

Nouveau projet de la licence Digimon. Haru Shinkai est un collégien ordinaire qui se défini comme étant un "personnage secondaire", jusqu'au jour où une étrange application apparaît sur son portable. L'icône abrite Gatchmon, un digimon qui se présente comme son partenaire et lui demande de l'aider à traquer les virus envahissant le réseau.

Nous sommes en 2020. Les humains ne peuvent désormais plus se passer du réseau dans leur vie quotidienne. Mais ils ignorent que, de l'autre côté, existe le Monde Digital, un royaume entre ombre et lumière. Ils ne connaissent pas non plus l'existence des Digimon qui y vivent. Tout à coup, le réseau connaît plusieurs dysfonctionnements. Le jeune Taichi Yagami est resté chez lui pendant que sa mère et sa petite sœur sont parties pour le quartier de Shibuya. Mais leur train ne s'arrête plus et tandis que Taichi part vers la gare pour essayer de les sauver, un phénomène étrange le transporte dans le Monde Digital. Il fait alors la connaissance de son nouveau partenaire, Agumon…

Den City est la ville où sont créés les systèmes de réseau. La société de technologie SOL a développé le LINK VRAINS, un espace de réalité virtuelle dans lequel les gens peuvent expérimenter un tout nouveau type de duels de cartes. Très vite, un groupe de hackers, qui se fait appeler les Hanoi Knights, veut détruire le monde de l’intelligence artificielle ; Cyverse, qui existe quelque part dans cette dimension numérique. Cependant, les Hanoi Knights perdent face au mystérieux duelliste Playmaker qui souhaite préserver LINK VRAINS. Derrière ce redoutable joueur se cache le lycéen Yusaku Fujiki qui recherche la vérité derrière un incident qui a eu lieu dans son passé.

Yûma Tsukumo est considéré comme le « bad-boy » numéro un de son lycée et rêve de devenir un champion du duel de monstres. Un jour, Ryouga Kamishiro, un duelliste qui avait vaincu un autre élève, lance un défi à Yûma suite à ses provocations. Durant le duel, une lumière étrange apparaît, une entité connue sous le nom d'Astral… Une nouvelle aventure commence…

Dans ce monde il existe une pierre nommée Kizuna Ishi, cette pierre confère le pouvoir de contrôler des monstres. Et cette pierre est possédée par un jeune garçon. Pour rejoindre les Monster Hunters, ce dernier part de son village.

L'histoire commence lors d'un tournoi de Monster Rancher (ou Monster Farm de son titre original). Genki, un jeune garçon de 11 ans passionné de jeux vidéo, remporte le tournoi, et va recevoir comme prix la toute nouvelle version du jeu, le "Monster 200X". En rentrant un jour de l'école, Genki découvre le jeu dans sa boîte aux lettres. Fou de joie, il commence à jouer immédiatement. Alors qu'il est sur le point de libérer un monstre, il est subitement aspiré à l'intérieur du jeu et se retrouve dans un monde virtuel peuplé de monstres. Il tombe très vite sur une jeune fille nommée Holly et son monstre, Suezo, qui ressemble à une grosse balle dotée d'un oeil. Ceux-ci tentent d'échapper à un groupe d'affreux dinosaures lancés à leur poursuite. Complètement déboussolé, Genki s'enfuit avec eux.

An 2242. Kanata rêve de devenir un Drifter et rencontre Noir, une Magus détraquée qui a perdu ses souvenirs. Mais Noir excellant dans les combats contre les Enders, Kanata fait équipe avec elle et découvre ce qu'il faut vraiment pour devenir Drifter.

Daï vit sur l'île de Dermline, et malgré son admiration pour les héros, il suit un entraînement pour devenir mage auprès de son père adoptif, le magimol Brass. Un jour, l'arrivée d'une bande de compagnons menée par un héros à bord d'un bateau remplit Daï d'excitation, mais il s'agissait malheureusement d'un faussaire. Son objectif ? S'emparer d'une créature mythique unique en son genre, le gluant de métal doré, Goméchan.

Beyblade: Metal Fusion est un spin-off de la série originale Beyblade, et a été créé par Tatsunoko Pro, Synergy SP et co-produite par Nelvana et D-Rights. Metal Fight Beyblade a été diffusée chaque dimanche à 8h30 sur TV Tokyo au Japon. La série suit un nouveau protagoniste, Gingka Hagane, bladeur incroyablement doué venu récemment en ville. Gingka se lie rapidement d'amitié avec Kenta, un garçon timide, et Madoka, une jeune fille experte technicienne du Beyblade. Deux autres personnages-clé, Benkei et Kyoya, commencent en tant qu'antagonistes pour plus tard devenir des rivaux amicaux de Gingka. Parallèlement, une organisation appelée la Nébuleuse Noire tente de s'emparer du pouvoir d'une toupie "interdite", Lightning L-Drago.

Dragon Ball Z reprend l'histoire de Sangoku plusieurs années après son mariage avec Chichi. Le couple a un fils nommé Sangohan en hommage à son arrière grand-père du même nom.

L'an 320. Sous le règne du roi belligérant Andragoras III, le royaume de Pars est en guerre avec l'empire voisin, la Lusitanie. Bien que différent de son père à bien des égards, Arslan, le jeune prince, entreprend de prouver sa valeur sur le champ de bataille pour la toute première fois. Cependant, lorsque le roi est trahi par l'un de ses fonctionnaires les plus dignes de confiance, l'armée parsienne est décimée et la capitale Ecbatane est assiégée. Avec l'armée en ruine et les Lusitaniens à la recherche de sa tête, Arslan est contraint de s'enfuir. Avec un général respecté à ses côtés, Daryun, Arslan se lance bientôt dans un voyage à la recherche d'alliés qui l'aideront à reprendre sa maison.

Le jeune Rikuo Nura mène une vie normale jusqu'au jour où il apprend qu'il a un quart de sang de démon et que son grand-père fut le seigneur des yôkai. Nura est donc destiné à devenir son successeur. Néanmoins, cette idée lui déplaît, et il préfère continuer à vivre comme un humain normal. Cependant, les autres clans yôkai en veulent à sa vie, il décide alors de changer d'avis pour aller les conquérir et ainsi mener une existence paisible.

L'histoire se déroule au Japon, dans un futur très proche, où un sport mondial, le Beyblade, est apparu, bien qu'il daterait de temps très anciens. Dans ce sport, les participants s'affrontent dans un Stadium avec des toupies très perfectionnées, le but étant d'éjecter la toupie adverse hors du Stadium ou de la faire s'arrêter. Chaque toupie est conçue par son propriétaire, et donc unique. Les toupies sont des puissances de la nature et elles peuvent lancer des coups spéciaux.

Tandis que des kaijus surgis de l'océan envahissent l'Australie, un ado et sa petite sœur pilotent un jaeger cabossé pour rechercher leurs parents disparus, et survivre.

G.I. Joe : Héros Sans Frontières est une série télévisée d'animation américaine d'une demi-heure basée sur la toyline à succès de Hasbro et la série de bandes dessinées de Marvel Comics. Le dessin animé a fait ses débuts avec deux mini-séries en cinq parties en 1983 et 1984, Puis est devenu une série régulière qui s'est déroulée en syndication de 1985 à 1986. Ron Friedman a créé la série animée G.I. Joe pour la télévision et a écrit les quatre mini-séries.La quatrième mini-série était destinée à être un long métrage, mais en raison de difficultés de production a été sorti sous forme de mini-série télévisée.

Birdy est un agent de la fédération universelle qui vient sur Terre pour poursuivre un grand criminel en fuite. Lors de sa rencontre avec l'ennemi, elle touche mortellement Tsutomu Senkawa. Ce simple garçon qui n'avait rien demandé se retrouve, pour survivre, dans le même corps que Birdy. La cohabitation n'est pas simple, surtout quand il s'agit d'expliquer la situation à sa copine ou de traquer les pires mutants de l'univers....

La guerre pour Eternia recommence : marquera-t-elle la bataille finale entre He-Man et Skeletor ?

Alors que l'effrayant Bahamut est enfermé, une femme dérobe la moitié de la clé détenue par les dieux, déclenchant une course folle pour éviter la libération du monstre.

« Gatchaman » est le mot désignant les guerriers dotés d'une armure extraterrestre activée par un objet extraterrestre : le Carnet. Cette armure prend la forme des pouvoirs spirituels de celui qui la porte. Les Gatchaman de la Terre sont composés de quelques extraterrestres et de Terriens triés sur le volet. Ensemble, ils protégeront la Terre de la menace représentée par des créatures hostiles venues d'autres mondes.

Trunks revient une nouvelle fois du futur pour s'entraîner auprès de Goku et Vegeta, mais il disparaît mystérieusement. Un mystérieux personnage nommé « Fu » apparaît ensuite et explique que Trunks est retenu prisonnier dans un endroit entre les Univers, nommé « planète prison », que personne ne semble connaître. Pour s'échapper de cet endroit il faudra réunir les Dragon Balls. Goku et les siens pourront-ils secourir Trunks et s'échapper des planètes prisons ?!

Alina pensait avoir trouvé le travail parfait en tant que réceptionniste pour la Guilde des Aventuriers. La situation est stable, bien payée et l'uniforme est superbe. Mais tout change lorsqu'elle est bloquée dans un donjon avec des combattants. Bravant l'interdiction d'avoir un second boulot, Alina commence à sortir la nuit pour éliminer des monstres ! Ses compétences impressionnantes lui valent même le nom d'Exécuteur. Parviendra-t-elle cependant à garder son identité secrète ?