

D’après la fameuse saga de jeu vidéo “Atelier”. Fille de fermier, Ryza a grandi dans le paisible village Rasenboden sur l'île de Kurken où le temps s’écoule lentement. Débordant d’énergie, Ryza ne rêve que d’une chose : voir d’autres paysages. Avec ses amis d’enfance Lent et Tao, elle embarque en secret sur un petit bâteau pour découvrir ce qui se passe de l’autre côté du rivage. Elle croise alors un homme qui pratique l’alchimie. Fascinée par ce pouvoir, elle lui demande de lui enseigner…

Lina Inverse est une jeune sorcière très douée de 15 ans qui veut découvrir le monde et adore tout ce qui brille et assouvit cette soif en détroussant les gangs de voleurs. Un jour, elle attaque un gang du nom de Croc du Dragon, tuant leur chef et les débarrassant de tout leur or et autre objets précieux. Mais ce groupe de malfrats n'est pas du genre à se laisser faire et décide de récupérer leur butin. C'est là qu'un chevalier arrive de nulle part et met à mal les gangsters (comme si notre héroïne avait besoin d'aide…). C'est à partir de ce moment que notre chevalier, Gourry Gabrieff, décide d'accompagner Lina dans ses aventures. Peu de temps après le vol des voleurs un moine légendaire vient s'intéresser de très près à nos deux compagnons, que leur veut-il ?

Alors que l'effrayant Bahamut est enfermé, une femme dérobe la moitié de la clé détenue par les dieux, déclenchant une course folle pour éviter la libération du monstre.

Dans un monde de fantasy, les étoiles sont essentielles car elles confèrent des pouvoirs aux dresseurs de monstres. Aussi, lorsqu’Ivy est née sans étoile, son village l'a considérée comme un mauvais présage ! Désormais bannie, elle mène une vie solitaire en récupérant des déchets pour survivre. Jusqu'à ce qu'elle se lie d'amitié avec Sora, un slime tout faible, seul monstre qu'elle ait réussi à apprivoiser dans la forêt. Ensemble, cet attachant duo entame un voyage durant lequel ils apprendront que, même sans étoiles, on peut être utile.

Quatrième fils d'un marquis, Van était autrefois considéré comme un enfant prodige, jusqu'à ce qu'il soit banni car il ne possédait pas la magie offensive que son père espérait pour lui. Dôté d'un simple pouvoir de production jugé inutile, il l'utilise pour fabriquer des armes, des outils et des objets qui font prospérer le village perdu où il habite.

Dans un monde régi par la magie, Yuno et Asta ont grandi ensemble avec un seul but en tête : devenir le prochain Empereur-Mage du royaume de Clover. Mais si le premier est naturellement doué, le deuxième, quant à lui, ne sait pas manipuler la magie. C'est ainsi que lors de la cérémonie d'attribution de leur grimoire, Yuno reçoit le légendaire grimoire au trèfle à quatre feuilles tandis qu'Asta, lui, repart bredouille. Or, plus tard, un ancien et mystérieux ouvrage noir décoré d'un trèfle à cinq feuilles surgit devant lui ! Un grimoire d’anti-magie…

Après avoir perdu sa jambe à cause d'une bête, le jeune aventurier Belgrieve s’est retiré dans un petit village pour mener une vie plus tranquille. Un jour, alors qu'il cueille des herbes dans les bois, il sauve une enfant abandonnée. C’est Angeline, une fille qu’il va entraîner car elle souhaite devenir à son tour une aventurière. Cinq ans plus tard, alors qu'elle a atteint le rang S dans la guilde des aventuriers de la capitale, Angeline décide de rentrer chez elle…

Fairy Tail est de retour ! Avec FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST : En route pour la quête de 100 ans, revivez les meilleurs moments de Fairy Tail et découvrez en avant-première les 3 premiers épisodes de FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST. En dépit de leur éclatante victoire sur Acnologia et Zeleph, l’heure n’est pas au repos pour le quintet le plus survolté de Fairy Tail. Natsu, Lucy, Grey, Erza et Wendy s’engagent dans une mission d’une extrême dangerosité : achever la légendaire Quête de 100 ans et terrasser les cinq Dragons Divins, un exploit que nul mage n’est parvenu à concrétiser. Mais pourront-ils en surmonter les périls sans le moindre sacrifice ?

Dans le pays de Fiore, il existe parmi le commun des mortels des hommes et des femmes qui manipulent la magie : ils sont appelés des mages. Pour mieux les contrôler, des guildes ont été créées et mises sous la responsabilité du conseil des mages. Outre la nécessité de contrôle des mages, ce réseau a une autre utilité, en effet il permet de fournir un large choix de mages au client, et un large choix de missions au mage par le biais des avis. Parmi toutes ces guildes, une en particulier fait beaucoup parler d'elle : bien sûr par les actes réalisés par ses membres, mais aussi (et surtout) pour les dégâts collatéraux provoqués par ces mêmes membres à chaque mission qu’ils effectuent. Cette guilde s’appelle Fairy Tail. L'histoire se focalise notamment sur les missions effectuées par l'une des équipes de mages de Fairy Tail, composée de Natsu, Lucy et Happy, auxquels viendront se greffer assez rapidement Erza et Grey.

Louise Françoise Le Blanc de la Vallière étudie la magie à l'Académie Tristein. Elle est surnommée Louise la Zéro et subit les moqueries de ses petits camarades car elle n'est pas capable de réussir un seul sort correctement. La tradition veut qu'en 2° année, chaque élève invoque un familier qui restera son compagnon à jamais. Alors que des familiers tous plus originaux les uns que les autres sont invoqués, Louise invoque un jeune garçon, Saito, qui dit venir d'un autre monde : le Japon. D'étranges évènements vont alors s'enchaîner qui semblent lui être liés.

Shirayuki, une jeune pharmacienne, a la particularité d'avoir les cheveux rouges, ce qui attire bien des regards, dont celui du prince de son pays, Raji, qui veut en faire sa concubine. Bien décidée à prendre en main son destin, Shirayuki s'enfuit de son pays. En chemin, elle croise Zen, un jeune homme aux allures de vagabond, et ses deux amis Kiki et Mitsuhide. Une étrange complicité va naître entre Shirayuki et Zen, qui vont devoir traverser des épreuves incroyables.

Les "Lost Ones" sont des vagabonds venus d'un monde lointain appelé "Japon". Personne ne sait pourquoi ils quittent leurs pays d'origine mais en revanche, les gens savent qu'ils apportent le désastre partout où ils sont. Des exécuteurs sont ainsi envoyés pour les tuer... La jeune exécutrice Menou a pour mission de tuer une vagabonde, Akari. Cependant, Akari semble impossible à tuer. Menou va alors chercher un moyen de la tuer, tandis que Akari semble s'amuser de la situation et décide de la suivre. Quel avenir attend nos deux héroïnes ?

Petit-fils du légendaire “Seeker” Overdeath, Noel rêvait de devenir aussi fort que lui. Mais pour l’instant, il n’est qu’un “Talker”, une classe de soutien extrêmement faible. En réalisant qu'il ne pourra pas accomplir son rêve seul, Noel utilise alors toutes les ressources à sa disposition pour rassembler et diriger les aventuriers les plus forts du royaume !

Cette étudiante japonaise discrète est réincarnée dans le corps d’Eumiella Dolkness, la méchante de son otome game préféré. Aspirant toujours à une vie tranquille, elle n’est pas vraiment ravie et décide d’abandonner ses fonctions maléfiques. Jusqu'à ce que son côté gamer entre en jeu et qu'elle atteigne accidentellement le niveau 99 ! À présent, tout le monde la soupçonne d'être l'infâme Maître des Démons…

Haruka, un lycéen marginalisé et ignoré par ses pairs, se retrouve soudainement projeté avec toute sa classe dans un univers inconnu. Alors qu’un étrange dieu leur offre à chacun une aptitude qui leur permettra de survivre, quand vient le tour de l’adolescent, il constate avec amertume qu’il ne reste que des capacités insignifiantes. Dans un élan de miséricorde, la divinité lui accorde les derniers pouvoirs disponibles, dont la compétence « solitaire » le condamnant dès lors à affronter seul les dangers de ce nouveau monde…

Dans les temps anciens, Dieu créa neuf races. Les humains étaient la race la plus faible et la plus ridiculisée parmi elles. Light, un garçon humain, eut la chance d'être invité à rejoindre un groupe réunissant les neuf races, appelé « l'Assemblée des races ». Il fut heureux d'en être membre pendant un certain temps, mais ce ne fut qu'un rêve éphémère. Ses espoirs ne furent que trahis par ses compagnons dans le plus grand et le plus odieux des donjons, « l'Abîme ». Après avoir survécu seul au fond de l'Abîme, Light apprend la véritable signification de son don, « Gacha illimité ». Light sortira du pire désespoir pour bâtir son propre empire composé des joueurs les plus forts.

Mai-HiME nous raconte l'histoire de Mai Tokiha, une jeune fille de quinze ans (née un 22 juillet) se voyant conviée à la prestigieuse académie Fūka. Titulaire d’une bourse d’étude accordée dans de mystérieuses circonstances, Mai se retrouve emportée malgré elle dans une lutte dont elle ignorait jusqu’alors l'existence et la finalité. Aidée, et parfois trahie par ses nouvelles amies, troublée par certains et toujours inquiète pour la santé fragile de son jeune frère Takumi, la jeune héroïne réalise progressivement que sa présence au sein de la communauté des HiME n’est pas le jeu du hasard. En effet, Mai se révèle être une HiME (Highly-advanced Materializing Equipment), c'est-à-dire une personne capable de matérialiser des objets qui n'existent préalablement pas. De ce fait, Mai est capable de créer des rayons et des boules de feu à la portée destructrice. Elle peut également invoquer son enfant (Child dans la version originale) Kagutsuchi, qui met généralement un terme au combat. Durant l'épisode 25, Natsuki Kuga dit à ce propos : « Child. Un être anormal né de l’affection que l’on porte à celui qu’on aime. Plus l’affection est forte, plus le Child l’est aussi. » Il existe douze autres HiME qui, au fil des épisodes, révèlent à leur tour leurs capacités.

L'histoire se déroule sur l'exoplanète Gift dont le sol est riche en cristaux appelés Giftjium. Ces derniers assurent la prospérité de nombreuses villes minières, dont celle de Garden Indigo, où vit Sôgo Amagi, un orphelin passionné par les cristaux. Une passion transmise par sa mère qui était chercheuse. Un jour, alors qu'il est descendu dans la mine avec d'autres élèves de sa classe, il est bousculé par une émeute et se perd. C'est en cherchant à retrouver son chemin vers la surface qu'il rencontrera Felia, une étrange jeune fille qui semble vivre là.

L'an 320. Sous le règne du roi belligérant Andragoras III, le royaume de Pars est en guerre avec l'empire voisin, la Lusitanie. Bien que différent de son père à bien des égards, Arslan, le jeune prince, entreprend de prouver sa valeur sur le champ de bataille pour la toute première fois. Cependant, lorsque le roi est trahi par l'un de ses fonctionnaires les plus dignes de confiance, l'armée parsienne est décimée et la capitale Ecbatane est assiégée. Avec l'armée en ruine et les Lusitaniens à la recherche de sa tête, Arslan est contraint de s'enfuir. Avec un général respecté à ses côtés, Daryun, Arslan se lance bientôt dans un voyage à la recherche d'alliés qui l'aideront à reprendre sa maison.

Bien qu’elle soit une jeune fille-chat fougueuse, Fran, orpheline, mène une vie de labeur depuis qu’elle a été réduite en esclavage. Pensant que ses derniers jours sont arrivés à la suite d’une attaque d’un monstre, son chemin croise alors celui d’une mystérieuse épée qui lui permet d’abattre son adversaire. Il s’avère que celle-ci était auparavant un jeune homme qui, à la suite d’un tragique accident de voiture, s’est réincarné dans un nouveau monde. Liés désormais par un pacte, nos deux héros sont fin prêts à se frayer un chemin vers la liberté et à vivre une vie d’aventure !

Dans un monde où les humains se mêlent avec des androïdes appelés Neans, un groupe connu sous le nom des Neuf Immortels entre en révolte contre l’humanité. Chargées d’éliminer ces rebelles, Rouge Redstar (alias Metal Rouge), une fille Nean, et l'enquêtrice Naomi Orthmann se rendent sur Mars pour les traquer…