

Japon, époque féodale. Congédié par son seigneur, le jeune samouraï Masanosuke a quitté sa campagne natale pour s'endurcir et trouver un travail de garde du corps à Edo. Timide, renfermé et craintif, le jeune guerrier n'a toutefois pas la carrure de l'emploi qu'il recherche. Alors qu'il est renvoyé une énième fois par ses employeurs, un homme énigmatique se propose de l'embaucher. Ce dernier n'est autre que le chef d'une bande de brigands, les Goyô, spécialisés dans les enlèvements. Sans ressources, Masanosuke accepte de rester à ses côtés et apprend à connaître ses singuliers acolytes. Peu à peu, alors que les motivations des uns et des autres se précisent, le jeune guerrier apprend à se connaître lui même…

Nous sommes à Dowa, un royaume qui célèbre actuellement le 99e anniversaire de son monarque. Le lieu est composé de 13 circonscriptions qui sont gérées par ACCA. C'est au sein de cette organisation que travaille Jean Otis, le commandant en second de l'agence d'inspection de ACCA. En plus d'un bureau central dans la capitale, elle dispose de 10 agents chargés de surveiller les activités de chaque circonscription qui sont ensuite centralisées dans au bureau central. Nous suivons ainsi les nombreux déplacements de Jean dans le royaume afin de vérifier par lui-même la situation des différentes zones et l'état du personnel présent sur place.

Un détective et véritable génie de l'enquête, Ron Kamonohashi, se retrouve à faire équipe avec un inspecteur de police un peu candide. Ensemble, ils tentent de résoudre les intrigues les plus mystérieuses !

70 ans après les événements d’Avatar, le Dernier Maître de l'Air, voici les aventures du nouvel élu, une adolescente passionnée, courageuse et intrépide de la Tribu d’eau du Sud nommée Korra. Maîtrisant 3 des 4 éléments, c’est sous la tutelle du fils d’Aang, Tenzin, que Korra commence sa formation pour maîtriser le dernier élément : l’air. Mais le parcours de notre jeune prodige sera semé d’embûches, le danger gronde…

Le légendaire forgeron Kiki Shikizaki confectionna mille katana durant son existence, mais seulement douze de ceux-ci ont un réel pouvoir. C'est là que nous retrouvons Togame, stratège de l'actuel shogun. Elle reçut pour mission de retrouver ces douze fameux katana et engagea donc des guerriers ainsi que des ninjas. Mais ceux-ci, aveuglés par la puissance des katana, les gardèrent en leurs mains. C'est alors qu'elle décide de s'allier au maître du style de combat sans épée, le Kyotôryû. Mais elle apprend sa mort de la bouche de son fils et seul héritier du style, Shichika Yasuri…

Jun, un garçon replié sur lui-même, qui vit seul avec sa sœur et passe son temps à acheter des objets gothiques sur Internet, reçoit un jour une étrange malle contenant une poupée. Mais pas n'importe quelle poupée : celle-ci parle, marche (et lui donne des claques), elle s'appelle Shinku et fait partie des 7 poupées Rozen Maiden. Leur but est de devenir Alice, la poupée parfaite, mais pour cela elles doivent jouer à un jeu appelé le Alice Game, qui leur permet de prendre la roza mistica (l'âme) de la poupée perdante et de devenir peu à peu Alice...

Koichi Haimawari est un banal étudiant qui aspire à devenir un héros, mais ayant abandonné son rêve. Bien que 80 % de la population mondiale possède des pouvoirs surhumains appelés Alters, peu sont choisis pour devenir des héros et protéger les gens. Tout change pour Koichi lorsque Pop☆Step et lui sont sauvés par le justicier Knuckle Duster et sont recrutés pour devenir eux-mêmes des justiciers !

La société des hommes n’est pas celle que l’on croit. Sans le savoir, elle abrite une population de vampires qui côtoient les humains tout en dissimulant leur vraie nature. C’est ainsi que Tsukasa, étudiante à la vie tranquille, va en faire l’âpre découverte. Sauvée de justesse par un homme nommé Anzai, elle comprend que ce dernier n’est autre qu’un membre d’une brigade spéciale, chargée de neutraliser les vampires ayant franchi l’interdit : boire du sang humain. Au contact de la moindre goutte, ces créatures deviennent des monstres incontrôlables, animées par une rage folle… que le jeune Anzai, être hybride, a de plus en plus de mal à maîtriser. Une irrésistible attirance naît entre Tsukasa et Anzai, dont la soif de sang ne cesse de s’accroître en sa présence… Vampire et humain, prédateur et proie…

Au printemps, deux jeunes filles se rencontrent : Mato Kuroi et Yomi Takanashi. Malgré qu'elles aient des personnalités littéralement opposées, elles vont vite devenir amies. Mais dans un autre monde, inconnu au nôtre, sévit une guerre. Dans cet univers parallèle vit l'alter ego de chaque personnage humain, dont celui de Mato : une jeune fille nommée Black Rock Shooter. Elle possède un signe distinctif, un œil où brûle une flamme bleue, et elle se jette à corps perdu dans la bataille en brandissant une arme à feu géante, son Rock Canon. Deux mondes différents. Mato et Black Rock Shooter. Voici le conte de leur "douleur".

L'histoire nous entraîne dans un monde où certains enfants, durant la puberté, développent des pouvoirs spéciaux. Yū Otosaka est un étudiant de première année, banal, et tout ce qu'il y a de plus normal mais… seulement en apparence car en effet, il est l'un de ces adolescents à posséder des pouvoirs, appelés ESPers. Son pouvoir lui permet de prendre possession de n'importe quel corps de son choix pendant cinq secondes. Il va par la suite faire la mystérieuse rencontre de Nao Tomori, présidente du Bureau des Élèves de l'académie Hoshi-no-Umi qui le mènera à la révélation du sort qui attend tous les détenteurs de ces capacités spéciales…

Autrefois liés par une amitié indéfectible, Jintan, Anaru, Yukiatsu, Tsuruko, Poppo et Menma formaient un groupe inséparable, jusqu’à ce qu’un sinistre accident les éloigne. Dix ans plus tard, alors qu’il est devenu lycéen, Jintan tente désespérément de réunir ses anciens compagnons pour réparer ce qui a été brisé. Mais pour y parvenir, chacun devra affronter ses propres démons et les fantômes de leur passé…

Après avoir trouvé un mystérieux carnet, un lycéen japonais découvre qu'il a le pouvoir de tuer les personnes dont il y inscrit le nom.

L'an 320. Sous le règne du roi belligérant Andragoras III, le royaume de Pars est en guerre avec l'empire voisin, la Lusitanie. Bien que différent de son père à bien des égards, Arslan, le jeune prince, entreprend de prouver sa valeur sur le champ de bataille pour la toute première fois. Cependant, lorsque le roi est trahi par l'un de ses fonctionnaires les plus dignes de confiance, l'armée parsienne est décimée et la capitale Ecbatane est assiégée. Avec l'armée en ruine et les Lusitaniens à la recherche de sa tête, Arslan est contraint de s'enfuir. Avec un général respecté à ses côtés, Daryun, Arslan se lance bientôt dans un voyage à la recherche d'alliés qui l'aideront à reprendre sa maison.

À cause du travail de ses parents, Yu Narukami emménage chez son oncle, dans la ville rurale d'Inaba. Sur place, Yu se fait à sa nouvelle vie et sympathise avec Yosuke Hanamura et Chie Satonaka. Mais le jour même de sa rentrée, en seconde année de lycée, un mystérieux évènement frappe Inaba : le corps d'une journaliste est découvert, suspendu à une antenne. Peu après, Yu découvre l'existence de la Mayonaka TV, un phénomène qui consisterait à voir apparaître le visage de son âme-sœur en fixant son écran de télévision, à minuit, un soir de pluie. Yu s'essaie au phénomène et voit apparaître le visage d'une lycéenne. Le lendemain, un nouvel évènement frappe Inaba, et Yu se rend compte que les personnes apparaissant dans la Mayonaka TV meurent peu de temps après leur apparition. Et s'il y avait un lien entre cette série de meurtre et le monde parallèle qui se trouve derrière les écrans de télé ?

Deux membres de la commission disciplinaire de l'Académie Cross sont chargées de maintenir la paix entre une classe d'humains et une classe de vampires.

L'histoire se déroule dans le Japon de la reconstruction, celui de l'après guerre et de la montée des Yakuzas vers le pouvoir. Nangou, endetté par un de ces Yakuzas, décide de jouer au Mahjong pour pouvoir rembourser ce dernier. Alors qu'il est sur le point de perdre, il fait une dernière prière et implore une aide divine, il supplie même le diable en personne ! C'est alors qu'apparaît Akagi Shigeru, jeune garçon de treize ans qui ne connait rien au Mahjong, mais qui pourtant semble avoir un talent inné pour ce jeu, si bien qu'il enchainera les victoires. Certains disent qu'il vient des ténèbres et qu'il changera le monde.

Joe Yabuki, 15 ans, est un jeune orphelin roublard et bagarreur. Arrivant dans un bidonville, ses talents au combat attirent l'intérêt de Tange Danpei, ancien boxeur alcoolique qui décide de l'entraîner pour en faire un boxeur exceptionnel. Seulement, Joe Yabuki n'est pas trop intéressé par cette idée... et a des problèmes avec les autorités.

Dans les temps anciens, Dieu créa neuf races. Les humains étaient la race la plus faible et la plus ridiculisée parmi elles. Light, un garçon humain, eut la chance d'être invité à rejoindre un groupe réunissant les neuf races, appelé « l'Assemblée des races ». Il fut heureux d'en être membre pendant un certain temps, mais ce ne fut qu'un rêve éphémère. Ses espoirs ne furent que trahis par ses compagnons dans le plus grand et le plus odieux des donjons, « l'Abîme ». Après avoir survécu seul au fond de l'Abîme, Light apprend la véritable signification de son don, « Gacha illimité ». Light sortira du pire désespoir pour bâtir son propre empire composé des joueurs les plus forts.

Un attentat terroriste frappe Tokyo et la police, confondue par l'énigme qui entoure les poseurs de bombes, ne peut rien contre la montée de paranoïa qui gagne la ville.

Les aventures de Candy, une petite orpheline en quête du bonheur, recueillie par Soeur Maria et Mlle Pony, les deux dirigeantes du foyer Pony. La fillette est ensuite adoptée par la famille Legrand. Elle devient la demi-soeur d'Elisa et Daniel, deux garnements qui lui mènent la vie dure mais n'auront pas raison de sa détermination à surmonter les épreuves.

Depuis sa plus tendre enfance, Eliana, comme tous les membres de sa famille, est passionnée de lecture. Lorsque que le prince Christopher lui propose un mariage factice en échange de l'accès illimité à la bibliothèque royale, la jeune femme y voit une opportunité d'assouvir sa passion. Quelques années plus tard, des rumeurs sur une possible liaison entre son fiancé et une noble de la cour ébranlent Eliana, qui décide de mettre un terme à leurs fiançailles. Seulement, il se pourrait que la vérité soit plus complexe qu'elle ne le pense...
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