu vidéo. Le héros en question, Seiya, excelle dans tous les domaines, mais il a un défaut : il est beaucoup trop prudent ! Ritsa va ainsi devoir faire avec un compagnon qui, par exemple, achète trois armures (une à porter, une de rechange et une de rechange pour celle de rechange)… ou encore qui met toute sa puissance et ses meilleures attaques pour tuer de bêtes petits slimes !

Alka est une épéiste à la recherche de l’assassin de son maître, froidement tué par Jin Varrel, une combattante sans merci. Lors de son voyage, Alka va faire la rencontre de trois femmes : Karen, Hazuki et Roana. Son chemin croisera aussi la route de nombreux habitants de ce monde dominé par la cruauté de l'empire Palam.

Dans un monde imaginaire où la guerre règne, des femmes guerrières se disputent la place de Reine. Leina Bansé est l'héritière légitime du Roi Bansé, et par conséquent doit normalement succéder au trône. L'histoire commence au fond d'une vallée où notre héroïne Leina tente tant bien que mal de résoudre un problème, car quelque chose attaquerait des voyageurs. Un rude combat commence et l'aventure démarre…

Dans un futur alternatif où les clans dirigent le Japon, il existe une académie très spéciale qui forme des jeunes filles aux techniques de combat samouraï. À son arrivée à l'académie, Muneakira Yagyû, un maître du sabre venu y enseigner son art, découvre qu'il s’agit en réalité d'une école pour filles. Aussi sexy que redoutables, les élèves combattantes sont toutes les réincarnations des plus célèbres samouraïs du passé ! Alors que l'arrivée d’un homme sème la panique dans l'établissement et divise les membres du conseil, Jûbei, une mystérieuse fille, tombe du ciel totalement nue et embrasse Muneakira. Ce baiser va éveiller le pouvoir caché de Jûbei qui se révèle être la réincarnation d'un Master Samurai. En embrassant son destin, cette dernière pourrait bien changer celui du Japon à tout jamais…

Saitama vient d'essuyer un énième refus d'embauche… Dépité, il voit sa vie basculer lorsqu'un homme-crabe menace sous ses yeux un garçon à tête de cul ! Il le sauve, et c'est la révélation. Il devient super-héros ! Encore un ? Non pas vraiment. Lui, c'est un anti-héros complètement à côté de la plaque. Son super pouvoir est de terrasser n'importe quel ennemi en un seul coup de poing. Quel ennui d'être si puissant… Saitama parviendra-t-il à enfin retrouver l'extase du combat en rencontrant un adversaire à sa mesure ?!

Yuya Nomoto, un étudiant ordinaire, rencontre une mystérieuse lycéenne nommée Hitomi. Dans une décharge abandonnée, il la voit se transformer en bête et combattre un Lion monstrueux. Ce sont des Brutes. Ils ont un cerveau humain et des crocs de bête. Hitomi est un Ratel, une Brute au fort instinct meurtrier. Nomoto va s'investir dans leurs combats nommés les « Killing Bites ».

Yusuke Urameshi est un voyou de 14 ans qui meurt en sauvant un petit garçon. On lui propose alors de revenir à la vie mais à certaines conditions. Quand il ressuscite, il devient un détective du monde spirituel et doit alors chasser les démons qui viennent faire le mal dans le monde des humains.

Dans un avenir où certains humains sont dotés de pouvoirs extra-sensoriels, le monde est à l'aube d'une catastrophe sans précédent. Les "Autres" ont envahis la Terre pour se nourrir des cerveaux humains. Mais une unité spéciale a été mise en place pour les exterminer... Elle est le dernier espoir de l'humanité !

Dans un futur proche, la technologie a progressé. Sur les réseaux sociaux, des rumeurs se répandent sur un mystérieux phénomène autour d’un « fantôme hologramme ». Lorsque le collégien Hiro Amanokawa active un étrange objet laissé par son père, il parvient à voir de mystérieuses créatures appelées Digimon. C'est ainsi que Hiro rencontre l'espiègle Gammamon avec lequel il va désormais affronter des monstres effrayants qui terrorisent le monde des humains.

Kazuma Satō est un hikikomori qui ne vit que pour les mangas, les animes et les jeux vidéo. Il trouve la mort dans un accident de la circulation. Toutefois, son heure n'est pas encore arrivée puisqu'il se réveille face à une belle déesse qui lui propose de rejoindre un autre monde tout en apportant avec lui quelque chose ou quelqu'un qui lui tient à coeur. Ne sachant quoi répondre, notre héros choisit d'apporter avec lui cette déesse. Une fois sur place, il se retrouve chargé d'une mission qui consiste à vaincre le roi des démons. Ne se sentant pas concerné par cette demande, Kazuma décide de vivre une vie paisible en trouvant un travail pour se loger, se nourrir et vivre confortablement. Toutefois, cela ne durera pas longtemps car la déesse est là pour lui rappeler son rôle et l'armée du roi des démons compte passer à l'action…

Dans cette bataille épique, la frontière entre le bien et le mal est diablement floue. Mais un envoûtant chasseur de démons pourrait bien devenir le meilleur espoir de l'humanité.
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