

Kohina Ichimatsu est une petite fille qui a invoqué accidentellement Kokkuri, l’esprit d’un renard. Venu pour la hanter, Kokkuri se prend finalement d’affection pour la fillette, d’autant qu’elle vit seule. D’autres fantômes comme le chien Inugami (amoureux de Kohina) ou encore Shigaraki, un bon à rien de raton laveur, vont également agrémenter le quotidien de cette maison.

Kimihiro Watanuki, lycéen, a depuis toujours la capacité de voir les esprits. Constamment piétiné ou bousculé par des ectoplasmes, il souhaite se débarrasser de ce don gênant. Un jour qu'il était pourchassé par l'un d'eux, Kimihiro entre par mégarde dans une étrange maison, coincée entre deux immeubles. C'est dans cette demeure singulière qu'il rencontre Yūko Ichihara, qui se révèle être en mesure de lui retirer ce don qu'il déteste tant. Mais chez Yūko, tout a un prix. Kimihiro va devoir aider la mystérieuse voyante dans son « commerce de vœux », jusqu'à ce que la somme de son travail atteigne une valeur équivalente à son vœu. À travers ce petit job, il rencontrera nombre de personnes, et d'esprits, qu'il verra évoluer selon la politique de vente un peu particulière de Yūko.

La pension des mimosas abrite une galerie de personnages plus excentriques les uns que les autres ! Tout change avec l'arrivée de la belle et douce Juliette, la nouvelle concierge, dont Hugo, un des locataires de la pension, tombe instantanément amoureux...

Le travail d'exorciste consiste à renvoyer dans son monde un esprit qui s'est égaré dans le nôtre. Afin de rembourser une énorme dette, Hanae Ashiya assiste le maître Mononoké qui tient par ailleurs un petit salon de thé, le Mononokean. Un jour, alors qu'ils viennent d'achever une de leurs missions, ils reçoivent un SOS du Législateur, l'une des trois grandes puissances qui gouvernent le monde des esprits. En chemin, Hanae est victime d'un incident. Notre duo d'exorcistes se retrouve à nouveau en fâcheuse posture...

Un charmant couple de personnes âgées vient miraculeusement de retrouver sa jeunesse et ils sont bien décidés à la vivre pleinement.

Se réveillant un beau jour ornée de cornes et d’une queue de démon, Yûko Yoshida découvre avec stupeur qu’elle est l’héritière du clan des Ténèbres, une caste stigmatisée et condamnée à vivre dans la pauvreté par le clan de la Lumière. Afin de restaurer l’honneur et la gloire passée de sa famille déchue, elle se retrouve investie d’une mission sacrée : vaincre la descendante de leur ennemi, une “magical girl” sévissant dans la ville. Toutefois, concilier ses nouveaux pouvoirs et sa vie quotidienne n’est pas chose aisée quand on est une lycéenne de 15 ans.

Le jeune Rikuo Nura mène une vie normale jusqu'au jour où il apprend qu'il a un quart de sang de démon et que son grand-père fut le seigneur des yôkai. Nura est donc destiné à devenir son successeur. Néanmoins, cette idée lui déplaît, et il préfère continuer à vivre comme un humain normal. Cependant, les autres clans yôkai en veulent à sa vie, il décide alors de changer d'avis pour aller les conquérir et ainsi mener une existence paisible.

Alors qu’il tente de sauver de la faillite l’entreprise dans laquelle il travaille, Hiruka Machio, 39 ans, meurt de surmenage. À sa demande, une divinité lui offre l’opportunité de renaître dans un autre monde, sous les traits d’un jeune fermier, lui octroyant également un outil agricole surpuissant. Dès lors, Hiruka se donne corps et âme dans sa nouvelle activité, si bien que les denrées qu’il produit sont d’une qualité incomparable. Mais ces dernières finissent par susciter l’avidité des monstres attenants…

Izumi est un lycéen maladroit et malchanceux. Pourtant, c’est ce qui fait son charme et lui a permis de sortir avec Shikimori. Cette camarade de classe est très jolie, elle a un beau sourire et semble toujours heureuse en compagnie d’Izumi. Pourtant, le garçon ne peut s’empêcher de complexer ! Il fait tout pour continuer de la séduire, même si ses actions ne l’aident pas vraiment dans sa tâche…

Bien qu’il soit apprécié par ses camarades, Kô Yamori, collégien de 14 ans, arbore pour autant un comportement de façade, ce qui l’amène à stopper son cursus scolaire. Victime d’insomnies depuis quelque temps, il commence à errer la nuit dans l’espoir d’endiguer ce phénomène. C’est lors d’une d’elles qu’il rencontre Nazuna Nanakusa, une vampire, également appelée « marcheur de nuit » qui lui donne l’envie d’en devenir également un. La seule condition pour qu’elle accède à sa demande est que Kô tombe amoureux d’elle, ce qui semble complexe pour cet adolescent solitaire…

Umaru Doma, 16 ans, est une jeune fille qui excelle sur tous les plans : douée en cours, en sport et plutôt jolie, elle est la coqueluche du lycée. Mais une fois rentrée chez elle aux côtés de son grand frère Taihei, elle se relâche totalement : elle enchaîne la malbouffe et se pavane tranquillement devant des animés et des jeux vidéo.

Eiji Kitahama, un élève du club de théâtre, a toujours rêvé d'avoir son propre harem. Rin Nanakura, sa camarade, se révèle être une excellente comédienne. Secrètement amoureuse de lui, elle n'hésite pas à jouer de nombreuses personnalités pour lui plaire. Mais arrivera-t-elle un jour à lui dire ce qu'elle ressent pour lui, telle qu'elle est ?

Suite à une demande de leurs grands-parents respectifs, les lycéens Saito Houjo et Akane Sakuramori se sont mariés. Camarades de classe mais surtout rivaux au quotidien, cette union est loin de les ravir, et tous deux ont bien du mal à s’entendre au quotidien. Toutefois, leur vie de jeunes mariés ne fait que commencer, et celle-ci pourrait bien se révéler pleine de surprises !

Raku Ichijô est un étudiant tout ce qu’il y a de plus normal, excepté peut-être sa famille... En effet il est issu d’une lignée de yakuzas ! Un beau jour, une nouvelle élève arrive dans sa classe : Chitoge Kirisaki, fraîchement débarquée des Etats-Unis. Ils se rendent compte bien vite qu’ils ne peuvent pas se voir en portrait ! Mais une semaine après son arrivée, une guerre est déclarée entre la famille d’Ichijou et des gangsters ! Pour éviter le pire, une seule solution : Ichijou doit sortir avec la fille du chef ennemi ! Cependant, c’est de Chitoge qu’il s’agit !! Comment va-t-il faire pour se sortir de ce pétrin ?! Car faire semblant d’aimer une fille impossible à supporter, c’est plutôt difficile.

Il y a une cinquantaine d'années, deux royaumes se déchiraient dans une guerre : le royaume de Symphonia et celui de Rareglobe. Chacun possédait une pierre aux dangereux pouvoirs : Symphonia possédait Rave et Rareglobe possédait les Dark Bring. La guerre prit fin à la suite d'un gigantesque cataclysme qui détruisit les deux cités. Cinquante ans plus tard, Shiba, le Rave Master atteint une petite île où il trouve enfin son héritier en la personne de Haru, un adolescent de l'île. Il lui confie Rave, et lui donne pour mission de réunir les 4 fragments manquant, avant que Demon Card, une organisation criminelle, ne réunisse les Dark Bring qu'ils ont éveillés.

Okuto Nakamura est un garçon timide qui a eu le coup de foudre pour l'un de ses camarades de classe, le rêveur Aiki Hirose. Problème : il ne lui a encore jamais adressé la parole. Terrifié à l'idée de faire le premier pas, Nakamura a peur de tout gâcher avant même d'avoir commencé quoi que ce soit !

Kagome, jeune Japonaise de 15 ans, mène une vie paisible au sein de sa famille auprès d’un temple de Tokyo jusqu’au jour où tombant dans un puits, elle fait un bond dans le temps et se retrouve à l’époque Sengoku dans un Japon où monstres et esprits malins abondent. Elle fait alors la rencontre d’Inu-Yasha, un être hybride tenant à la fois de l’humain, du chien et du démon. Celui-ci est à la recherche de la perle de Shikon. A la suite de péripéties, la perle de Shikon est éclatée et Kagome se retrouve en la possession d’un de ses fragments… Kagome et Inu-Yasha vont être contraints de faire équipe pour retrouver les parties manquantes de la perle de Shikon. Sans cesse oscillant entre Japon moderne et Japon féodal, l’aventure peut alors commencer !

En effervescence depuis la défaite de leur souverain, le monde démoniaque organise un tournoi, espérant ainsi élire son digne successeur. Helck, un illustre guerrier, à ce jour invaincu, semble prédestiné à remporter la victoire. Bien que clamant son aversion pour l’humanité, ses motivations ambiguës suscitent l’inquiétude de Vamirio, organisatrice de la compétition, résolue à l’évincer coûte que coûte.

Sōta Tawara est un webdesigner travaillant à Tokyo. Pour ses vacances, il retourne dans sa ville natale éloignée de Tokyo afin d'y retrouver ses parents qui tiennent un restaurant de udon. Il y fera la rencontre d'un enfant qui ne peut pas parler mais qui est doté de deux étranges oreilles et d'une queue.

Ayumu Tanaka est un lycéen qui est secrètement amoureux de Urushi Yaotome, son aînée qui est aussi la présidente du club de shôgi. Il a juré de lui avouer ses sentiments après avoir réussi à la battre dans une partie de shôgi. Cependant, étant encore un novice, Urushi le bat toujours. De son côté, elle essaie de pousser Ayumu à avouer ses sentiments même s'il ne se laisse que rarement distraire. Bien que le jour de sa victoire ne soit pas près d'arriver, Ayumu va réussir à la mettre "en échec" par d'autres moyens.

Jun, un garçon replié sur lui-même, qui vit seul avec sa sœur et passe son temps à acheter des objets gothiques sur Internet, reçoit un jour une étrange malle contenant une poupée. Mais pas n'importe quelle poupée : celle-ci parle, marche (et lui donne des claques), elle s'appelle Shinku et fait partie des 7 poupées Rozen Maiden. Leur but est de devenir Alice, la poupée parfaite, mais pour cela elles doivent jouer à un jeu appelé le Alice Game, qui leur permet de prendre la roza mistica (l'âme) de la poupée perdante et de devenir peu à peu Alice...