

Tous les Ultramen et les monstres ont été transformés en personnages connus sous le nom de Spark Dolls et se sont dispersés dans tout l'univers. Un jeune homme du nom de Hikaru Raidō trouve un objet appelé Ginga Spark qui lui permet non seulement de devenir Ultraman Ginga, mais lui permet également d'aller UltLive. Hikaru se bat avec ses amis pour découvrir ce qui se cache derrière les Spark Dolls. Alien Nackie laisse entendre que le porteur des ténèbres réside dans leur école très élémentaire.

Plusieurs décennies se sont écoulées depuis qu'Ultraman, le célèbre géant vêtu de rouge et de blanc, a sauvé la Terre d'une destruction certaine. Les actes de bravoure de ce super héros des temps passés sont désormais relégués aux livres d'histoire ou aux musées. Mais qu'arriverait-il si les extraterrestres n'avaient jamais réellement quitté notre planète et coopéraient avec le gouvernement ? Et si la paix n'était finalement qu'un feu de braises attendant patiemment que le vent de la guerre souffle de nouveau ? Mais quand la menace ressurgit, l'humanité doit se trouver un nouveau sauveur, une nouvelle génération d'Ultraman.

Ushio découvre un jour dans son sous-sol un monstre, celui là même qui a été « empalé » par l’un de ses ancêtres il y a 500 ans avec la Lance du Fauve ! Ushio, qui n’avait jamais cru à cette histoire, constate que cette découverte va poser problème car le monstre va libérer des énergies négatives qui vont faire apparaître des spectres qui s’attaquent à tout le monde ! Ushio n’a plus le choix, il est obligé de libérer ce monstre mangeur d’hommes, afin de l’aider à ramener l’ordre !

Yomogi Asanaka est un lycéen ordinaire lorsqu'il rencontre un jeune homme nommé Gauma, qui prétend être un « utilisateur de Kaiju ». Lorsque la ville est attaquée par un Kaiju, Gauma invoque le robot géant Dynazenon pour le combattre. Yomogi, sa camarade de classe Yume Minami et le NEET local Koyomi Yamanaka sont pris dans la bataille et deviennent les copilotes de Gauma pour Dynazenon. Ensemble, ils doivent découvrir ce qui se cache derrière les attaques de Kaiju et y mettre un terme.

Yuta Hibiki est un jeune étudiant en première année qui se réveille un beau jour, sans aucun souvenirs. Ne sachant ni qui il est, ni où il se trouve, il rencontre Gridman, un agent d'élite, via son ordinateur. Celui-ci lui apprend qu'il a une mission d'ordre capitale à remplir : des kaiju (monstres géants) envahissent la ville, et Yuta va devoir contrer la menace.

Tôgo Asagaki était le Ranger rouge d'une équipe de combattants héroïques. Lors de leur dernière bataille contre une organisation maléfique, il n'a pas hésité à donner sa vie pour garantir la victoire. À présent, il renaît dans un monde complètement différent. Dans son nouveau rôle d'aventurier, il se transforme en Kizuna Red et poursuit sa quête de justice en aidant ceux qui en ont le plus besoin.

Dans un monde en proie à des d’effroyables monstres géants connus sous le nom de kaiju, Kafka Hibino aspire à rejoindre un jour les Forces de Défense pour combattre ces terribles créatures. C’était un rêve qu’il avait avec son amie d’enfance, Mina Ashiro, mais leurs chemins ont pris des directions différentes. Aujourd’hui, Kafka nettoie les rues de leurs encombrants cadavres quand il croise la route de Reno Ichikawa. La détermination de Reno à rejoindre les Forces de Défense pousse Kafka à rejoindre Mina afin de protéger l’humanité.

Dans un futur proche, la technologie a progressé. Sur les réseaux sociaux, des rumeurs se répandent sur un mystérieux phénomène autour d’un « fantôme hologramme ». Lorsque le collégien Hiro Amanokawa active un étrange objet laissé par son père, il parvient à voir de mystérieuses créatures appelées Digimon. C'est ainsi que Hiro rencontre l'espiègle Gammamon avec lequel il va désormais affronter des monstres effrayants qui terrorisent le monde des humains.

D'étranges créatures attaquent, mais Keiji les affronte en poussant son cri de guerre : Kokekokko !

Le jour de son seizième anniversaire, l'orpheline Himari Momochi hérite d’une vieille demeure ancestrale qu'elle n'a jamais connue. Lorsqu’elle décide de s’y installer, Himari découvre que la maison se situe entre le monde des humains et celui des esprits. De plus, elle est habitée par trois résidents : Yukari, Ise et un garçon étrange, Aoi qui semble cacher un lourd secret…

Dans un futur proche où les humains ont été vaincus par des parasites viraux nommés Gastrea, les derniers survivants se sont exilés sur un petit territoire où ils vivent dans le désespoir le plus complet et la terreur. Dans ce monde prisonnier des ténèbres, Rentaro, un garçon vivant à proximité de Tokyo est membre de la « sécurité civile » une organisation spécialisée dans le combat contre les Gastrea, est habitué à accomplir des tâches dangereuses. Sa partenaire est Enju, une jeune fille précoce. Ils combattent grâce à leurs pouvoirs bien particuliers jusqu'à ce qu'un jour, ils reçoivent une mission spéciale du gouvernement. Cette mission top secrète est de prévenir la destruction de Tokyo…

Kimihito Kurusu, un adolescent ordinaire, est choisi par le gouvernement pour faire partie d'un étrange programme d'échange. Il doit accueillir chez lui Miia, une fille mi-humaine mi-serpent, et faire en sorte qu'elle s'intègre bien dans la société. En outre, Miia est plutôt sexy, mais il lui est absolument interdit de se reproduire ! Et la situation ne va pas s'arranger quand débarquent également chez Kimihito une jeune créature harpie et une centaure...

Alors que Tokyo est envahie par des créatures amatrices de chair fraîche à l'apparence humaine, Ken, mi-homme mi-goule se retrouve coincé entre deux mondes.

L'histoire nous entraîne dans le quotidien de trois youkai : Bem, une personne ressemblant à un gangster, Bero, un jeune garçon et Bera, une sorcière. Ces trois personnes, espèrent pouvoir devenir humains, malheureusement, ils sont autant rejetés par les humains que les youkai. Pour pouvoir un jour être acceptés, ils vont devoir se battre contre les monstres et autres youkai qui attaquent les humains.

Michio Kaga est un lycéen qui après avoir été sur un étrange site internet s'est retrouvé transporté dans un autre monde. Dans cet endroit fantastique, notre héros est très fort et il utilise ses nouveaux pouvoirs pour devenir un aventurier. Il va ainsi gagner de l'argent et devenir de plus en plus populaire. Il va également se créer un harem avec des jeunes femmes dont la beauté n'a rien à envier aux idoles de son ancien monde.

Quatorze ans après avoir vaincu le guerrier immortel Himuro Genma et contrecarré les plans maléfiques du Shogun des Ténèbres, Kibagami Jubei continue d'errer dans tout le Japon en tant qu'épéiste sans maître. Au cours de son périple, il rencontre Shigure, une prêtresse qui n'a jamais vu le monde en dehors de son village. Mais lorsqu'un groupe de démons détruit le village et tue tout le monde, Jubei devient une cible de choix après avoir acquis le Joyau du Dragon - une pierre d'origine inconnue. Pendant ce temps, Shigure, accompagné du moine Dakuan et d'un jeune voleur nommé Tsubute, se rend au village de Yagyu. Et avec deux clans de démons qui traquent Shigure, Dakuan doit à nouveau s'attacher les services de Jubei pour protéger la Prêtresse de la Lumière.

Faisant fureur auprès des lycéens, une application mobile très spéciale se propage parmi la population japonaise, celle-ci donne la possibilité de voir en avance la mort d'un de ses amis en image. Amis de longue date, Hibiki et Daichi utilisent l'application avec amusement mais la vidéo qu'ils découvrent leur révèle leur propre mort. Incapable de changer cette tragédie, ces derniers se voient offert la possibilité de revivre. Pris en charge par le JP's, une organisation spéciale dirigée en secret par le gouvernement, ils prennent alors conscience qu'ils détiennent désormais le pouvoir de contrôler des démons devenant ainsi, le dernier rempart pour la survie de l'humanité, menacée d'extinction.

L'histoire nous entraine au sein de sept démones représentant les péchés capitaux : Lucifer (l'orgueil), Leviathan (l'envie), Satan (la colère), Belphegor (la paresse), Mammon (l'avarice), Beelzebub (la gourmandise) et Asmodeus (la luxure). Un jour, une mystérieuse personne décide d'invoquer ces démones pour prendre le contrôle la ville royale.

Makoto Misumi est un lycéen ordinaire qui mène une vie normale, mais il est soudainement invoqué dans l'autre monde pour devenir un héros. La déesse l'insulte pour être différent et le dépouille de son titre avant de le jeter dans un désert au bout du monde. Alors qu'il erre, il rencontre des dragons, des araignées, des orcs, des nains et toutes sortes de tribus non humaines…

Angleterre, 1981. Afin d'honorer ancienne dette, Lord George Joestar adopte Dio Brando, le fils de son sauveur Dario. Mais sous l'apparence du fils modèle, Dio souhaite s'emparer de la fortune des Joestar et humilier le fils du lord, Jonathan Joestar surnommé Jojo. Une rivalité nait entre eux et explose à cause d'un masque aztèque aux capacités mystérieuses. Dio s'en empare et devient un vampire, que seul la maîtrise du hamon permettra à Jonathan d'espérer le vaincre. Voici le point de départ du destin entremêlé de la famille Joestar et de Dio. Chaque illustre membre l'affrontera, lui ou des adversaires qui lui sont liés grâce au hamon, puis aux stands, la matérialisation de leur esprit combatif doté de force et de capacités insoupçonnées. Parmi eux, Joseph l'aventurier arrogant, Jotaro et son stand invincible Star Platinium, Josuke l'ami au grand cœur, Giorno le fils de Dio et gangster à la chevelure dorée et Jolyne, la fille à la volonté de fer.

Pour tirer profit de la criminalité gangrénant Gotham, Amanda Waller, directrice de l’agence gouvernementale paramilitaire ARGUS, constitue une équipe de hors-la-loi notoires composée de Harley Quinn, Deadshot, Peacemaker, Gueule d’Argile et King Shark. Propulsés dans un univers parallèle fantastique, ils bénéficient de soixante-douze heures pour réussir la mission qui leur a été confiée, sous peine de mourir dans d’atroces souffrances. Afin de survivre dans ce monde impitoyable, infesté de créatures redoutables, les malfaiteurs vont user de tous les stratagèmes à leur disposition.
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