

Lorsque Saku a recueilli un chat noir errant, elle ne s'attendait pas à ce qu'il s’occupe des tâches ménagères. Car Yukichi n'est pas un félin ordinaire : ce chat géant s’occupe de tout. Il est très fier de ses talents culinaires et fait même les courses au supermarché en faisant frétiller ses moustaches. Nonchalante, Saku n'est peut-être pas encore au point pour habiter seule, mais au moins, elle a Yukichi !

Alors qu’il tente de sauver de la faillite l’entreprise dans laquelle il travaille, Hiruka Machio, 39 ans, meurt de surmenage. À sa demande, une divinité lui offre l’opportunité de renaître dans un autre monde, sous les traits d’un jeune fermier, lui octroyant également un outil agricole surpuissant. Dès lors, Hiruka se donne corps et âme dans sa nouvelle activité, si bien que les denrées qu’il produit sont d’une qualité incomparable. Mais ces dernières finissent par susciter l’avidité des monstres attenants…

La pension des mimosas abrite une galerie de personnages plus excentriques les uns que les autres ! Tout change avec l'arrivée de la belle et douce Juliette, la nouvelle concierge, dont Hugo, un des locataires de la pension, tombe instantanément amoureux...

Capturée au cours d’une guerre par l’armée des démons, la princesse de l'armée impériale, pourtant dotée de sa mythique épée Excalibur, est emprisonnée. Son bourreau s’apprête alors à lui faire subir mille tortures comme des toasts frais et moelleux ou des ramen chauds et savoureux ! La jeune princesse pourra-t-elle résister à ces tourments et préserver les secrets de son royaume ?

Employé de bureau dans une entreprise japonaise où il exerce un travail insipide, Sasaki décide de se rendre dans une animalerie pour trouver un compagnon afin d'égayer sa vie. Il jette alors son dévolu sur un adorable oiseau nommé Peeps. Mais Sasaki découvre rapidement que Peeps n'est pas un animal comme les autres : c'est un puissant mage venu d'un autre monde ! Ce dernier l’entraîne alors dans une grande aventure remplie d'épées et de sorcellerie.

Se réveillant un beau jour ornée de cornes et d’une queue de démon, Yûko Yoshida découvre avec stupeur qu’elle est l’héritière du clan des Ténèbres, une caste stigmatisée et condamnée à vivre dans la pauvreté par le clan de la Lumière. Afin de restaurer l’honneur et la gloire passée de sa famille déchue, elle se retrouve investie d’une mission sacrée : vaincre la descendante de leur ennemi, une “magical girl” sévissant dans la ville. Toutefois, concilier ses nouveaux pouvoirs et sa vie quotidienne n’est pas chose aisée quand on est une lycéenne de 15 ans.

Cocoa arrive au Café Rabbit House un jour, excitée à l'idée d'y voir les fameux lapins. À présent elle y habite quasiment. Elle y rencontre toutes sortes de filles différentes, y compris une fille petite et cool nommée Chino, la dure et militaire Lize, l'étrange et quintessence même de la japonaise Chiyo et l'ordinaire, mais digne Sharo.

Maintenant diplômés, une bonne partie des membres du Genshiken ont laissé un vide derrière eux après leur départ que Ogiue, la nouvelle présidente du club, doit essayer de combler. Avec Ohno, Sue et Kuchiki, elle tente de trouver le meilleur moyen d'attirer du monde lors de la journée consacrée aux nouveaux étudiants. Grâce à ses talents de dessinatrice et au cosplay, trois nouvelles têtes rejoignent l'aventure dont Hato, un jeune garçon qui aime s'habiller en fille. Une nouvelle génération, plus féminine que jamais, se met ainsi en marche.

Le destin et la réincarnation font passer Kongming, un brillant stratège militaire, de l'ancienne Chine en guerre à la ville de Shibuya, Tokyo, haut lieu de la fête moderne au Japon. Après une vie de batailles et d'escarmouches militaires, Kongming souhaite dans son dernier souffle renaître dans un monde de paix et de prospérité. Près de deux millénaires plus tard, il trouve sa voie dans un monde très différent de celui de sa vie passée. Lorsqu'il rencontre Eiko, une musicienne amateur aux grands rêves, le duo improbable se lie d'une amitié encore plus improbable. Eiko a l'intelligence de la rue pour aider Kongming à naviguer dans ce nouveau monde étrange, et Kongming utilisera son esprit stratégique pour aider Eiko à atteindre la célébrité ! L'histoire reprend de façon intelligente les thèmes du poisson hors de l'eau et de la personne hors du temps, avec des résultats hors du commun pour Ya Boy Kongming !

Voici les aventures de Laura, jeune collégienne qui rencontre pleins de soucis, et de son hamster Hamtaro, qui vit lui aussi des problèmes avec sa petite communauté de Hamsters : le club des Ham-Hams. Durant chaque épisode, Hamtaro et Laura seront confrontés aux mêmes difficultés mais à l'échelle de leur monde respectif. Mais comme ils trouveront toujours des solutions pour y remédier grâce à leur amitié, chacun inspirera l'autre dans sa vie courante.

Aoto Endô et Shihono Kobayashi, membre du club de radio, décident de tronquer leur ennui en jouant à un « otome game » au sein duquel évolue Liselotte, une jeune femme incomprise, vouée à un tragique destin. Au cours de leur partie, les deux amis analysent allégrement ses actions, sans se rendre compte que le prince Siegwald Fitzenhagen, son fiancé, entend leurs paroles. Pensant qu’il s’agit d’un acte providentiel, il est bien décidé à contrer le funeste sort qui attend sa bien-aimée grâce aux conseils prodigués par Endô et Kobayashi !

Maika commence à travailler dans un café qui catégorise ses employées en fonction de leur caractère ou de leur apparence. La jeune fille se voit attribuer le rôle d’une serveuse sadique. Une contrainte à laquelle Maika va devoir rapidement s’habituer, à son grand dam.

Lion-O est le jeune prince héritier des Cosmocats, l’espèce dominante de la troisième Terre. Provoquant jalousies et colères, les reptiles vont les attaquer et les vaincront avec l’aide de la technologie, une chose inconnue des Cosmocats. Lion-O doit alors fuir avec Cheetara et Tigro, afin de retrouver le livre d’Omens et reconquérir le royaume à présent contrôlé par Mumm-Ra l’éternel et les reptiles.

Sarasa obtient enfin le sésame tant convoité : son diplôme d’alchimiste au sein de l’académie royale. Pour la récompenser, son professeur lui fait don d’une boutique, ce qui enchante particulièrement la jeune fille qui aspire à mener une vie paisible au fin fond de la campagne. Pourtant, celle-ci s’avère être dans un état des plus vétustes, ce qui n’attire pas la clientèle… Afin de devenir l’une des plus grandes alchimistes du pays, Sarasa va devoir faire preuve d’une ingéniosité sans pareille pour parfaire son apprentissage.

Tamako Kitashirakawa vit une vie paisible à Usagiyama, un petit quartier commerçant sans histoire. Sa famille y tient la boutique Tama-ya dont la spécialité est le mochi ! La vie de notre héroïne bascule quand elle reçoit la visite de Dera Mochimazzwi, un oiseau très étrange à la mission bien particulière ! Il doit trouver une épouse pour le prince de son pays. Heureusement pour lui, c’est un oiseau qui parle. Voilà de quoi l’aider à atteindre son objectif ! Malheureusement pour lui, il est tombé sur le Tama-ya, et a mangé trop de…

Bien qu’il soit apprécié par ses camarades, Kô Yamori, collégien de 14 ans, arbore pour autant un comportement de façade, ce qui l’amène à stopper son cursus scolaire. Victime d’insomnies depuis quelque temps, il commence à errer la nuit dans l’espoir d’endiguer ce phénomène. C’est lors d’une d’elles qu’il rencontre Nazuna Nanakusa, une vampire, également appelée « marcheur de nuit » qui lui donne l’envie d’en devenir également un. La seule condition pour qu’elle accède à sa demande est que Kô tombe amoureux d’elle, ce qui semble complexe pour cet adolescent solitaire…

M. Blik, Platon et La Gaufre vivent dans la très grande maison de Mme Edna Cramdilly, qui leur a laissés sa maison, sa fortune et son majordome James lorsqu'elle est morte. Mais les trois nouveaux propriétaires ne sont pas ses neveux, ce sont ses chats. Les frères vivent une vie de liberté et d'aventure. Mais partout où ils vont, ils trouvent le moyen de provoquer un désastre.

C'est l'histoire d'une jeune étudiante, Mayuko Chigasaki, qui receuille chez elle une jeune extraterrestre répondant au nom de Niea. Mais elle n'est pas la seule extraterrestre à être arrivée sur terre. Niea possède une particularité : elle n'a pas d'antenne, or, tous les extraterrestres en porte une. Cette différence fait de Niea une personne spéciale mais à quelle point ? En attendant, elle vit avec Mayuko ou plutôt vient manger et dormir chez cette jeune étudiante qui a déja pas mal de problèmes pour vivre toute seule... C'est un anime très humoristique malgré l'histoire. Certains personnages sont très fantaisistes et les aliens ont souvent beaucoup de choses à apprendre aux humains ;) Un anime à regarder sans modération !

Issu de l'union entre une humaine et un Yomu, Akihito est un adolescent doté d'un pouvoir de régénération lui permettant de survivre à n'importe quelle blessure. Alors qu'il marche près de son établissement scolaire, il aperçoit une jeune fille en haut du bâtiment semblant vouloir se suicider. Tandis qu'il essaie de l'en dissuader, celle-ci lui plante sans prévenir une épée en plein cœur. Ainsi fait-il la connaissance de Mirai Kuriyama, dernière héritière d'un pouvoir craint par l'ensemble des Yomu, celui de contrôler son sang et d'en faire une arme capable de tout anéantir. Toujours isolée depuis son enfance, Kuriyama est toutefois incapable de détruire les Yomu maléfiques en raison d'un incident du passé. Akihito tentera alors de lui faire surmonter son trauma en lui apportant le soutien qu'elle n'a jamais eu.

Le Sergent Keroro est le capitaine d'une équipe de force spéciale de cinq aliens (ressemblant à des grenouilles) et provenant de la 58e planète du système nuageux et pluvieux Gamma. Cette équipe a pour mission ultra-secrète d'infiltrer la planète Terre et de ramener avec elle des informations afin de l'envahir. Rapidement, le caractère loufoque de chaque personnage fait échouer la mission et l'équipe est démasquée par les humains, démantelée et capturée.

Retour dans la ville imaginaire de San Fransokyo, où l’imposant robot gonflable Baymax, compagnon de santé personnel, s’efforce d’accomplir sa mission : aider et soigner les gens.