
Hugo og Drømmemasken
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Le monde des rêves est attaqué par le roi des cauchemars. Un groupe d'ados rejoint les rangs d'une agence secrète qui va les aider à développer leur imagination pour protéger le monde des rêves mais aussi venir en aide aux enfants endormis victimes d'horribles cauchemars créés par le roi des cauchemars. Ce dernier ne reculera devant rien pour conquérir le monde des rêves mais aussi le monde éveillé.
DreamZzz

En 2065, la patrouille de sécurité aquatique mondiale (World Aquanaut Security Patrol - WASP) combat les Aquaphibiens, une race de guerriers sous-marins dirigée par le roi Titan, désireux d'exterminer les terriens afin de prendre possession de la Terre. Le capitaine Troy Tempest est à la tête de l'escadrille sous-marine et son arme ultime, le Stingray, un sous-marin atomique équipé des dernières technologies.
Stingray, l'escadrille sous-marine

Lorsque les super-héros abusent de leurs super-pouvoirs au lieu de les utiliser pour faire le bien, les Boys se lancent dans une quête héroïque pour révéler la vérité sur Les Sept et Vought, le conglomérat qui couvre leurs sales secrets.
The Boys

Envoyés incognitos dans la ville de Secret Shores, Phoebe et Max font face à une nouvelle menace. Ils décident d'emmener avec eux Chloé, leur petite sœur, afin de l'aider à améliorer ses pouvoirs et l'entraîner durant cette mission.
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Le monde des êtres humains et celui des êtres magiques coexistaient en harmonie. Mais le développement technologique a mis à mal les fées et autres créatures qui sont, à présent, en voie d'extinction. Lorsque Kyra découvre qu'une menace plane, à la fois sur le monde humain et sur le monde magique, elle doit essayer d'unir les elfes, les fées et les humains pour la survie de tous.
Le Bureau des affaires magiques

Au début du xixe siècle, l'agent secret Jack Stiles est envoyé en mission par le président Thomas Jefferson dans les Indes orientales, sur l'île fictive de Palau Palau, contrôlée par les Français. Il y retrouve son contact britannique, l'agent Emilia Rothschild, et tous deux travaillent à stopper les troupes de Napoléon déployées dans la région. Aux yeux de tous, Jack Stiles passe pour le serviteur de la belle Emilia Rothschild, mais lorsque le devoir l'appelle, il se transforme en héros masqué, connu sous le nom du « Dragon ».
Jack, le vengeur masqué

L'histoire débute lorsque trois enfants (Drew, Jo et Roland) font le pari de rentrer dans un manoir réputé hanté. Une fois à l'intérieur, ils y trouvent un vieil orgue étrange. Jo, la fille du groupe, se met à jouer un morceau qui, sans le savoir, déclenche un mécanisme libérant de l'instrument un étrange génie, un peu clown, nommé Flabber. Reconnaissant envers ses libérateurs, il accepte de leur exaucer un vœu. Les trois enfants se révèlent être des fans du comic The Beetleborgs et demandent donc à Flabber qu'il les transforme en leurs héros préférés. Malheureusement, en transformant les jeunes gens en super-héros, il libère en même temps du comic les méchants, les Magniavores. Commence alors une bataille dans le monde réel.
Big Bad Beetleborgs

Kevin, un adolescent joueur, et ses amis se battent pour sauver Videoland du mauvais Cerveau-Mère...
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Dans une ville ultra colorée, Fanboy et Chum Chum sont deux jeunes amis, fans de bandes dessinées et d'héroïque fantasy. Ils se prennent pour des super héros, et possèdent des costumes et leurs caleçons sur le pantalon. S'ils s'amusent beaucoup, Fanboy et Chum Chum sont malheureusement idiots et les autres personnages ne les aiment pas trop.
Fanboy and Chum Chum

Imprisoned thousands of years ago by his son Zeus, Cronus, the god of time, escapes from the Underworld. Now history is about to repeat itself as Cronus heads a legion of mythological monsters in his quest to conquer and destroy the world...But there is a prophecy... Seven teenagers stand in his way. The unknowing descendants of great mythological heroes, under the guidance of the Olympian Gods, find the power within themselves to save the world from the encroaching evil.
Class of the Titans

Conor est un prodige du jeu vidéo connu sous le pseudonyme de « Kid Fury ». Quand il se blesse au pouce pendant le tour final en simple du championnat du monde Gaming Pro, ses sponsors le lâchent et reprennent tous les articles gratuits qui lui avaient été offerts. Il doit alors retourner à l'école où il se lie d'amitié avec Franklin, Wendell et Ashley. Il prévoit d'obtenir leur aide pour revenir sur les devants de la scène lors des prochains championnats du monde Gaming Pro. Ainsi, ils forment ensemble un groupe de joueurs qu'ils baptisent « Pouces Frénétiques ».
Guide de survie du Gamer

Depuis trois ans, les criminels de Gotham City sont confrontés à un mystérieux justicier masqué connu sous le nom de « Batman ». Ce personnage est le grand rêve des honnêtes citoyens, et le pire cauchemar des malfaiteurs.
Batman

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Au pays des géants

Lorsqu'un fantôme hante une librairie et libère dans le monde réel des personnages de fictions, un groupe d'amis fait équipe et tente de découvrir les mystérieuses motivations de ce fantôme.
Le Secret de la plume

Britt Reid, rédacteur en chef du Daily Sentinel, qui, sous l'identité du Frelon vert, combat le crime. Il est aidé dans sa tâche par Kato, son majordome, également expert en arts martiaux et chauffeur de la Belle Berthe (Black Beauty), une voiture truffée de gadgets, aux phares verts. Chaque épisode s’ouvre par l’«accroche» suivante : « Voici encore un nouveau défi pour le Frelon vert, il est assisté par Kato et sa voiture-gadget : La Belle Berthe. Dans les archives de la police, on trouve le nom d'un criminel, le Frelon vert, qui n'est autre que Britt Reid, il est éditeur et propriétaire du Daily Sentinel. Sa double personnalité n'est connue que par sa secrétaire et le procureur Scanlan. Et maintenant, pour protéger les droits et les vies des honnêtes citoyens, le Frelon vert va agir »
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Un trio d'adolescents acquiert des pouvoirs de "réalité virtuelle" pour combattre les forces maléfiques de Grimlord.
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Craig, Richard et Sharon, trois agents secrets appartenant à une organisation appelée Nemesis, s'écrasent en avion dans l'Himalaya lors d'une mission. Recueillis par des moines tibétains, qui sont en réalité des êtres issus d'une civilisation très avancée, les trois héros se retrouvent dotés de pouvoirs surhumains qu'ils vont mettre au service du renseignement britannique et, ainsi, affronter des ennemis hors du commun.
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La Terre est en danger : Gaia, la déesse de l'environnement, ne peut plus protéger la planète des dangers des nombreux pollueurs qui sèment des déchets toxiques sur le monde. Elle décide donc de recruter 5 courageux adolescents venant des quatre coins du monde pour l'aider à défendre la Terre des dangers qui la menacent. Ces gardiens se nomment les planétaires. Gaia leur remet à chacun un anneau avec un pouvoir précis. Kwame qui vient d'Afrique du Sud possède le pouvoir de la terre, Wheeler vient des États-Unis et détient celui du Feu, Linka quant à elle vient de Russie et a le pouvoir du Vent, Gi vient d'Asie et possède le pouvoir de l'Eau et enfin Matti qui lui vient d'Amérique du Sud a celui du Cœur. Avec leurs pouvoirs ils combattent les pollueurs mais si leurs uniques forces ne peuvent venir à bout de celles du mal, ils peuvent en combinant tous leurs pouvoirs invoquer le Captain Planète qui avec sa puissance peut réduire à néant n'importe quelle menace toxique et ennemie.
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Richard Cypher est un jeune guide forestier rattrapé par son destin, qui va devoir quitter les terres de l'ouest pour devenir un héros attendu par le peuple depuis un siècle. La quête du jeune homme sera de restaurer à nouveau la paix dans le monde du milieu, et mettre fin à la domination suprême du tyran Darken Rahl. Cet élu malgré lui bénéficiera du soutien improbable d'un des plus grands sorciers ayant existé à ce jour, et d'une femme aux étranges pouvoirs.
Legend of the Seeker : L’Épée de Vérité

Dans la petite cité pavillonnaire de Retroville, Jimmy Neutron, un garçon de dix ans, est un véritable génie. Il attend fiévreusement, comme les autres enfants, l'événement qui va changer le cours de leur existence : l'ouverture de Retroland, un fabuleux parc d'attractions. Ses parents se sont fermement opposés à cette sortie, mais Jimmy réussit à s'enfuir de sa chambre et brave l'interdit. De retour de leur folle virée, ce dernier et ses amis découvrent que leurs parents ont disparu de la ville, kidnappés par les abominables Yokians, des extraterrestres gluants. Au bonheur d'être enfin libres succède rapidement l'angoisse de l'abandon. Tous les enfants s'en remettent alors à Jimmy Neutron. Epaulé par son robot-chien, celui-ci va construire une machine pour voyager dans l'espace et se lancer à la poursuite des extraterrestres.