

Une partie de Tokyo est devenue une zone de non-droit. Pour remettre de l’ordre dans ces quartiers, une brigade spéciale est chargée d’intervenir : l’unité 8 de la 5e section de la sécurité intérieure, issue de la 3e division d’assaut mobile ! Surnommée « la Huitième », elle intervient dans un exosquelette lui permettant d’agir, en théorie, en toute sécurité. Notre histoire commence lorsque l’inspecteur Asami Kazari est affectée à l’unité afin d’évaluer les performances de l’équipe…

Satoshi Imamiya surnommé "Sasshi", a perdu sa collection de cartes et il apprend que son ami d'enfance, Arumi Asahina, va déménager. Dure journée pour un jeune garçon. Et le plus dur reste à venir, il se retrouve transporté avec Arumi dans des mondes bizarres. Les deux se rendent vite compte que chaque monde n'est qu'une ré-imagination de leur ville natale. Comment vont-ils rentrer chez eux ?

Il existe au sein de notre société des êtres dotés de pouvoirs paranormaux, appelés Sorciers. Depuis des années, une organisation secrète du nom de Solomon les traque. Cette organisation, basée en Italie et dirigée par des prêtres, possède une branche au Japon, la STN-J. Robin, une jeune fille de quinze ans, intègrera cette organisation où ses talents de manipulation du feu se révèleront bien utiles… Mais la STN-J a des plans bien précis en ce qui concerne les Sorciers capturés, et elle n'hésite pas à cacher des informations à Solomon…

Her name is Mikura, and she’s all about service with a smile. So what if that service is cracking skulls and the smile happens to be on the other end of a loaded gun? Get ready for this chick with a killer body and vicious skills to wreak havoc and mayhem all in the name of the Danger Service Agency!

Une mystérieuse flotte navale a pris le contrôle des océans. Seules quelques filles, possédant l’esprit de guerre des grands navires d’antan, sont capables de contrer cette menace. Notre histoire commence lorsque Fubuki arrive dans la base de Chinjufu où s’entraînent et vivent ces combattantes des mers...

Rinka est une lycéenne comme les autres, qui vit avec son père à Tokyo. Alors qu'elle rentre de l'école, elle aperçoit dans le ciel un manchot ainsi que des poissons lumineux. L'un d'eux la touche et Rinka s'évanouit, pour se réveiller ensuite avec l'étrange capacité de traverser les objets. Un pouvoir nommé ESP qu'elle n'est pas la seule à avoir obtenu... Après avoir fait la rencontre de Kyôtarô, un garçon ayant acquis la faculté de se téléporter, tous deux décident de mettre leurs pouvoirs au service de la justice.

Il y a longtemps, la guerre entre les régions du Kantou et du Kansai a divisé le Japon en deux. Suite aux affrontements, le Kansai est devenu dépendant du Kantou. Mais petit à petit, les membres du gouvernement et la police du Kansai ont commencé à perdre le contrôle… et depuis la criminalité, ne cesse d’augmenter. Les nouveaux malfaiteurs se font appeler Akudama, et ils ont bien l’intention de mettre la ville sens dessus dessous.

Kôjirô Shindô travaille pour le ministère des Affaires étrangères. Tandis qu’il part en voyage d’affaires en avion, un mystérieux cube apparaît dans le ciel, absorbant l’appareil et tous ses passagers. Ce cube porte un nom : « Kado ». À l’intérieur, un être extraterrestre, Yaha-kui zaShunina, annonce qu’il va s’immiscer dans les affaires du Japon. Shindô endosse le rôle de médiateur, mais le gouvernement décide d’envoyer une femme, Saraka Tsukai...

La Terre est dévastée à la suite d'un conflit qui a eu lieu il y plusieurs centaines d'années. Les pillards et la violence règnent sur le désert du Grand Kanto.

Chassés de leurs terres par des monstres à l'apparence d'insectes géants, les humains ont bâti des cités dans les airs. Pour éradiquer la menace, des mages ont été envoyés à l'assaut. Parmi eux, Kanata Age, autrefois valeureux guerrier connu sous le nom de "Master Black Swordsman", considéré aujourd'hui comme le traître de son unité spéciale. Un jour, il est envoyé comme instructeur au sein de l'équipe E601. Composée de trois étranges filles, Misora Whitale, Lecty Eisenach, et Rico Flamel, celle-ci essuie pas moins de six défaites…

C'est l'année de la destinée et Kamui Shirō, un puissant psychicien de 15 ans, est retourné à Toyko après une absence de 6 ans. Il retourne pour protéger ses amis d'enfance, mais le destin s'empare de lui et de ses proches. C'est sa destinée de décider du sort du monde et de l'humanité, peu importe s'il veut ou non le rôle.

Alors qu'une prophétie funeste plane sur le paisible royaume de Britannia, un garçon au cœur pur se lance dans un périple captivant de découverte... et de vengeance.

Cela fait 60 ans depuis que le Roi Gilgamesh a battu "la tour". L'été d'Anu est une saison qui revient tous les 5 ans, pendant laquelle les pouvoirs des monstres s'accroissent grâce au Dieu Anu. Les armées du royaume d'Uruk mettent leur forteresse en sécurité pour pouvoir éventuellement conquérir les terres du Nord. L'histoire commence au troisième été d'Anu. La cité de Meskia est la première forteresse construite au premier niveau de "la tour". En plus de l'armée d'Uruk, pour leur troisième campagne contre Druaga, de nombreux aventuriers appelés "grimpeurs" se rendent à Meskia attirés par les rumeurs de l'existence d'un trésor légendaire caché au dernier étage de "la tour". Jil, un jeune gardien, a voyagé jusqu'à "la tour" et Metz Kier. Il veut gagner le Cristal Bleu, un trésor légendaire... mais le chemin jusqu'en haut de la tour est perturbé par Druaga et bien d'autres créatures...

Comment le plus talentueux des assassins peut-il ne pas tuer quelqu’un ? Spécialement formé depuis son enfance pour devenir tueur à gages, l’invincible tueur connu sous le nom de Fable peut éliminer n’importe quel adversaire en moins de six secondes. Mais un jour, son patron lui ordonne soudain de ne tuer personne pendant un an et de vivre une vie ordinaire. Sous le nom d’Akira Sato, Fable accepte sa mission et commence à vivre la vie d’une personne tout à fait normale. Mais derrière cette vie paisible plane une sombre menace qui l’empêchera d’être tranquille.

Quand Aiko apprend que son existence est fondée sur un terrible mensonge, elle fait équipe avec des Divers pour anéantir le Burst, et peut-être sauver sa famille.

Ghost in the Shell Arise: Alternative Architecture est la version TV de Ghost in the Shell Arise. Il contiendra deux épisodes inédit lié à celle-ci et sera aussi chargé d'introduire le film d'animation qui sortira en été 2015 : Ghost in The Shell The New Movie.

Ayant toujours vécu dans une ville de campagne calme et paisible, Tôta Konoe ne rêve que d’une chose : rejoindre la capitale et devenir célèbre. Pour ce faire, le jeune homme doit d’abord réussir à battre sa tutrice, Yukihime, une magicienne émérite. Un jour, alors qu’il la combattait à l’aide de deux de ses proches camarades, un chasseur de prime fait son apparition, venant ainsi briser la paix du village. Voici l’histoire de personnes devenues de vrais vauriens.

Apprendre à chevaucher et à dresser des dragons vient naturellement à la majorité des étudiants de l'académie Ansarivan Dragonar, excepté pour Ash Blake, connu par ses camarades sous le pseudonyme « le plus grand gamin à problèmes ». Le pauvre Ash est la cible des moqueries de l'école, car il porte une marque spéciale indiquant son potentiel en tant que maître de dragon, il n'a cependant rien de tel en apparence. Son dragon n'est même jamais apparu. Jusqu'à maintenant du moins. Un jour, le dragon d'Ash s'éveille dans toute sa gloire, mais il semble différent de tous les autres dragons avant lui, puisque c'est une belle jeune fille ! Pire encore, il découvre rapidement que son dragon a du caractère à revendre puisqu'elle l'informe immédiatement qu'elle est la maîtresse et que lui n'est que son serviteur. Les problèmes d'Ash avec la monte de dragon ne font que commencer.

L'histoire suit Kazuki Kurusu, un entrepreneur/coordinateur criminel qui vit avec son meilleur ami, Rei Suwa, un assassin professionnel qui a été élevé dès l'enfance pour devenir un tueur à gages. Kazuki est extraverti et aime le jeu et les femmes, tandis que Rei est un homme peu loquace qui passe son temps libre à jouer aux jeux vidéo. Un jour, les deux compères se retrouvent à s'occuper de Miri Unasaka, une petite fille de quatre ans dont le père est un chef de la mafia, après que Miri se soit accidentellement égarée dans une fusillade dans un hôtel alors qu'elle cherchait son père.

Dans une société dystopique rongée par la corruption et les implants cybernétiques, un jeune de la rue talentueux et impulsif aspire à devenir un mercenaire hors-la-loi.

En 2072, le monde a trouvé une solution pour les problèmes liés à la consommation énergétique grâce aux coils qui font maintenant office de batterie et autres systèmes d'alimentation. Cependant, il existe des trafics illégaux de ces coils et Kyoma Mabuchi, malgré être peu fan de cette technologie, gagne sa vie en récupérant des coils illégalement. Mais alors qu'il était en chasse de nouvelles ressources, il fait la rencontre d'une mystérieuse jeune fille du nom de Mira qui se trouve être, en réalité, une androïde recherchée. Cette rencontre va alors complètement changer son quotidien...

Takahiro Sakurai
Souichirou Sena (voice)

Nobunaga Shimazaki
Takeru Kuroki (voice)

小澤亜李
Asami Kazari (voice)

Shizuka Ishigami
Haruka Hoshimiya (voice)

加隈亜衣
Tomoki Hachijou (voice)

Hikaru Midorikawa
Koutarou Inagi (voice)

倉田雅世
Rin Yamabuki (voice)

Natsuki Hanae
Mythos (voice)

Saori Onishi
Madoka Amano (voice)

村田太志
Tomoki Hachijou (voice)

黒沢ともよ
Liko (voice)

Tōru Ōkawa
Yasuharu Funasaka (voice)