

L'histoire suit Ryoka, une jeune fille réveillée par des sms de sa mère, en panique – pourtant, elle n'exprime pas clairement la raison de son angoisse. En même temps, comment décrire l'apocalypse qui semble se produire – et qui, visiblement a pris la forme d'une créature non-identifiée sur le toit de l'immeuble.

Nourrissant une profonde aversion envers les esprits qu’il attire contre son gré depuis un événement tragique, Keitarô s’isole du monde, espérant ainsi protéger son entourage de sa malédiction. Fin prêt à réintégrer la société grâce au soutien indéfectible de son amie d’enfance Eiko, sa rencontre avec l’énigmatique Yayoi, une petite fille fascinée par les sciences occultes depuis la disparition de sa mère, l’amène à vivre des aventures pour le moins inquiétantes…

Yuri, une lycéenne, se retrouve sur le toit d'un gratte-ciel dans un monde étrange où elle doit survivre face à des assaillants masqués déterminés à tuer leur proie.

Dans une ville flottante où les riches se débarrassent de leurs déchets, comme de leurs habitants indésirables, Rudo est accusé de meurtre et jeté dans la Fosse où vivent des créatures mutantes. Pour survivre, il doit révéler un nouveau pouvoir et rejoindre les Nettoyeurs. Rudo ne cherche pas seulement à combattre les monstres, mais aussi les personnes corrompues qui l'ont jeté dans cet enfer.

Plusieurs petites filles sont torturées puis sauvagement tuées dans leur école. Plusieurs années après, cette école a été détruite et un lycée a vu le jour, le lycée Kisaragi. C’est le jour du festival culturel de l’école. Élève de la classe 2-9, Mayu Suzumoto vit son dernier jour dans cet école avant son soudain transfert. Quelques amis de classe décide de fêter son départ. Pour cela, Ayumi Shinozaki décide de faire un charme en forme de poupée en papier qui unira pour l’éternité tout ce petit monde. Une fille du nom de Sachiko « apparaît ». Qui est-elle ? Et surtout, que veut-elle ?

Le lycéen Yuichi Katagiri place l’amitié au-dessus de tout ! Il a une vie épanouie avec ses amis Shiho Sawaragi, Tenji Mikasa, Makoto Shibe et Yutori Kokorogi. Cependant, un incident les entraîne dans un jeu dans lequel ils doivent rembourser une énorme dette. La seule façon de gagner le "Tomodachi Game", c’est de ne jamais douter de ses proches. Mais leur amitié va être mise à rude épreuve… Vont-ils se faire confiance ou se trahir entre-eux ?

Danganronpa 3 : Désespoir se déroule avant les événements décrits dans Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Chisa Yukizome est une nouvelle professeure à Hope's Peak Academy et devient la principale de la classe 77. Pendant ce temps, un étudiant sans talent de la réserve se porte volontaire pour subir des expériences ayant pour but de créer l'« Espoir Ultime ». L'histoire suit tous les événements qui donneront naissance aux « Désespoir Ultime », puis à la Tragédie4.

En raison de sa santé précaire, Kôichi Sasakibara est contraint de quitter la capitale pour la province de Yomiyama. Intégrant la troisième 3, il est loin de se douter que sa rencontre avec Mei Misaki, une mystérieuse jeune fille ignorée par ses camarades, marque dès lors l’avènement d’une série de catastrophes macabres révélant l’existence d’une ancienne malédiction…

Lorsqu'il apprend que Ushio, son amie d'enfance, est décédée, Shimpei décide de retourner sur son île natale, Hitogashima. Là-bas, il se rend vite compte que quelque chose ne tourne pas rond... S'il s'agissait d'une mort accidentelle, pourquoi une autopsie a-t-elle été réalisée ? Qu'a bien pu voir Mio, la petite sœur d'Ushio ? Mais avant de pouvoir répondre à ses questions, Shimpei et Mio sont assassinés par un double de cette dernière... Et voilà que Shimpei se réveille à nouveau sur le bateau qui le conduit à Hitogashima pour assister à l'enterrement d'Ushio...

En 2024, des monstres infâmes rôdent dans un Japon en ruines, alors que les survivants se rassemblent pour tenter de retrouver une vie normale. Kiruko accepte la dernière volonté d'une femme : elle doit emmener un garçon appelé Maru vers le « paradis ».

Subaru Natsuki a basculé dans un monde fantastique où il fait la connaissance d’Émilia, une jeune fille aux longs cheveux d’argent qu’il jure de protéger. Malheureusement, le jeune homme ne résiste pas longtemps en se faisant tuer rapidement. Pourtant, il revient d’entre les morts, un phénomène qui se répète sans cesse, le ramenant toujours à son point de départ. Subaru entame alors un combat perpétuel dans lequel il essaie, peu à peu, de changer le futur...

Yuuki se réveille dans un étrange manoir, vêtue d'un uniforme de maid. Après s'être aventurée dans la salle à manger, elle rencontre cinq autres filles, chacune portant exactement la même tenue. Rapidement, les filles apprennent que le manoir regorge d'armes mortelles et de pièges redoutables et qu'elles ne peuvent s'échapper qu'en jouant à des jeux plus horribles les uns que les autres. Au fur et à mesure qu'elles découvrent la situation dans laquelle elles se trouvent, le visage de chacune des filles se décompose, sauf celui de Yuuki. Pourquoi ? Parce qu'elle n'en est pas à son premier coup d'essai. En effet, elle est une joueuse professionnelle de ces jeux mortels qui vit de l'argent qu'elle gagne en remportant ces tueries et elle ne compte pas s'arrêter là.

Dieu se meurt. Selon la tradition, 13 Anges sont envoyés au Japon et doivent choisir chacun un humain qui recevra le pouvoir de vie et de mort sur les autres hommes pendant 999 jours. Au terme de ce délai, les actions des candidats au poste de Dieu seront jugées et l'un d'eux sera élu pour être le nouveau Dieu du Paradis. Mirai Kakehashi est un lycéen qui n'espère plus rien de la vie ; ayant perdu ses parents très jeune et étant battu par son oncle et sa tante, la seule famille qui lui reste, il choisit de se suicider en sautant du toit d'un immeuble. Mais il est sauvé de justesse par Nasse, une Ange qui lui offre trois pouvoirs spéciaux et fait de lui l'un des 13 candidats au poste de Dieu. Dorénavant, Mirai a la capacité de changer les gens qui l'entourent. Mais parviendra t-il à reprendre goût à la vie grâce à ces dons du ciel ?

Selon une légende urbaine, un shinigami peut soulager les gens de leur souffrance. Cet « Ange de la Mort » a un nom : Boogiepop. Et la légende dit vrai. Boogiepop existe vraiment. Lorsque plusieurs lycéennes de Shinyo sont soudain portées disparues, la police et l’école pensent avoir affaire à une série de fugues. Mais certains lycéens ne sont pas de cet avis. Il se trame quelque chose d’étrange et de malsain. Serait-ce Boogiepop, ou un phénomène plus sinistre encore ?

Kiyotaka Ayanokôji intègre le prestigieux lycée de haut niveau de Tokyo où, une fois le diplôme en poche, quasiment 100 % des élèves trouvent un travail ou sont reçus à l’université. Pas de chance, il se retrouve dans la 2de D où finissent tous les élèves à problèmes ! Mais au bout d’un mois, Kiyotaka et ses camarades de classe découvrent l’envers du décor et le terrible système sur lequel repose le fonctionnement de cette école…

Kenzo Tenma est un médecin japonais travaillant en Allemagne. En 1986, il décide de sauver la vie d'un jeune garçon, désobéissant ainsi aux ordres de son directeur qui lui demandait de sauver en priorité celle du maire de la ville. Quelques jours plus tard, le directeur et deux autres responsables de l'hôpital sont empoisonnés. Neuf ans sont passées, en 1995, un événement similaire se produit et oblige Tenma à fuir. Sa fuite et sa quête de justice vont l'amener à découvrir une horrible vérité. Le jeune garçon qu'il avait sauvé dix plus tôt est en fait un véritable monstre : un être brillant, beau, mais avant tout un terrifiant tueur...

Lorsqu’il était à l’école primaire, Ryûhei admirait beaucoup son grand frère. Cependant, il a été le témoin de sa mort lors d’un étrange accident. Aujourd’hui, Ryûhei ne laisse rien paraître du cauchemar qu’il a vécu. C’est un lycéen souriant qui passe ses journées à faire du kickboxing. Lorsqu’une nuit, il est mordu par une mystérieuse créature appelée Tris, il sombre dans un rêve étrange...

À leur mort, deux ados sont transportés dans un appartement où les attend une inquiétante sphère noire animée par un étrange jeu de chasse aux aliens gore.

L'histoire débute quand Ai Ohto, une jeune fille de 14 ans, entend une voix mystérieuse l'appeler alors qu'elle se promène en ville tard la nuit. Cette voix lui donne un œuf et lui dit : « Si tu désires changer le futur, tu n'as qu'à choisir maintenant. Crois en toi et casse l'œuf. »

Dans un futur proche, la technologie a progressé. Sur les réseaux sociaux, des rumeurs se répandent sur un mystérieux phénomène autour d’un « fantôme hologramme ». Lorsque le collégien Hiro Amanokawa active un étrange objet laissé par son père, il parvient à voir de mystérieuses créatures appelées Digimon. C'est ainsi que Hiro rencontre l'espiègle Gammamon avec lequel il va désormais affronter des monstres effrayants qui terrorisent le monde des humains.

Shiki Magata est une femme à l’intelligence si développée qu’elle vit cachée dans un centre de recherches placé sous haute protection et situé sur une île. Malgré toutes ces précautions, elle est retrouvée assassinée. Mais par qui ? Et comment cela a-t-il pu se produire ? Une enquête est menée par le professeur Saikawa et son assistante, Moe Nishinosono. En cherchant la vérité, ils vont percer à jour le secret qui entourait cette scientifique de génie…
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