

Un beau jour d’automne, le collégien Arata Kôda tombe sur Kujima, une étrange créature. Venu manger un morceau chez Arata pour calmer son ventre criant famine, Kujima finit par emménager dans cette maison. Il devra passer l’hiver ici, tissant des liens tendres et éphémères avec cette famille.

Manta est un collégien très ordinaire. Un jour, traversant un cimetière pour gagner du temps, il rencontre Yoh, un shaman. Yoh peut voir les fantômes, et fusionner avec eux pour utiliser leurs compétences. Son rêve est de devenir Shaman King, le shaman possédant le fantôme ultime, le Great Spirit, la connaissance universelle. Mais la route est semée d'embûches, et de nombreux autres shamans ont le même objectif : gagner le Shaman Fight !

La guerre civile de Kei est achevée et Yoko ne sait quel châtiment infliger aux traîtres. Elle s’en va demander conseil à son ami de toujours, Shoryu, le roi d'En. Ce dernier lui raconte alors sa propre histoire. Seul, abandonné par ses conseillers et délaissé de son peuple, comment Shoryu allait-il parvenir à sauver le royaume d'En du chaos ?

Après un déménagement, Max et sa famille se retrouvent dans une autre ville. Il est inscrit au lycée de son quartier. Il a quinze ans et est doté, comme ses deux sœurs Manu et Fanny, de pouvoirs surnaturels : téléportation, télékinésie, psychokinésie, don de voyance, capacité de voyager dans le temps... Max va faire la rencontre de Sabrina, musicienne rebelle qui a quinze ans elle aussi. Il fait ensuite la connaissance de Pamela, la meilleure amie de Sabrina, qui tombe immédiatement amoureuse de Max. Max se retrouve alors dans une situation où il ne va jamais oser repousser Pamela pour ne pas la heurter, tout en étant épris de Sabrina. La situation est d'autant plus délicate quand on sait que les deux filles sont amies d'enfance : en repoussant durement Pamela, il risque de perdre définitivement Sabrina, tout en n'étant pas absolument sûr des sentiments de celle-ci. Il se rapproche donc de Pamela pour être bien vue, pour rester et pour voir Sabrina…

Le jeune lycéen Kusuo Saiki a juré, enfant, de garder secrets ses dons surnaturels, mais ses pouvoirs ne lui rendent pas la vie facile.

Yûma Tsukumo est considéré comme le « bad-boy » numéro un de son lycée et rêve de devenir un champion du duel de monstres. Un jour, Ryouga Kamishiro, un duelliste qui avait vaincu un autre élève, lance un défi à Yûma suite à ses provocations. Durant le duel, une lumière étrange apparaît, une entité connue sous le nom d'Astral… Une nouvelle aventure commence…

Goku et ses amis menaient une vie paisible quand, tout à coup, ils redeviennent petits ! Ils découvrent que l’origine de cette conspiration trouve sa source dans un monde connu sous le nom du “Royaume des Démons". C’est alors qu'apparaît un jeune et mystérieux Majin nommé Glorio...

Blade, le personnage principal, est mi-humain, mi vampire. Sa mère a été mordue alors qu'elle était enceinte de lui et tuée par l'infâme Deacon Frost. De ce fait, Blade nourrit une haine aigüe contre les vampires et décide donc de devenir un chasseur de vampires. Par son statut, Blade possède la force des vampires mais pas leurs faiblesses. En effet, il peut vivre et se déplacer librement le jour. Alors qu'il est en mission spéciale au Japon, Blade retrouve la trace de Deacon Frost. Il décide donc de la suivre et se retrouve confronté à une organisation secrète nommée "Existence" composée de vampires génétiquement modifiés par Frost.

Casper, un adorable fantôme d'un enfant décédé à l'âge de 12 ans d'une pneumonie, hante la maison dans laquelle il a grandi. Fantôme gentil et timide, il n'aspire qu'à une seule chose : se faire des amis. De ce fait, il n'effraie pas les êtres humains, au grand dam de ses oncles, Bouffi, Teigneux et Crado. Casper se fait des amis parmi les fantômes, comme Spooky, mais aussi les êtres humains, tels que Kate. Quant au Dr Harvey, le père de Kathleen et aussi psychiatre pour fantômes, il est constamment en conflit avec les trois oncles diaboliques du héros.

Kotaro Takamiya, scientifique renommé, est un jour kidnappé par des hommes de l'Empire des Machine alors qu'il est en pleine conférence. Son petit frère, Teppei, tente aussitôt de le secourir mais il est rapidement éjecté du BT à bord duquel le kidnappeur s'enfuit. Tombé dans une décharge et menacé par des soldats, Teppei se demande alors comment il va bien pouvoir retrouver son frère, jusqu'à ce que son sang éveille X, un puissant BT disparu depuis des années.

Halo Legends est une série de sept courts métrages animés issus de studios japonais. Adaptés de la franchise Halo, chaque OAV comporte sa propre histoire tel un complément au scenario du jeu vidéo. On retrouve des grands noms de l’animation japonaise tels que Shinji Aramaki, Mamoru Oshii, Hideki Futamura, Tomoki Kyôda et Yasushi Muraki. Ces courts métrages animés sont disponibles en DVD et Blu-ray par Warner Bros depuis le 16 février 2010 aux États-Unis et au Japon et le 17 février en Europe.

Il y a 15 ans, Hadlar, le Roi du Mal, qui terrorisait le monde avec ses hordes de monstres, a été vaincu par un grand héros. Libérés de ses maléfices, les monstres ont recommencé à vivre discrètement sur une petite île des mers du Sud, l'île de Dermline. C'est sur cette île que Daï(Fly) a été élevé, par son grand-père adoptif Brass. Daï(Fly), un jeune garçon de 12 ans, rêve de devenir un héros et de protéger l'île, alors que son grand-père, un sage incube d'environ 180 ans, veut à tout prix qu'il soit mage. Mais Daï(Fly) n'est pas doué pour la magie...

Ichigo Momomiya, jeune adolescente secrètement amoureuse de Masaya Aoyama le garçon le plus populaire de son lycée, parvient à obtenir un rendez-vous avec lui. Cependant, à la suite de celui-ci, elle adopte un étrange comportement, agissant désormais comme… un chat ! Ryô Shirogane lui apprend que son ADN a été muté avec celui du Chat d’Iriomote, lui conférant ainsi de super-pouvoirs et le devoir de protéger la Terre contre une menace d’extraterrestre encore inconnue. Quatre jeunes filles ont également subi de nombreux bouleversements : ensemble, elles vont former le groupe des Mew Mew, et tenter de concilier leur vie étudiante à celle d’héroïnes.

De paisibles créatures de l’espace se muent en monstres belliqueux; les planètes de la galaxie semblent victimes d’une folie meurtrière. Depuis la Terre, les savants s’affolent... Une scientifique en découvre la raison : Starzinger, la grande planète au cœur de la galaxie, n’émet plus que faiblement ses ondes de paix. Seule une princesse, Aurore, grâce à son pouvoir de médium, pourrait sauver notre univers et annihiler les ondes de violence qui s’y répandent. Mais réussira-t-elle à atteindre la grande planète à des milliers d’années lumières peuplée de mondes qui s’entredéchirent ? Trois chevaliers cyborg armés d’astro-lances et chevauchant leur stella-jet seront à ses cotés. L’épopée de l’espace commence.

Timmy Turner est un jeune garçon âgé d'une dizaine d'années. Ses parents travaillant beaucoup, il est gardé par une baby‑sitter, Vicky, une jeune fille de seize ans sadique. Mais Timmy a également un parrain et une marraine magiques, Cosmo et Vanda, ayant le pouvoir de réaliser tous ses souhaits, ou presque…

Ren et Stimpy sont deux amis inséparables, pourtant tout les oppose. L'un est un chihuahua colérique et égoïste, l'autre est un chat au comportement enfantin et naïf. A travers leurs aventures, ils seront héros de l'espace, pompiers, soldats pour le Canada... il leur arrivera aussi des mésaventures farfelues et surréalistes.

Turbulent et pas très bien élevé, Shin Chan ne sait pas faire la différence entre une bonne et une mauvaise action. Là où il passe, le chaos s'installe.

Née dans une famille où le rôle de "Sainte" est transmis de génération en génération, Philia est reconnue comme la plus grande de tous les temps grâce à une éducation très rigoureuse. Cependant, son fiancé, le prince Julius, rompt leurs fiançailles et voilà qu'elle est vendue à un royaume voisin. S'attendant au pire, Philia reçoit pourtant un accueil chaleureux et utilise ses talents de sainte pour protéger des monstres le pays qui l'a accueillie.

Un jeune garçon du nom de Danny Fenton, dont les parents sont tous deux des scientifiques chasseurs de fantômes, réside dans la ville d'Amity Park. Un jour, il découvre une sorte de porte gigantesque dans le laboratoire de ses parents. Il s'agit du « Portail Fenton », qui ouvre un passage direct vers la dimension des fantômes. Il décide d'essayer la machine avant le retour de ses parents, mais l'énergie ectoplasmique déployée accidentellement par le Portail Fenton lui confère des pouvoirs surnaturels propres aux fantômes : une force, une vitesse et une résistance surhumaine, ainsi que les pouvoirs de voler, devenir invisible et traverser les murs. Au fur et à mesure de la série, il développe d'autres pouvoirs. Mais parfois, ses pouvoirs diminuent.

Issu de l'union entre une humaine et un Yomu, Akihito est un adolescent doté d'un pouvoir de régénération lui permettant de survivre à n'importe quelle blessure. Alors qu'il marche près de son établissement scolaire, il aperçoit une jeune fille en haut du bâtiment semblant vouloir se suicider. Tandis qu'il essaie de l'en dissuader, celle-ci lui plante sans prévenir une épée en plein cœur. Ainsi fait-il la connaissance de Mirai Kuriyama, dernière héritière d'un pouvoir craint par l'ensemble des Yomu, celui de contrôler son sang et d'en faire une arme capable de tout anéantir. Toujours isolée depuis son enfance, Kuriyama est toutefois incapable de détruire les Yomu maléfiques en raison d'un incident du passé. Akihito tentera alors de lui faire surmonter son trauma en lui apportant le soutien qu'elle n'a jamais eu.

Centré sur les origines du super-héros, Marvel’s Spider-Man suit le jeune Peter Parker, un brillant étudiant promis à un grand avenir dont le destin est bouleversé quand il développe des super-pouvoirs après avoir été mordu par une araignée radioactive. Mais, comme chacun sait, un grand pouvoir implique de grandes responsabilités, et c’est à ses dépens - la mort de son oncle Ben - que l’adolescent va s’en rendre compte.
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