

Mukojima Takuro est un jeune adolescent solitaire qui passe tout son temps à la jetée pour pouvoir pêcher et être seul. Cependant à sa grande stupéfaction, il est surpris par une sirène du nom de Muromi. Celle ci n'est pas comme les autres sirènes car elle est folle et a un faible penchant pour l'alcool. C'est à cet instant que la vie de Takuro va devenir intéressante car à chaque fois qu'il ira pêcher à l'endroit où il a l'habitude d'aller, Muromi apparaîtra.

Cela fait 60 ans depuis que le Roi Gilgamesh a battu "la tour". L'été d'Anu est une saison qui revient tous les 5 ans, pendant laquelle les pouvoirs des monstres s'accroissent grâce au Dieu Anu. Les armées du royaume d'Uruk mettent leur forteresse en sécurité pour pouvoir éventuellement conquérir les terres du Nord. L'histoire commence au troisième été d'Anu. La cité de Meskia est la première forteresse construite au premier niveau de "la tour". En plus de l'armée d'Uruk, pour leur troisième campagne contre Druaga, de nombreux aventuriers appelés "grimpeurs" se rendent à Meskia attirés par les rumeurs de l'existence d'un trésor légendaire caché au dernier étage de "la tour". Jil, un jeune gardien, a voyagé jusqu'à "la tour" et Metz Kier. Il veut gagner le Cristal Bleu, un trésor légendaire... mais le chemin jusqu'en haut de la tour est perturbé par Druaga et bien d'autres créatures...

Yûta Iridatsu a de drôles de réflexes : quand il voit la culotte d'une fille, il est tellement excité qu'il s'évanouit ! Après une curieuse mésaventure avec un chat fantôme facétieux, il découvre aussi qu'il a la capacité de séparer son âme de son corps. Grâce à ce pouvoir, Yûta observe la vie des gens et s'amuse parfois à leur jouer des tours, mais il va surtout se servir de son don pour tenter de percer le secret d'une Terre menacée de destruction...

Ayant toujours vécu dans une ville de campagne calme et paisible, Tôta Konoe ne rêve que d’une chose : rejoindre la capitale et devenir célèbre. Pour ce faire, le jeune homme doit d’abord réussir à battre sa tutrice, Yukihime, une magicienne émérite. Un jour, alors qu’il la combattait à l’aide de deux de ses proches camarades, un chasseur de prime fait son apparition, venant ainsi briser la paix du village. Voici l’histoire de personnes devenues de vrais vauriens.

Une mystérieuse flotte navale a pris le contrôle des océans. Seules quelques filles, possédant l’esprit de guerre des grands navires d’antan, sont capables de contrer cette menace. Notre histoire commence lorsque Fubuki arrive dans la base de Chinjufu où s’entraînent et vivent ces combattantes des mers...

Cette série parodique (de Star Trek et Star Wars essentiellement) met en scène les mésaventures du capitaine Ardillon et de son équipage, pour le moins hétéroclite, à bord de leur vaisseau, le Jupiter 42.

Sasaki Yukinari est un jeune garçon petit pour son âge et donc maltraité et brutalisé par beaucoup de filles. Avec le temps, il a développé une véritable phobie des filles, si bien qu'il en est désormais allergique, dès qu'une fille le touche, des boutons envahissent son corp. Un jour, Yukinari est transporté dans la ville de Seiren dans un autre monde invisible de la Terre. Il fait la connaissance de Miharu-chan qui à sa grande surprise ne déclenche aucun allergie en lui. Cependant la ville de Seiren est peuplée pratiquement que de filles, les hommes sont très rare, et toutes les filles de la ville commencent à courir après le pauvre Yukinari...

Une famille extraterrestre venue d'un monde meilleur débarque sur Terre et doit survivre dans l'Amérique profonde.

Satoshi Imamiya surnommé "Sasshi", a perdu sa collection de cartes et il apprend que son ami d'enfance, Arumi Asahina, va déménager. Dure journée pour un jeune garçon. Et le plus dur reste à venir, il se retrouve transporté avec Arumi dans des mondes bizarres. Les deux se rendent vite compte que chaque monde n'est qu'une ré-imagination de leur ville natale. Comment vont-ils rentrer chez eux ?

Ritsuka Tachibana est une lycéenne qui fréquente l'Académie de Shiko, dans la ville de Shiko. Elle a apprécié sa vie scolaire lorsqu'elle vivait avec sa mère Maria, mais un jour, cet équilibre s'est rompu lorsqu'elle a découvert que plusieurs de ses camarades de classe masculins et séduisants étaient des démons.

Dans le monde fantastique et médiéval de Alfheimr, une jeune princesse succube, Astarotte Ygvar, est la première princesse du royaume d’Ygvar à atteindre l’âge de 10 ans. Durant les années à venir, il est nécessaire pour les jeunes succubes de constituer un harem d’hommes. Afin de maintenir leur corps et de préserver leurs belles apparences, elles doivent consommer une substance se trouvant sur les hommes. Cette substance est un liquide appelé «Sauzfryma», mieux connu sous le nom de *BIIIIPPPP*. Cependant, la princesse a une grande aversion contre les hommes et accepte seulement de créer un harem si un jeune humain décide de la rejoindre.

Shû est à la tête d'une petite entreprise mais il est toujours fauché à cause de son côté dépensier. Kisara, qui fréquente les locaux de la société, est constamment inquiète pour son bien-être et s'immisce peu à peu dans sa vie, ce qui ne semble pas vraiment plaire à Ayano, l'ex-petite amie et collègue de Shû.

Aquafall est un monde paisible où l'eau et la nature foisonnent. Dans ce monde, les dragons et les fées vivent en parfaite harmonie jusqu'au jour où des météorites s'écrasent et laissent échapper des créatures maléfiques. Elles ont pour seul but de détruire tout être vivant qui habite cette planète. C'est à ce moment-là qu'une fée du nom de Syrup décide de constituer une alliance : « Force de défense d'Aquafall. » Elle demandera alors l'aide de trois jeunes filles, venues de différents clans de dragons, nommées Léviathan, Bahamut et Jörmungandr. Ces jeunes filles devront travailler main dans la main même si leurs caractères sont radicalement opposés.

Le Prince Wein est prêt à commettre la pire des trahisons : il va vendre son royaume aux enchères et prendre sa retraite une fois pour toutes. Et qui peut le blâmer ? Diriger ce petit pays pathétique, c'est trop fatigant ! Mais alors que le Prince met en place son plan machiavélique, rien ne se passe comme prévu. Il est tellement intelligent qu'au lieu de mener le royaume à sa perte, il le transforme en petit coin de Paradis !

Pendant ses vacances chez sa grand-mère, près de la mer intérieure du Japon, Nagasumi se fait emporter par les flots et ne doit son salut qu'à une sirène qui vient le sortir de ce mauvais pas. En retour, celle-ci lui demande de se fiancer avec elle. La rencontre entre les familles des deux jeunes gens risque d'être explosive, puisque les parents de la jeune San sont les chefs d'une famille de yakuzas !

Alors qu'une prophétie funeste plane sur le paisible royaume de Britannia, un garçon au cœur pur se lance dans un périple captivant de découverte... et de vengeance.

Rinka est une lycéenne comme les autres, qui vit avec son père à Tokyo. Alors qu'elle rentre de l'école, elle aperçoit dans le ciel un manchot ainsi que des poissons lumineux. L'un d'eux la touche et Rinka s'évanouit, pour se réveiller ensuite avec l'étrange capacité de traverser les objets. Un pouvoir nommé ESP qu'elle n'est pas la seule à avoir obtenu... Après avoir fait la rencontre de Kyôtarô, un garçon ayant acquis la faculté de se téléporter, tous deux décident de mettre leurs pouvoirs au service de la justice.

Un soir, Sakurakôji Sakura, une lycéenne ordinaire, aperçoit sur le chemin du retour un mystérieux garçon brûler vif des gens avec un feu bleu. Le lendemain, ce mystérieux garçon, Ôgami Rei, se présente comme nouvel élève de sa classe. Ôgami affirme être un CØDE BREAKER (quelqu’un qui n’existe pas), qui juge le Mal contre qui les lois ne peuvent rien. Quels secrets se cachent derrière les CØDE : BREAKER et l’organisation qui les emploie, l’Eden ?

Minoa Asagaya est une nouvelle élève au lycée privé Sakaneko. Bien qu'elle soit une novice en la matière, sa camarade de classe Arisu Kamiigusa l'invite à rejoindre un club de recherche sur les animes. En le rejoignant et en discutant avec les autres membres, elle s'intéressera de plus en plus à cet univers. Cependant, elles sont actuellement en conflit avec le conseil des étudiants qui veut fermer le club. Pendant ce temps, personne ne se doute que la fin du monde est proche...

L'histoire de Toriko se déroule dans un monde imaginaire ou le goût et la texture des aliments sont très importants. L'intrigue se centre sur Toriko, chasseur d'aliments qui poursuit sa quête du « menu parfait », qui serait composé de tous les meilleurs aliments à travers le monde.

Cette parodie des jeux de tir à la première personne, de la vie militaire et des films de science-fiction raconte l'histoire d'une guerre civile au fin fond d'un canyon.
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