

Kate et Sean prévoient de s'installer ensemble en centre-ville, mais un imprévu vient chambouler leurs plans : Kate hérite d'un immense manoir à la campagne. Pleine d'énergie et d'ambition, elle rêve de transformer ce lieu en hôtel. Cependant, Sean, citadin convaincu, doute de ce projet et ne se voit pas vivre loin du tumulte urbain. Après une expérience de mort imminente, Kate découvre qu'elle peut désormais percevoir les esprits qui hantent le manoir Ramshead. Leur vie en est profondément chamboulée. Parviendront-ils à préserver leur relation, ou connaîtra-t-elle le même sort que leurs mystérieux colocataires ?

Un groupe de fantômes réside, dans leur vie de l'au-délà, dans un manoir en ruine nommé Button Hall. La cohabitation est difficile entre eux mais cela va se compliquer quand un jeune couple, Alison et Mike, hérite du manoir et décide de le transformer en hôtel.

A la mort de sa grand-tante, Sam hérite d'un manoir en ruine habité par les esprits de différents personnages morts sur les lieux à travers les siècles. Elle projette, avec son mari Jay, de transformer le manoir en hôtel. Suite à un accident qui l'a rapprochée de la mort, elle peut voir et entendre les fantômes.

Julie a perdu sa passion pour la musique après le décès de sa mère. Mais quand trois fantômes pleins d'énergie débarquent dans sa vie, ils décident de monter un groupe !

L'histoire se déroule dans un manoir de Seattle nommé Rose Red, réputé hanté, qui fait l'objet de l’enquête du parapsychologue Joyce Reardon et de son équipe de psis, qui vont s'exposer à la colère des forces surnaturelles qui résident au manoir.

Un jeune garçon du nom de Danny Fenton, dont les parents sont tous deux des scientifiques chasseurs de fantômes, réside dans la ville d'Amity Park. Un jour, il découvre une sorte de porte gigantesque dans le laboratoire de ses parents. Il s'agit du « Portail Fenton », qui ouvre un passage direct vers la dimension des fantômes. Il décide d'essayer la machine avant le retour de ses parents, mais l'énergie ectoplasmique déployée accidentellement par le Portail Fenton lui confère des pouvoirs surnaturels propres aux fantômes : une force, une vitesse et une résistance surhumaine, ainsi que les pouvoirs de voler, devenir invisible et traverser les murs. Au fur et à mesure de la série, il développe d'autres pouvoirs. Mais parfois, ses pouvoirs diminuent.

Les Addams sont une famille tout ce qu'il y a de plus banal, enfin presque... Issus d'une longue lignée de sorcières, monstres et autres abominations, ils sont des cas sociaux, ou plutôt asociaux. Ils résident dans un immense manoir hanté par leur propre majordome et "La Chose", une main indépendante et caractérielle. Gomez, le patriarche, est un homme extrêmement riche et amoureux de sa femme Morticia qui, sous ses airs de sorcière, en est certainement une vraie ! Leurs enfants, Pug et Mercredi, ne sont pas des sujets de moquerie de la part de leurs camarades : ils leur font trop peur pour ça. L'Oncle Fétide et Cousin Machin complètent ce tableau de famille si réjouissant. Que pourrait-il bien leur arriver ? Des aventures étranges bien entendu...

À la fin des années 1800, une prophétie avertit les cinq clans de vampires restants en Europe qu'ils doivent s'unir sous peine de disparaître. Alisa et les Héritiers tentent alors de sauver le monde des ténèbres éternelles.

Jess Day, une jeune femme naïve et étrange, est malheureuse en amour depuis que son petit ami l'a trompée puis quittée. Elle s'installe alors en colocation avec trois garçons un peu attardés. Parviendront-ils à lui redonner le sourire ?

Véra, Daphné, Fred, Sammy et Scooby-Doo parcourent le pays à bord de leur van surnommé « Mystery Machine ». Il leur faut à chaque escale mener l'enquête pour confondre un fantôme ou autre créature monstrueuse qui sévit. Une tâche guère aisée pour les pas très courageux Sammy et son chien Scooby-Doo, aussi trouillards l'un que l'autre ! Heureusement, la chance est avec eux... Les épisodes de la saison 3 sont en fait ceux de la saison 3 (1978) de « Le Scooby-Doo Show (The Scooby-Doo Show) » (1976). Ce sont aussi les épisodes « Scooby-Doo » présents dans « Scooby-Doo : Jeux épiques pour stars olympiques (Scooby's Laff-A Lympics) » (1977).

Les aventures loufoques d'une famille de monstres tirés de grands classiques de la littérature et du cinéma d'épouvante. Vivant dans une maison hantée et se déplaçant en corbillard, la famille Monstre se compose d'Herman, le père, sosie du monstre de Frankenstein, employé d'une entreprise de pompes funèbres ; de Lily, la mère, goule aux dents acérées, spécialiste de la soupe aux corbeaux ; d'Eddie, le fils, jeune loup-garou ; du Grand-Père, vampire ayant la faculté de se transformer en chauve-souris et en loup, et enfin de Marilyn, la nièce, seule personne normale de la famille.

Les fantômes les plus cools de la Nouvelle-Orléans sont de retour. Et la cohabitation entre les familles Hathaway et les Preston n’est pas toujours facile, à l’image de l’épisode « Un Halloween hanté », où Louie décide d’invoquer une puissante femme-fantôme, ce qui va donner une saveur particulière à la soirée.

Dans un monde peuplé de fantômes, trois ados spécialistes des phénomènes paranormaux risquent le tout pour le tout en vue de déjouer un complot diabolique.

A sitcom about three divorced men sharing an apartment across the hall from their female divorce attorney, who is also their landlord.

Les aventures de la fille gothique Lydia Deetz et de son ami mort-vivant Beetlejuice alors qu'ils explorent The Northerworld, un royaume farfelu de l'au-delà habité par des monstres, des fantômes, des goules et des zombies.

Dotée de capacités psychiques, Maggie doit s’accommoder au quotidien de ses visions de l'avenir. Hyper-sensible, la jeune femme capte l'énergie des personnes qui l'entourent. Pour se protéger d'éventuelles agressions émotionnelles, il lui faut mettre en place des barrières, qui vu de l'extérieur donnent l'impression qu'elle est cynique et sur la défensive. Sous sa carapace, Maggie est en réalité une grande romantique avec un grand cœur, qui veut juste trouver un moyen de vivre ce qu’elle considère comme une vie normale, avec des relations normales et finalement trouver l’amour. Avec l’aide de son cercle restreint amical et de familial, Maggie tente de vivre comme le reste d’entre nous, créant le meilleur avenir pour elle-même, avec seulement l’information du présent.

Cette série met en scène Raven Baxter, une adolescente qui voit l'avenir en ayant des visions. Personne n'est au courant, à part ses deux meilleurs amis Chelsea et Eddy, son petit frère Cory, son père Victor et sa mère Tania. Si ce qu'elle voit est heureux, elle fait tout pour que sa vision se réalise et se met souvent dans des situations improbables. Si ce qu'elle voit est malheureux, elle fait tout pour que sa vision ne se réalise pas mais c'est justement en les empêchant que ces événements se réalisent…

Dexter n'est pas un garçon comme les autres. C'est un petit génie de 8 ans et les lois de la physique n'ont aucun secret pour lui. De sa chambre, il accède à un laboratoire dont personne ne soupçonne l’existence à l’exception de sa sœur Dee Dee. Les ennuis commencent lorsque celle-ci pénètre dans son antre y pour mettre la pagaille...

C'est l'histoire de deux frères, Greg et Wirt, qui se retrouvent perdus, à la dérive du temps dans une étrange forêt appelée l'Inconnu. Espérant trouver le chemin du retour, Wirt et Greg sont forcés d'errer dans ce lieu étrange, aidés par un ancien bûcheron sage et Béatrice, un petit oiseau bleu.

Avec l'entrée de ses jumeaux à l'école, Debbie Maddox, maman de 33 ans, a enfin du temps libre. Elle se retrouve dès lors propulsée dans un monde peuplé de personnages excentriques, voire idiots. Improbable "sauveuse" d'une dimension complètement extravagante, sa mission serait d'empêcher les forces obscures de prendre avantage. Guère aidée par des chevaliers incompétents, saura-t-elle accomplir la prophétie et revenir à temps dans le monde réel, avant la sortie de l'école ?

Récemment arrivée dans une nouvelle ville et une nouvelle maison avec ses parents et son frère après de nombreux déménagements, la jeune Molly McGee va vite réaliser qu’elle partage sa chambre au grenier avec Scratch, un fantôme grincheux et colérique ! Tranquillement installé au milieu des toiles d’araignées, Scratch est bien décidé à ne pas partager avec Molly et sa famille SA maison. En voulant effrayer Molly, il décide de lui jeter un sort qui va vite se retourner contre lui ! Il se retrouve à jamais maudit et va devoir supporter au quotidien la joie de vivre de Molly, ravie de cette nouvelle amitié très improbable !
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