


Nul à l'école et en sport, un joueur avide se trouve une adversaire de taille à la salle d'arcade douteuse qu'il fréquente : Akira, sa riche camarade de classe.

Aoto Endô et Shihono Kobayashi, membre du club de radio, décident de tronquer leur ennui en jouant à un « otome game » au sein duquel évolue Liselotte, une jeune femme incomprise, vouée à un tragique destin. Au cours de leur partie, les deux amis analysent allégrement ses actions, sans se rendre compte que le prince Siegwald Fitzenhagen, son fiancé, entend leurs paroles. Pensant qu’il s’agit d’un acte providentiel, il est bien décidé à contrer le funeste sort qui attend sa bien-aimée grâce aux conseils prodigués par Endô et Kobayashi !

La pension des mimosas abrite une galerie de personnages plus excentriques les uns que les autres ! Tout change avec l'arrivée de la belle et douce Juliette, la nouvelle concierge, dont Hugo, un des locataires de la pension, tombe instantanément amoureux...

Amane est un étudiant taciturne qui ne parle à personne et certainement pas à sa jolie voisine, Mahiru, que ses amies surnomme l’ange. Mais depuis le jour où Amane a prêté son parapluie à Mahiru, cette dernière le voit autrement. Elle a même décidé de lui prouver sa reconnaissance de manière généreuse. Ainsi débute une romance douce, mais un peu contrariante, entre un garçon et sa voisine.

Izumi est un lycéen maladroit et malchanceux. Pourtant, c’est ce qui fait son charme et lui a permis de sortir avec Shikimori. Cette camarade de classe est très jolie, elle a un beau sourire et semble toujours heureuse en compagnie d’Izumi. Pourtant, le garçon ne peut s’empêcher de complexer ! Il fait tout pour continuer de la séduire, même si ses actions ne l’aident pas vraiment dans sa tâche…

Cocoa arrive au Café Rabbit House un jour, excitée à l'idée d'y voir les fameux lapins. À présent elle y habite quasiment. Elle y rencontre toutes sortes de filles différentes, y compris une fille petite et cool nommée Chino, la dure et militaire Lize, l'étrange et quintessence même de la japonaise Chiyo et l'ordinaire, mais digne Sharo.

Umaru Doma, 16 ans, est une jeune fille qui excelle sur tous les plans : douée en cours, en sport et plutôt jolie, elle est la coqueluche du lycée. Mais une fois rentrée chez elle aux côtés de son grand frère Taihei, elle se relâche totalement : elle enchaîne la malbouffe et se pavane tranquillement devant des animés et des jeux vidéo.

Fraîchement diplômé, Usa Kazunari aspire à vivre comme il se doit sa nouvelle vie étudiante. Pour ce faire et devenir complètement autonome, il s’installe dans une petite pension, sans imaginer un seul instant que ses résidents et, en particulier son colocataire à la morale douteuse, sont tous plus farfelus les uns que les autres.

Utage Kinoshita est une lycéenne fan absolue du groupe F/ACE, plus précisément de Tamon Fukuhara. Un jour, dans le cadre de son petit boulot de femme de ménage, elle se retrouve nez à nez avec son chouchou. Mais quel choc quand elle découvre sa véritable nature… Loin de l'image du garçon déjanté qu'elle connaît, elle trouve un garçon sombre et très introverti.

Pour se rapprocher de son idole, Mizuki se déguise en garçon dans son école pour garçons. Problème : ils sont maintenant colocataires.

L'histoire commence lors d'un tournoi de Monster Rancher (ou Monster Farm de son titre original). Genki, un jeune garçon de 11 ans passionné de jeux vidéo, remporte le tournoi, et va recevoir comme prix la toute nouvelle version du jeu, le "Monster 200X". En rentrant un jour de l'école, Genki découvre le jeu dans sa boîte aux lettres. Fou de joie, il commence à jouer immédiatement. Alors qu'il est sur le point de libérer un monstre, il est subitement aspiré à l'intérieur du jeu et se retrouve dans un monde virtuel peuplé de monstres. Il tombe très vite sur une jeune fille nommée Holly et son monstre, Suezo, qui ressemble à une grosse balle dotée d'un oeil. Ceux-ci tentent d'échapper à un groupe d'affreux dinosaures lancés à leur poursuite. Complètement déboussolé, Genki s'enfuit avec eux.

Gero est l'aîné d'un clan de tueurs à gages spécialisé dans les poisons. Criminel de naissance, malgré son bon fond, il a grandi en marge de la société et s'imagine n'avoir aucune chance de trouver l'amour. Jusqu'au jour où son clan lui lance un ultimatum : s'il ne se marie pas pour donner naissance à un héritier, ils forceront sa petite sœur à le faire ! Or, sa prochaine cible est une arnaqueuse, spécialisée dans les mariages arrangés... Acculé, Gero la supplie alors de l'aider.

Okuto Nakamura est un garçon timide qui a eu le coup de foudre pour l'un de ses camarades de classe, le rêveur Aiki Hirose. Problème : il ne lui a encore jamais adressé la parole. Terrifié à l'idée de faire le premier pas, Nakamura a peur de tout gâcher avant même d'avoir commencé quoi que ce soit !

Sur la lointaine planète Pop Star, le héros Kirby, une petite boule rose aux grands pouvoirs, aidé de ses inséparables amis, les frères et sœurs Tiff et Tuff, défend le village de Cappyville et lutte contre les agissements du méchant roi Dadidou et son comparse Escargoon. Le roi, jaloux de la popularité de Kirby, lui envoie régulièrement des monstres achetés auprès de la sinistre société Nightmare, qui contrôle l'univers. Mais notre petit héros dispose de certaines aptitudes qui lui permettent de tenir aisément tête aux plus terribles des dangers, en particulier le pouvoir d'aspirer ses ennemis et s'approprier ainsi leurs pouvoirs et capacités. Kirby va ainsi affronter de multiples adversaires étranges et en rencontrer de tout aussi mystérieux, tels Meta Knight, qui semble en savoir beaucoup sur notre petit héros…

Dans sa nouvelle école, Alya, étudiante au comportement glacial, fait tourner les têtes. Malgré ses excellents résultats en classe, elle garde ses distances avec tout le monde, en particulier avec l'intello Masachika Kuze. Jusqu'à ce qu'elle lui fasse un compliment en... russe ! À l'insu d'Alya, Kuze la comprend parfaitement, mais joue le jeu. Leurs malentendus hilarants se transformeront-ils en amour ?

Haruka Nanami, une compositrice en herbe, intègre la prestigieuse Académie Saotome, spécialisée dans les arts du spectacle. Dans le cadre d’un programme d’enseignement unique, les étudiants sont appelés à former des duos constitués d'un interprète et d'un auteur. Malgré elle, Haruka se voit rapidement courtisée par les six membres talentueux de Starish, qui rivalisent d'ingéniosité pour se rapprocher de la jeune fille.

Alors qu’il tente de sauver de la faillite l’entreprise dans laquelle il travaille, Hiruka Machio, 39 ans, meurt de surmenage. À sa demande, une divinité lui offre l’opportunité de renaître dans un autre monde, sous les traits d’un jeune fermier, lui octroyant également un outil agricole surpuissant. Dès lors, Hiruka se donne corps et âme dans sa nouvelle activité, si bien que les denrées qu’il produit sont d’une qualité incomparable. Mais ces dernières finissent par susciter l’avidité des monstres attenants…

Le 15 juillet 2043, « Infinite Dendrogram », un jeu de type Full Dive VRMMO avec un système unique appelé « Embryo » sort sur le marché. Il offre à chaque joueur un très grand choix, voire même un nombre illimité d’évolutions possibles. Ce jeu a conquis le monde en un rien de temps, car il possède un élément qui était jusque-là techniquement impossible à mettre en place. Mukudori Reiji, un jeune homme qui vient de passer ses examens d’entrée à l’université, décide d’emménager seul à Tokyo. Pour fêter la fin de cette longue période de révisions, il commence à jouer à « Infinite Dendrogram » sur les recommandations insistantes de son grand frère…

Yûma Tsukumo est considéré comme le « bad-boy » numéro un de son lycée et rêve de devenir un champion du duel de monstres. Un jour, Ryouga Kamishiro, un duelliste qui avait vaincu un autre élève, lance un défi à Yûma suite à ses provocations. Durant le duel, une lumière étrange apparaît, une entité connue sous le nom d'Astral… Une nouvelle aventure commence…

Ayumu Tanaka est un lycéen qui est secrètement amoureux de Urushi Yaotome, son aînée qui est aussi la présidente du club de shôgi. Il a juré de lui avouer ses sentiments après avoir réussi à la battre dans une partie de shôgi. Cependant, étant encore un novice, Urushi le bat toujours. De son côté, elle essaie de pousser Ayumu à avouer ses sentiments même s'il ne se laisse que rarement distraire. Bien que le jour de sa victoire ne soit pas près d'arriver, Ayumu va réussir à la mettre "en échec" par d'autres moyens.
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