


L'histoire met en scène des jeunes filles, les Otomes, qui acquièrent des capacités particulières au cours d'un enseignement dans l'école de Garderobe, dans le but de protéger un pays, une personne. Le maintien de ces capacités exige une absence de relation charnelle avec les hommes, d'où leur appellation. Une fille peu ordinaire, Arika, va venir troubler la vie de l'école et du royaume de Mashiro-sama, la princesse, puis reine, de Windbloom. Source: Icotaku.com

Cela fait 60 ans depuis que le Roi Gilgamesh a battu "la tour". L'été d'Anu est une saison qui revient tous les 5 ans, pendant laquelle les pouvoirs des monstres s'accroissent grâce au Dieu Anu. Les armées du royaume d'Uruk mettent leur forteresse en sécurité pour pouvoir éventuellement conquérir les terres du Nord. L'histoire commence au troisième été d'Anu. La cité de Meskia est la première forteresse construite au premier niveau de "la tour". En plus de l'armée d'Uruk, pour leur troisième campagne contre Druaga, de nombreux aventuriers appelés "grimpeurs" se rendent à Meskia attirés par les rumeurs de l'existence d'un trésor légendaire caché au dernier étage de "la tour". Jil, un jeune gardien, a voyagé jusqu'à "la tour" et Metz Kier. Il veut gagner le Cristal Bleu, un trésor légendaire... mais le chemin jusqu'en haut de la tour est perturbé par Druaga et bien d'autres créatures...

Kôjirô Shindô travaille pour le ministère des Affaires étrangères. Tandis qu’il part en voyage d’affaires en avion, un mystérieux cube apparaît dans le ciel, absorbant l’appareil et tous ses passagers. Ce cube porte un nom : « Kado ». À l’intérieur, un être extraterrestre, Yaha-kui zaShunina, annonce qu’il va s’immiscer dans les affaires du Japon. Shindô endosse le rôle de médiateur, mais le gouvernement décide d’envoyer une femme, Saraka Tsukai...

Cette série parodique (de Star Trek et Star Wars essentiellement) met en scène les mésaventures du capitaine Ardillon et de son équipage, pour le moins hétéroclite, à bord de leur vaisseau, le Jupiter 42.

Une mystérieuse flotte navale a pris le contrôle des océans. Seules quelques filles, possédant l’esprit de guerre des grands navires d’antan, sont capables de contrer cette menace. Notre histoire commence lorsque Fubuki arrive dans la base de Chinjufu où s’entraînent et vivent ces combattantes des mers...

Alors qu'une prophétie funeste plane sur le paisible royaume de Britannia, un garçon au cœur pur se lance dans un périple captivant de découverte... et de vengeance.

Ayant toujours vécu dans une ville de campagne calme et paisible, Tôta Konoe ne rêve que d’une chose : rejoindre la capitale et devenir célèbre. Pour ce faire, le jeune homme doit d’abord réussir à battre sa tutrice, Yukihime, une magicienne émérite. Un jour, alors qu’il la combattait à l’aide de deux de ses proches camarades, un chasseur de prime fait son apparition, venant ainsi briser la paix du village. Voici l’histoire de personnes devenues de vrais vauriens.

L'histoire de Toriko se déroule dans un monde imaginaire ou le goût et la texture des aliments sont très importants. L'intrigue se centre sur Toriko, chasseur d'aliments qui poursuit sa quête du « menu parfait », qui serait composé de tous les meilleurs aliments à travers le monde.

Lorsqu’il était à l’école primaire, Ryûhei admirait beaucoup son grand frère. Cependant, il a été le témoin de sa mort lors d’un étrange accident. Aujourd’hui, Ryûhei ne laisse rien paraître du cauchemar qu’il a vécu. C’est un lycéen souriant qui passe ses journées à faire du kickboxing. Lorsqu’une nuit, il est mordu par une mystérieuse créature appelée Tris, il sombre dans un rêve étrange...

Trahi par son ami d'enfance et exclu du groupe des héros, Orhun Dura, autrefois leur fidèle enchanteur, est désormais considéré par ses anciens camarades comme « un touche-à-tout mais maître en rien ». Seul, il décide de se forger un nouveau chemin en tant qu'aventurier solitaire. Son périple donne lieu à des combats explosifs, des rivaux mortels et des alliés inattendus, et il va se surpasser pour dépasser toutes les attentes. Le grand retour en solo commence !

Minoa Asagaya est une nouvelle élève au lycée privé Sakaneko. Bien qu'elle soit une novice en la matière, sa camarade de classe Arisu Kamiigusa l'invite à rejoindre un club de recherche sur les animes. En le rejoignant et en discutant avec les autres membres, elle s'intéressera de plus en plus à cet univers. Cependant, elles sont actuellement en conflit avec le conseil des étudiants qui veut fermer le club. Pendant ce temps, personne ne se doute que la fin du monde est proche...

La Terre est dévastée à la suite d'un conflit qui a eu lieu il y plusieurs centaines d'années. Les pillards et la violence règnent sur le désert du Grand Kanto.

Yûta Iridatsu a de drôles de réflexes : quand il voit la culotte d'une fille, il est tellement excité qu'il s'évanouit ! Après une curieuse mésaventure avec un chat fantôme facétieux, il découvre aussi qu'il a la capacité de séparer son âme de son corps. Grâce à ce pouvoir, Yûta observe la vie des gens et s'amuse parfois à leur jouer des tours, mais il va surtout se servir de son don pour tenter de percer le secret d'une Terre menacée de destruction...

Malheureux, les quatre membres d'une famille dysfonctionnelle se réfugient dans un jeu de réalité virtuelle immersif et y forment sans le savoir une famille heureuse.

Rien ne va plus dans le monde de Fronyald ! La princesse-chat Leonmisheri du royaume de Galette déclare la guerre une fois de plus à la République de Biscotti, gouvernée par la princesse-chien Millhiore. Celle-ci décide alors, au vu de leurs nombreuses défaites récentes, de convoquer un Héros pour rétablir un équilibre dans la balance des puissances en conflit. C'est ainsi que le jeune Shinku Izumi, collégien japonais énergique féru d'athlétisme, se retrouve projeté dans ce monde bien malgré lui, avec pour objectif de remporter la victoire… mais sans possibilité de retour !!

Chassés de leurs terres par des monstres à l'apparence d'insectes géants, les humains ont bâti des cités dans les airs. Pour éradiquer la menace, des mages ont été envoyés à l'assaut. Parmi eux, Kanata Age, autrefois valeureux guerrier connu sous le nom de "Master Black Swordsman", considéré aujourd'hui comme le traître de son unité spéciale. Un jour, il est envoyé comme instructeur au sein de l'équipe E601. Composée de trois étranges filles, Misora Whitale, Lecty Eisenach, et Rico Flamel, celle-ci essuie pas moins de six défaites…

Oyamada Kouta est un garçon très banal qui se rend à son nouveau lycée pour son premier jour quand tout à coup il se fait aborder par Chizuru Minamoto qui est la plus belle fille de l'école. Elle lui demande de sortir avec, Kouta se demande pourquoi lui, qui est elle réellement et pourquoi elle se fait passer pour une lycéenne...

Il existe au sein de notre société des êtres dotés de pouvoirs paranormaux, appelés Sorciers. Depuis des années, une organisation secrète du nom de Solomon les traque. Cette organisation, basée en Italie et dirigée par des prêtres, possède une branche au Japon, la STN-J. Robin, une jeune fille de quinze ans, intègrera cette organisation où ses talents de manipulation du feu se révèleront bien utiles… Mais la STN-J a des plans bien précis en ce qui concerne les Sorciers capturés, et elle n'hésite pas à cacher des informations à Solomon…

Dans la Grèce antique mythique, une famille hétéroclite d'humains, de dieux et de monstres tente de gérer l'une des premières villes au monde sans s'entretuer.

Secret Level est une nouvelle série anthologique d'animation pour adultes proposant des histoires originales situées dans les univers de certains des jeux vidéo les plus appréciés au monde. Issue des créateurs de LOVE, DEATH + ROBOTS, la série compte 15 épisodes qui rendent hommage aux jeux vidéo et aux joueurs.
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