

L'ultime bataille divine a commencé ! Des lycéens doivent utiliser leurs pouvoirs uniques pour s'affronter et obtenir ainsi le titre très convoité de "Dieu". Mais alors que chaque combat devient plus malhonnête que le précédent, des alliances se forment et des trahisons se succèdent. Qui sortira victorieux et s'emparera du trône divin ?

Yusuke Urameshi est un voyou de 14 ans qui meurt en sauvant un petit garçon. On lui propose alors de revenir à la vie mais à certaines conditions. Quand il ressuscite, il devient un détective du monde spirituel et doit alors chasser les démons qui viennent faire le mal dans le monde des humains.

Dans un avenir où certains humains sont dotés de pouvoirs extra-sensoriels, le monde est à l'aube d'une catastrophe sans précédent. Les "Autres" ont envahis la Terre pour se nourrir des cerveaux humains. Mais une unité spéciale a été mise en place pour les exterminer... Elle est le dernier espoir de l'humanité !

2017 après J.C. Ultime ère de magie. L’homme a créé la société, mais ce sont les mages qui ont compris le monde. La magie du passé ne peut être expliquée par la science, mais les technologies du futur ne peuvent être répliquées par la magie. Chaldea rassemble chercheurs et universitaires issus des milieux magique et scientifique au sein de l’Organisation pour la préservation de la logique humaine. Leur mission : préserver la civilisation humaine. Mais leurs calculs ont prédit que l’humanité s’éteindrait en 2019...

Sudô Kaname mène une vie paisible de lycéen ordinaire, jusqu'au jour où il reçoit une invitation pour un mystérieux jeu portable appelé « Darwin's Game ». En ouvrant l'application, il se retrouve automatiquement inscrit à une compétition mortelle où les joueurs s'affrontent à l'aide de pouvoirs surnaturels appelés « Sigils ». Brutalement précipité dans un jeu dont il ignore toutes les règles, Kaname va devoir échapper aux redoutables joueurs expérimentés qui viendront s'en prendre à lui. Parviendra-t-il à survivre au Darwin's Game ?

Kiyotaka Ayanokôji intègre le prestigieux lycée de haut niveau de Tokyo où, une fois le diplôme en poche, quasiment 100 % des élèves trouvent un travail ou sont reçus à l’université. Pas de chance, il se retrouve dans la 2de D où finissent tous les élèves à problèmes ! Mais au bout d’un mois, Kiyotaka et ses camarades de classe découvrent l’envers du décor et le terrible système sur lequel repose le fonctionnement de cette école…

L'histoire débute dans un jeu qui se nomme Yggdrasil. Tout se passe bien jusqu'à l'annonce de la fin de ce dernier. Nous suivons alors les aventures du personnage appelé Momonga qui est le mage le plus puissant dans ce jeu. Lors de la désactivation de Yggdrasil, l'apparence de notre héros se décompose pour devenir un squelette. Mais son personnage ne fut pas déconnecté, et suite à cela, il décide de ne pas quitter le jeu mais de le gouverner.

Un groupe de 15 étudiants d’élite est rassemblé dans un lycée très spécial. L’école est sous la direction d’un ours appelé Monokuma, il leur explique que leur diplôme s’articule autour d’assassinats. La seule façon d’obtenir leur diplôme est de tuer l’un de leurs camarades de classe sans être découvert. Si les autres découvrent l’identité du tueur, l’assassin est le seul a être exécuté. Toutefois, si ils ne parviennent pas à attraper le tueur, seul l’assassin est diplômé et les autres sont annihilés.

Adolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle Shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une "âme perdue", un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance du Shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons...

Dans une guerre du Saint Graal, les mages (maîtres) et leurs esprits héroïques (serviteurs) se battent pour le contrôle du Saint Graal, une machine omnipotente qui permet de réaliser tous les souhaits. Des années se sont écoulées depuis la fin de la cinquième guerre du Saint Graal au Japon. Aujourd'hui, des signes annoncent l'émergence d'un nouveau Saint Graal dans la ville de Snowfield, à l'ouest des États-Unis. En effet, les Maîtres et les Serviteurs commencent à se rassembler... Une classe de serviteurs disparue... Des invocations de serviteurs impossibles... Une nation entourée de secret... Et une ville créée pour servir de champ de bataille. Face à de telles irrégularités, la guerre du Saint Graal est tordue et poussée jusqu'à la folie. Que le rideau se lève sur une mascarade d'humains et de héros, amenés à danser sur la scène d'un faux Saint Graal. C'est une guerre du Saint-Graal couverte de mensonges.

Dans une reproduction du célèbre quartier de Tokyo, Akihabara, un groupe de jeunes personnes combat les vampires ayant envahi la ville. Leur arme principale ? Celle de retirer leurs vêtements afin de les exposer à la lumière du soleil.

Avant d'éradiquer l'humanité, les dieux décident d'accorder une dernière chance aux Hommes de prouver ce qu'ils valent. Que les combats du Ragnarok commencent !

Un gamer paumé et ses deux amis se retrouvent dans un Tokyo parallèle, où ils sont contraints de participer à une série de jeux sadiques pour survivre.

Dans un futur lointain, une île au sud du Japon, Midorijima, a été privatisée par la grande entreprise Tôe. Un grand complexe de divertissement pour riches, la Platinum Jail, y est implanté, tandis que les habitants de l'île sont relégués à une vie médiocre dans l'ancien quartier populaire. Deux jeux y sont très populaires : le Rib, opposant des gangs à la force de leurs poings, et le Rhyme, sorte de combat virtuel. Aoba Seragaki vivait une vie paisible dans ce quartier, essayant de ne pas se mêler à ces affrontements, jusqu'à ce qu'il s'y retrouve impliqué…

La ville de Mikado est envahie de terrifiantes créatures, les Neighbors, depuis qu’un portail vers une autre dimension est apparu. Pendant longtemps, les humains ont été démunis face à cette puissance, jusqu’à la création de la force de défense Border, dotée d’armes spéciales, les Triggers. Le jeune Osamu Mikumo fait partie de cette organisation. L’histoire commence lorsqu’il fait la connaissance d’un nouveau venu dans sa classe, Yûma Kuga, originaire de l’autre monde…

Tous les douze ans, un grand tournoi voit s’affronter les douze plus valeureux guerriers, chacun représenté par un signe de l’astrologie chinoise. L’enjeu est de taille car le gagnant verra son souhait exhaussé, quel qu’il soit ! Manipulations, meurtres, ces combattants sont prêts à tout pour éliminer les adversaires car seul le dernier qui survivra pourra remporter la victoire.

Le jeu en ligne auquel Kenichi Yamada jouait religieusement s’apprête à fermer ses serveurs, laissant un vide dans son cœur. En quête d’un nouveau titre capable de le séduire, il ne trouve que des jeux bien trop simples à son goût. Le genre de défi qu’il affectionne, exigeant au point de pousser les joueurs à y consacrer des milliers d’heures, semble avoir disparu. C’est alors que Kenichi découvre un jeu sans titre, promettant un défi inégalé et un potentiel hors du commun ! Sans hésiter, il sélectionne la difficulté « Hell Mode ». Mais, contre toute attente, il se réincarne soudainement dans un autre monde en tant que simple paysan ! Désormais connu sous le nom d’Allen, il se lance dans une quête pour maîtriser les secrets de sa classe d’invocateur, privé du confort des solutions, guides ou forums en ligne pour l’aider à dominer ce nouveau monde !

Gozu meurt, se réveille dans son jeu préféré et tombe amoureux du Roi Démon. Ensemble, ils partent à la conquête du monde… et l’un de l’autre.

Une rumeur circule dans toutes les écoles du Japon. Dans le vieux bâtiment, une certaine dame prénommée Hanako se trouverait dans la troisième cabine des toilettes des filles du troisième étage. Ceux qui l'invoquent verraient un de leurs souhaits se réaliser. À l’école Kamome, Hanako n’est pas le seul mystère local. Il y a aussi Nene Yashiro, une jeune fille fan de superstitions et d’affaires occultes. Découvrez les coulisses de cet établissement où d’étranges phénomènes se produisent après les cours…

L’hiver de son année de troisième, alors que Kiyomizu Minato rentre chez lui après avoir remporté un tournoi national de water-polo, un accident de voiture le plonge dans le coma. Lorsqu’il se réveille enfin 203 jours plus tard, il n’a plus aucun souvenir des trois dernières années. Il entre au lycée Yamanami dans l’espoir d’entamer une nouvelle vie loin du water-polo, mais suite à une promesse, il va replonger dans ce sport avec ses nouveaux amis. Malheureusement, le club de ce lycée est petit et bien des difficultés les attendent…

Ushio découvre un jour dans son sous-sol un monstre, celui là même qui a été « empalé » par l’un de ses ancêtres il y a 500 ans avec la Lance du Fauve ! Ushio, qui n’avait jamais cru à cette histoire, constate que cette découverte va poser problème car le monstre va libérer des énergies négatives qui vont faire apparaître des spectres qui s’attaquent à tout le monde ! Ushio n’a plus le choix, il est obligé de libérer ce monstre mangeur d’hommes, afin de l’aider à ramener l’ordre !
Connectez-vous pour donner votre avis
Partagez votre opinion avec la communauté.