

Au Japon, dans un futur proche, les gens aux pouvoirs psychiques, dit « Esper » ont réussi à cohabiter avec la population « normale ». Cependant certains utilisent leur pouvoir de façon criminelle. Le gouvernement a donc mis en place une cellule spéciale pour combattre cette forme de criminalité. Cette cellule est composée de trois jeune filles, de niveau 7, au caractère très particulier et qui n'en font qu'à leur tête. Elles sont sous les ordres de leur chef, Minamoto, qui a du mal à se faire entendre.

Le titre de précepteur royal est donné au meilleur enseignant du royaume de Granzreich. Heine Wittgenstein vient tout juste d’obtenir cette distinction et le roi le convoque à la cour. Il devra éduquer ses quatre fils, chacun possédant une personnalité bien trempée. Parviendra-t-il à s’imposer malgré son jeune âge et sachant que nombre de précepteurs ont déjà jeté l’éponge avant lui ?

Satoshi Imamiya surnommé "Sasshi", a perdu sa collection de cartes et il apprend que son ami d'enfance, Arumi Asahina, va déménager. Dure journée pour un jeune garçon. Et le plus dur reste à venir, il se retrouve transporté avec Arumi dans des mondes bizarres. Les deux se rendent vite compte que chaque monde n'est qu'une ré-imagination de leur ville natale. Comment vont-ils rentrer chez eux ?

Ayant toujours vécu dans une ville de campagne calme et paisible, Tôta Konoe ne rêve que d’une chose : rejoindre la capitale et devenir célèbre. Pour ce faire, le jeune homme doit d’abord réussir à battre sa tutrice, Yukihime, une magicienne émérite. Un jour, alors qu’il la combattait à l’aide de deux de ses proches camarades, un chasseur de prime fait son apparition, venant ainsi briser la paix du village. Voici l’histoire de personnes devenues de vrais vauriens.

Chaque lundi, un employé de bureau et une lycéenne se retrouvent dans le même train. L'homme devient une sorte de garde du corps de la jeune fille et tous deux bavardent le temps de leur trajet...

Une mystérieuse flotte navale a pris le contrôle des océans. Seules quelques filles, possédant l’esprit de guerre des grands navires d’antan, sont capables de contrer cette menace. Notre histoire commence lorsque Fubuki arrive dans la base de Chinjufu où s’entraînent et vivent ces combattantes des mers...

Randall vend l'âme de Mark, Grimes réalise son rêve de donner un concert de pop pour adolescentes.

Shion et Rui sont l'équipe de rêve lorsqu'il s'agit de draguer des femmes. Ce soir allait être une autre nuit de rencontres avec des filles pour Shion, mais il a fini par prendre une drogue étrange. Quand il s'est réveillé... il s'était transformé en fille ?! Rui est venu chercher Shion, mais ne l'a pas reconnu et a commencé à le draguer...

Hayate est un adolescent qui a les parents les plus indignes du monde. En effet, criblés de dettes suite à des déboires avec des Yakuzas, ces derniers n'ont pas hésité à vendre le jeune garçon pour la valeur de ses organes. Hayate s'enfuit et se retrouve a la rue et décide de se lancer dans le banditisme. Il kidnappe Nagi Sanzenin jeune héritière qui pense que c'est un stratagème pour la séduire. Jusqu'au jour où elle se fait kidnappé par des Yakuzas...

Quand Hikari était petite, elle et son père aimaient regarder la lutte professionnelle, et elle est devenue très douée pour ça. Elle était la fierté de sa famille jusqu'au jour où elle fut présentée à Kei, le fils de l'ami de son père. Il l'a instantanément vaincue à la lutte et a lancé ce qui allait devenir la principale ambition d'Hikari de le battre un jour. Pour ce faire, elle s'est inscrite à l'école de Kei, une école ultra élitiste qui coûte très cher à son père. Cette école atypique créait des classes selon les notes, et les sept meilleurs élèves devenaient membres de la "SA". Ils ont leur propre bâtiment et peuvent éventuellement suivre des cours. Hikari est généralement la seule à le faire, car elle veut désespérément battre Kei avec les résultats des tests. Les membres de la "SA" sont des amis proches depuis leur première année.

Dans le monde de Gamindustri il existe quatre territoires : Planeptune, Lowee, Lastation et Leanbox. Chaque territoire dispose d'une déesse qui veille dessus. Cependant, Neptune la déesse de la ville futuriste de Planeptune, ne se souvient plus de rien et fera très bientôt la rencontre des autres déesses. Qui sont : Noire, la déesse de la ville steampunk de Lastation, Blanc, la déesse des terres magiques enneigées de Lowee et Vert, la déesse de l'ancienne ville de Leanbox. Les quatre déesses devront travailler ensemble afin de mettre hors d'état de nuire la sorcière maléfique Arfoire.

Futur héritier de la plus grande compagnie du monde, Ichinomiya Kyo voit sa vie comme une succession de victoires qu’il a remportées. Ayant une haute estime de lui-même, il respecte à la lettre la règle d’or de sa famille : ne jamais être redevable à quiconque. Cette loi absolue sous entend notamment de ne jamais rien accepter d’autrui ou encore de ne jamais demander de l’aide à autrui quelque soit la difficulté que l’on rencontre. Cependant, bien qu’il ait réussi à toujours se débrouiller seul dans n’importe quelle situation, Kyo va se voir sauver de la noyade par Nino, une jeune fille vivant sous le pont Arakawa. Afin de rembourser sa dette au plus vite, il accepte la proposition de cette dernière et devient son petit ami. En partageant son quotidien, Kyo apprendra alors que Nino se dit venir de Venus et découvrira que les habitants des alentours sont tous plus décalés les uns que les autres.

Alors qu'une prophétie funeste plane sur le paisible royaume de Britannia, un garçon au cœur pur se lance dans un périple captivant de découverte... et de vengeance.

Golden Boy nous raconte l'histoire de Kintaro Oe, un jeune homme de 25 ans qui a quitté sa fac de droit pour parcourir le Japon et vivre de nouvelles expériences. Kintaro, qui voyage avec un vélo, va faire des rencontres surprenantes et montrer aux gens que derrière ses allures de pervers dégénéré se cache un garçon au grand coeur doté d'une intelligence hors du commun.

Cela fait 60 ans depuis que le Roi Gilgamesh a battu "la tour". L'été d'Anu est une saison qui revient tous les 5 ans, pendant laquelle les pouvoirs des monstres s'accroissent grâce au Dieu Anu. Les armées du royaume d'Uruk mettent leur forteresse en sécurité pour pouvoir éventuellement conquérir les terres du Nord. L'histoire commence au troisième été d'Anu. La cité de Meskia est la première forteresse construite au premier niveau de "la tour". En plus de l'armée d'Uruk, pour leur troisième campagne contre Druaga, de nombreux aventuriers appelés "grimpeurs" se rendent à Meskia attirés par les rumeurs de l'existence d'un trésor légendaire caché au dernier étage de "la tour". Jil, un jeune gardien, a voyagé jusqu'à "la tour" et Metz Kier. Il veut gagner le Cristal Bleu, un trésor légendaire... mais le chemin jusqu'en haut de la tour est perturbé par Druaga et bien d'autres créatures...

Lorsqu'il était enfant, Murakami passait son temps avec une fille nommée Kuroneko. Celle-ci croyait en l'existence des aliens et un jour, elle décida de le lui prouver. Mais un accident arriva : Murakami est grièvement blessé et Kuroneko meurt. Les années passent, sans que Murakami ne puisse oublier son amie et continue de chercher des preuves quant à l'existence des aliens. Un jour, une jeune fille nommée Kuroha Neko fait son apparition en tant que nouvelle élève dans sa classe. Pensant son amie vivante, il la questionne, mais malgré leur troublante ressemblance, il s'avère que la jeune fille ne connaît pas Murakami. Seulement, elle lui révèle qu'un accident le concernant va bientôt avoir lieu...

La Terre est dévastée à la suite d'un conflit qui a eu lieu il y plusieurs centaines d'années. Les pillards et la violence règnent sur le désert du Grand Kanto.

Shû est à la tête d'une petite entreprise mais il est toujours fauché à cause de son côté dépensier. Kisara, qui fréquente les locaux de la société, est constamment inquiète pour son bien-être et s'immisce peu à peu dans sa vie, ce qui ne semble pas vraiment plaire à Ayano, l'ex-petite amie et collègue de Shû.

Tsukimi est montée sur Tokyo afin de devenir illustratrice. La jeune femme, qui a un faible pour les méduses, se retrouve à vivre avec des NEET et des otakettes dans une pension pour jeunes filles. Un jour elle fait la connaissance d'une élégante jeune femme, qui s'avère bien vite être un jeune homme qui se travestit pour échapper aux obligations que son père tente de lui imposer…

Maître Shake, Frylock et Meatwad forment l'Aqua Teen Hunger Force. Le premier est un gobelet de milk shake sadique et paresseux, le second est un cornet de frites doté d'une intelligence supérieure et le dernier est une boulette de viande qui ne ferait pas de mal à une mouche. Ils n'ont qu'un but : résoudre des mystères. Malheureusement ils ne sont pas des plus efficaces...

Ikki est le leader du gang qui règne sur son lycée. Malgré sa force, il va connaître sa première défaite lors d’une altercation avec les Skull Sader, un groupe de riders d’un genre nouveau qui se déplacent sur des rollers motorisés. Après sa rouste mémorable, Ikki décide de se mettre lui aussi à l’Air Treck…
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