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XJ-9 (« Jenny » comme elle-même s'est renommée) est un robot de combat fortement sophistiqué créé par le Dr Nora Wakeman, mais Jenny veut seulement vivre la vie d'une adolescente normale. Tous vivent dans la ville futuriste fictive de Tremorton (Ohio), en 2072 (une parodie de Trenton, au New Jersey). Nora et Jenny vivent à côté de ses meilleurs amis Brad et Tuck Carbunkle. À l'école, elle a une rivalité continue avec les cousines Krust, Brit et Tiff, les filles populaires à l'école, et doit supporter Sheldon, un nerd quelque peu stéréotypé qui est complètement obsédé par elle (et des robots en général)...
Jenny Robot

Robotboy est la dernière création du professeur Moshimo, un scientifique de renommée mondiale. Craignant que Robotboy ne soit volé par son ennemi juré, le Dr Kamikazi, et son principal homme de main, Constantine, afin d'être utilisé pour conquérir le monde, le professeur Moshimo confie Robotboy à Tommy Turnbull, 10 ans, son plus grand fan. Tout en étant protégé par Tommy et ses deux amis Lola et Gus, ou "G-man" comme il se fait appeler, Robotboy apprend à se comporter et à agir comme s'il était un vrai petit garçon.
Robotboy

Vega, Grand Stratéguerre de la planète Stykadès, s'empare d'Euphor, une planète pacifique qu'il va ravager avec sa flotte de soucoupes et de robots géants. Durant l'attaque qui mènera à la destruction finale d'Euphor, la famille royale est exterminée. Actarus, fils du roi et prince, parvient à s'échapper après s'être emparé de Goldorak, le plus perfectionné des robots mis au point par les scientifiques de la planète, et s'enfuit vers la Terre. Il est recueilli par la professeur Procyon qui dirige le Centre de recherches spatiales. Poursuivant sa conquête de nouvelles planètes, Vega établit une base sur la face cachée de la Lune, à partir de laquelle il compte lancer l'offensive sur la planète bleue. Actarus se voit alors dans l'obligation d'utiliser Goldorak afin d'éviter que la Terre subisse le même sort que sa planète natale.
Goldorak

Le Docteur Slump crée un androïde qui a les traits d'une jeune fille de 13 ans et décide de la tester en l'insérant dans la vie du village Pingouin en la présentant comme sa soeur Aralé. Cependant celle-ci possède des supers pouvoirs (force, vitesse, intelligence) ainsi qu'une grande naïveté, et va chambouler la vie du village habité par des êtres quelque peu extravagants.
Dr Slump et la petite Arale

Maria « Mimi » Annovazzi, jeune prodige des arts martiaux, n’est plus l’héritière de sa noble famille. Elle part étudier dans un pays voisin afin de trouver un mari. Mais à peine arrivée, le prince du royaume annonce la rupture de ses fiançailles avec elle, alors que Maria en ignorait l’existence même !
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Une grande force maléfique d'origine inconnue réveille les graines du mal. Une fois réveillées, ces graines donneront naissance à un monstre destructeur et chaotique. Nous suivons Enno Chiaki, descendante de Enno Ozunu, un grand mage qui vivait il y a de cela 1200 ans. De ce fait, Chiaki est la seule qui puisse briser le sceau retenant Zenki, le démon de la famille, capable de tous les sauver.
Zenki

Dexter n'est pas un garçon comme les autres. C'est un petit génie de 8 ans et les lois de la physique n'ont aucun secret pour lui. De sa chambre, il accède à un laboratoire dont personne ne soupçonne l’existence à l’exception de sa sœur Dee Dee. Les ennuis commencent lorsque celle-ci pénètre dans son antre y pour mettre la pagaille...
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La trame principale suit Shintarô Kisaragi, un adolescent reclus chez lui depuis deux ans maintenant. Devenu accro à Internet, il parle surtout à Ene, un programme informatique sous forme de jeune fille installé sur son ordinateur depuis qu'il a ouvert un mystérieux mail. Après une mauvaise plaisanterie d'Ene, Shintarô se retrouve dans l'obligation de sortir de chez lui, ce qui l'amènera à rencontrer les membres de la Mekakushi Dan.
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Le Sergent Keroro est le capitaine d'une équipe de force spéciale de cinq aliens (ressemblant à des grenouilles) et provenant de la 58e planète du système nuageux et pluvieux Gamma. Cette équipe a pour mission ultra-secrète d'infiltrer la planète Terre et de ramener avec elle des informations afin de l'envahir. Rapidement, le caractère loufoque de chaque personnage fait échouer la mission et l'équipe est démasquée par les humains, démantelée et capturée.
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Ren et Stimpy sont deux amis inséparables, pourtant tout les oppose. L'un est un chihuahua colérique et égoïste, l'autre est un chat au comportement enfantin et naïf. A travers leurs aventures, ils seront héros de l'espace, pompiers, soldats pour le Canada... il leur arrivera aussi des mésaventures farfelues et surréalistes.
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Flapjack, un jeune garçon qui a été élevé par une baleine parlante nommée Bubule. Ils vivent une vie tranquille jusqu'à ce que le duo sauve la vie d'un pirate du nom de Capitaine Flibuste, qui raconte à Flapjack l'existence d'un endroit merveilleux appelé l'Ile de la confiserie...
Les Merveilleuses Mésaventures de Flapjack

Dans la petite cité pavillonnaire de Retroville, Jimmy Neutron, un garçon de dix ans, est un véritable génie. Il attend fiévreusement, comme les autres enfants, l'événement qui va changer le cours de leur existence : l'ouverture de Retroland, un fabuleux parc d'attractions. Ses parents se sont fermement opposés à cette sortie, mais Jimmy réussit à s'enfuir de sa chambre et brave l'interdit. De retour de leur folle virée, ce dernier et ses amis découvrent que leurs parents ont disparu de la ville, kidnappés par les abominables Yokians, des extraterrestres gluants. Au bonheur d'être enfin libres succède rapidement l'angoisse de l'abandon. Tous les enfants s'en remettent alors à Jimmy Neutron. Epaulé par son robot-chien, celui-ci va construire une machine pour voyager dans l'espace et se lancer à la poursuite des extraterrestres.
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Zeta est un androïde d'infiltration et de nettoyage de type Terminator. Autant dire que ses concepteurs l'ont équipé de toutes les technologies pour tuer. Mais un grain de sable vient gripper le système, car son père spirituel avait inclus dans sa logique de penser les graines du libre arbitre… Et donc, Zeta décide de se confier à son libre arbitre plutôt qu'à l'agence qui l'emploie. Du coût, l'agence le poursuit car il est la preuve d'une organisation et d'un produit qui ne devraient pas exister. Tandis qu'il recherche désespérément ses parents ou plutôt ses concepteurs, il nous entraine dans son aventure en compagnie de deux autres personnages turbulents, Ro la petite blonde et un autre adolescent de génie, Bucky, lui aussi tourmenté.
Le Projet Zeta

Les sept garçons les plus populaires de l'académie Decelis partagent tous un secret : ce sont des vampires ! Garder leur identité cachée et faire face à leurs rivaux loups-garous est déjà assez difficile, mais l'apparition d'une nouvelle élève mystérieuse ne fait que compliquer les choses… Soo Ha possède elle aussi des pouvoirs cachés et les garçons ne peuvent s'empêcher d'éprouver qu'un lien inexplicable les unit à elle. Alors que Soo Ha et les vampires se sentent de plus en plus attachés les uns aux autres, le passé trouble de chacun d'eux ressurgit et menace de bouleverser le monde. Quel destin les attend sous la lune noire ?
DARK MOON: THE BLOOD ALTAR

L'histoire met en scène un groupe de quatre jeunes filles au sein d'une académie très spéciale. En effet, Ruby Rose, Weiss Schnee, Blake Belladonna et Yang Xiao Long apprennent à chasser des monstres surnommés les créatures de Grimm.
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Dudley Puppy est un chien sans problème. Enthousiaste comme pas deux et un tantinet naïf, sa vie bascule lorsqu'il intègre contraint et forcé l'organisation T.U.F.F société secrète d'espionnage.
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Dorémi, une simple écolière, se dit être la fille la plus malheureuse du monde, jusqu'au jour où elle se dirige sans le savoir vers une boutique magique tenue par la sorcière Maggie grigri et sa fée Lala. Dorémi transforme sans le vouloir la sorcière en une espèce de petite grenouille verte, et pour la délivrer de ce sort, est obligée de devenir son apprentie-sorcière. Seule Dorémi aura le pouvoir une fois devenue sorcière de délivrer Maggie grigri de cette malédiction.
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Azuma Kazuma n'est pas très intelligent, mais il a un bon cœur et une grande habileté - en cuisine. Depuis sa plus tendre enfance, il cherche à créer le pain parfait pour représenter le Japon sur la scène internationale. Maintenant, il cherche à entrer dans la célèbre boulangerie Pantasia, dans l'espoir d'atteindre son objectif. Mais les parcelles abondent…
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Un reboot des aventures de Casse-bonbon, la Binocle, les Grumeaux et Couette-Couette, les célèbres Razmoket.

