
おでかけ子ザメ
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Alors qu’il tente de sauver de la faillite l’entreprise dans laquelle il travaille, Hiruka Machio, 39 ans, meurt de surmenage. À sa demande, une divinité lui offre l’opportunité de renaître dans un autre monde, sous les traits d’un jeune fermier, lui octroyant également un outil agricole surpuissant. Dès lors, Hiruka se donne corps et âme dans sa nouvelle activité, si bien que les denrées qu’il produit sont d’une qualité incomparable. Mais ces dernières finissent par susciter l’avidité des monstres attenants…
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Cocoa arrive au Café Rabbit House un jour, excitée à l'idée d'y voir les fameux lapins. À présent elle y habite quasiment. Elle y rencontre toutes sortes de filles différentes, y compris une fille petite et cool nommée Chino, la dure et militaire Lize, l'étrange et quintessence même de la japonaise Chiyo et l'ordinaire, mais digne Sharo.
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Le destin et la réincarnation font passer Kongming, un brillant stratège militaire, de l'ancienne Chine en guerre à la ville de Shibuya, Tokyo, haut lieu de la fête moderne au Japon. Après une vie de batailles et d'escarmouches militaires, Kongming souhaite dans son dernier souffle renaître dans un monde de paix et de prospérité. Près de deux millénaires plus tard, il trouve sa voie dans un monde très différent de celui de sa vie passée. Lorsqu'il rencontre Eiko, une musicienne amateur aux grands rêves, le duo improbable se lie d'une amitié encore plus improbable. Eiko a l'intelligence de la rue pour aider Kongming à naviguer dans ce nouveau monde étrange, et Kongming utilisera son esprit stratégique pour aider Eiko à atteindre la célébrité ! L'histoire reprend de façon intelligente les thèmes du poisson hors de l'eau et de la personne hors du temps, avec des résultats hors du commun pour Ya Boy Kongming !
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Sōta Tawara est un webdesigner travaillant à Tokyo. Pour ses vacances, il retourne dans sa ville natale éloignée de Tokyo afin d'y retrouver ses parents qui tiennent un restaurant de udon. Il y fera la rencontre d'un enfant qui ne peut pas parler mais qui est doté de deux étranges oreilles et d'une queue.
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Moritaka Mashiro est en 3e année de collège et est très doué pour le dessin, c'est d'ailleurs le neveu d'un mangaka qui a connu son heure de gloire avant de ne plus avoir de succès et de mourir dans l'indifférence du public. Mashiro est amoureux d'une fille de sa classe, Miho Azuki, mais n'ose pas lui avouer ses sentiments. Akito Takagi, le premier de la classe, propose à Mashiro de s'associer avec lui afin qu'ils réalisent un manga. Mashiro refuse tout d'abord la proposition, jusqu'au soir où Takagi lui propose de le rejoindre devant chez Azuki. Celle-ci leur confirme alors vouloir devenir comédienne de doublage. Établissant un lien avec l'histoire de son oncle, Mashiro, fort troublé, lui dit alors, machinalement : « Si nous arrivons à réaliser notre rêve, voudras-tu m'épouser ? » Par chance, elle accepte, mais à condition qu'ils ne se voient plus jusqu'à ce que leur rêve soit devenu réalité. Mashiro et Akito se lancent alors dans la folle aventure de créer un manga à succès, avec le soutien de la famille de Mashiro qui lui confie les clés de l'atelier de son oncle défunt. Les deux adolescents se consacrent ainsi à l'écriture d'un manga et découvrent l'univers de l'édition manga au Japon, avec ses joies et ses déconvenues.
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Le Sergent Keroro est le capitaine d'une équipe de force spéciale de cinq aliens (ressemblant à des grenouilles) et provenant de la 58e planète du système nuageux et pluvieux Gamma. Cette équipe a pour mission ultra-secrète d'infiltrer la planète Terre et de ramener avec elle des informations afin de l'envahir. Rapidement, le caractère loufoque de chaque personnage fait échouer la mission et l'équipe est démasquée par les humains, démantelée et capturée.
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