

Les aventures du jeune Mowgli, enfant élevé par des loups dans la jungle indienne et capable de communiquer avec la faune qui l'entoure.

Dans un village au fin fond de la jungle, Weda et Haré vivent heureux, bien qu'Haré doive faire tous les travaux ménagers à la place de sa mère. Mais un soir alors que Weda rentre d'une soirée bien arrosée, elle ramène avec elle une petite fille qui n'a pas de famille: Guu, et déclare qu'elle vivra désormais sous leur toit. Guu est très mignonne et très gentille, et Haré l'accueille avec joie. Mais le lendemain matin, Guu a changé, aussi bien de visage que d'humeur et de comportement. Mais seul Hare semble s'en être aperçu. Il en suit que Guu a bien d'autres pouvoirs, certains terrifiants, et que Hare doit à chaque fois s'accommoder des caprices de Guu et tenter de survivre seul aux épreuves qu'elle lui inflige, au milieu d'un village majoritairement insouciant.

Jane, son père et Tarzan vivent dans la jungle hostile en compagnie de l'éléphant Tantor et de Tok la gorille, les meilleurs amis de Tarzan. Tarzan et ses amis font face aux problèmes de la jungle : entre les bagarres de gorilles, les combats contre les panthères et ceux contre les braconniers...

Harvey est un oisillon gentil et sympa. Mais il apprendra a s'amuser avec Fee, une paresseuse très déjantée et Foo un petit singe totalement fou et devenir un vrai petit embêtant comme ces derniers.

Deux jeunes enfants, Judy et Peter, découvrent un mystérieux jeu abandonné dans le grenier de la nouvelle maison de leur tante Nora à Brantford où ils sont venus habiter, le Jumanji. Ils décident alors d'y jouer. Après avoir lancé les dés, et après l'apparition d'une phrase indice dans la pierre noire située au centre du plateau de jeu, ils se font emporter à l'intérieur du jeu, dans un milieu hostile, la jungle, où ils vont faire la connaissance d'Alan, un homme également enfermé dans le jeu depuis de nombreuses années. Pour pouvoir en sortir, Peter et Judy vont devoir résoudre l'énigme qui s'était affichée sur le jeu juste avant qu'ils ne soient emportés.

Tout les oppose et pourtant ce sont les meilleurs amis du monde. Timon est un suricate (espèce de mangouste) narcissique et agité. Pumbaa est un joyeux phacochère amateur d'insectes plutôt naïf mais intelligent. Leur philosophie : "Hakuna Matata" (qui signifie en kenyan "pas de problème"). Chacune de leurs aventures est propice à de nouvelles rencontres aussi étranges qu'amusantes - hors ou dans la jungle africaine où ils habitent - et même s'ils sont amis, cela ne leur empêche pas de se disputer. Heureusement cela fini toujours bien même si la réconciliation sait se faire attendre et ce, de manière humoristique ! Dans le film Le Roi Lion dont ils sont les personnages secondaires, Timon et Pumbaa se distinguaient par leur humour délirant. Cette série reçoit un accueil favorable auprès du public car leur humour décalé est toujours aussi présent.

Dans ce monde il existe une pierre nommée Kizuna Ishi, cette pierre confère le pouvoir de contrôler des monstres. Et cette pierre est possédée par un jeune garçon. Pour rejoindre les Monster Hunters, ce dernier part de son village.

Rantarō, Shinbei and Kirimaru are ninja apprentices in the Ninja Gakuen, where first grade ones are called "Nintamas". They must learn everything a ninja must know, but as for our heroes, money, food or playing are more interesting. The series show the everyday adventures of our heroes.

Hajime Shinonome est un aventurier qui fait partie d'une guilde nommée la Silver Range. Un jour, alors qu'il part en mission pour récupérer de la viande de monstre, il fait la rencontre d'une jeune fille nommée Lily qu'il sauve de sa prison dans un donjon. Attendri par cette petite, qui lui rappelle l'histoire qu'il a lui-même vécu, il décide de la prendre sous son aile et de l'emmener dans son aventure.

Dans un monde où les forces surnaturelles peuvent provoquer des catastrophes, évoluent un mystérieux magicien portant un cercueil, Ashaf, et une jeune fille aux yeux de bête, Guideau, maudite par une sorcière. Leur soif de vengeance les amène à parcourir ce monde rempli de surprises.

Juzo Ogami, tueur à gages légendaire, n’a jamais échoué dans une mission. Mais après l’une d’elles, il se fait piquer par une mystérieuse guêpe et se réveille dans le corps d’un garçon de 13 ans. Et pour rendre les choses encore plus étranges, il reçoit un nouvel ordre pour le moins bizarre : infiltrer un collège. Désormais, l'assassin autrefois redouté doit jongler entre le chaos de la vie scolaire et son travail meurtrier, tout en cherchant un moyen de retrouver son corps d'adulte.

Désireuse de se lier d'amitié avec les nouvelles tribus de Trolls, Poppy invite les ambassadeurs à visiter le Village des Trolls dans l'espoir qu'ils puissent vivre en harmonie dans une toute nouvelle TrollsTopia !

Le XVIe siècle. Des quatre coins de l'Europe, de gigantesques voiliers partent à la conquête du Nouveau Monde. À bord de ces navires, des hommes avides de rêves, d'aventure et d'espace, à la recherche de fortune. Qui n'a jamais rêvé de ces mondes souterrains, de ces mers lointaines peuplées de légendes ou d'une richesse soudaine qui se conquérait au détour d'un chemin de la Cordillère des Andes ? Qui n'a jamais souhaité voir le soleil souverain guider ses pas, au cœur du pays Inca, vers la richesse et l'histoire des mystérieuses cités d'or ?

Petit-fils du légendaire “Seeker” Overdeath, Noel rêvait de devenir aussi fort que lui. Mais pour l’instant, il n’est qu’un “Talker”, une classe de soutien extrêmement faible. En réalisant qu'il ne pourra pas accomplir son rêve seul, Noel utilise alors toutes les ressources à sa disposition pour rassembler et diriger les aventuriers les plus forts du royaume !

La Famille Delajungle, n'est pas une famille ordinaire. Ils voyagent dans le monde entier dans leur van. En fait Nigel Delajungle est reporter animalier et sa femme Marianne, le filme dans toutes ses aventures. Leur fille Eliza est spéciale, elle a le pouvoir de parler aux animaux et a pour meilleur ami Darwin, un chimpanzé adopté par la famille. Debbie, la grande soeur d'Eliza, est une ado rebelle devant s'occuper de Donnie, un enfant sauvage recueilli.

Dans le village de Konoha vit Naruto, un jeune garçon détesté et craint des villageois du fait qu'il détienne en lui Kyuubi (démon renard à neuf queues) d'une incroyable force, qui a tué un grand nombre de personnes. Le ninja le plus puissant de Konoha à l'époque, le quatrième Hokage, Minato Namikaze, réussit à sceller ce démon dans le corps de Naruto. Malheureusement il y laissa la vie. C'est ainsi que douze ans plus tard, Naruto rêve de devenir le plus grand Hokage de Konoha afin que tous le reconnaissent à sa juste valeur. Mais la route pour devenir Hokage est très longue et Naruto sera confronté à un bon nombre d'épreuves et devra affronter de nombreux ennemis pour atteindre son but !

Les Moomins, famille de gentils trolls ressemblant à des hippopotames, vivent dans la vallée des Moumines qui donne sur le golfe de Finlande.

Quelques temps ont passé depuis les aventures mouvementées des 101 dalmatiens. Désormais, pour pouvoir vivre à l'aise avec toute cette incroyable fournée de chiens, Roger et Anita ont emménagé dans une ferme. L'histoire se centre essentiellement autour de trois chiots de la portée de leurs chiens Perdita et Pongo : Lucky, Rolly et Chipounette, qui vont faire les 400 coups et en faire voir de toutes les couleurs à leur entourage, accompagnés de Spot, la poule qui voulait être chien ! Comme si cela ne suffisait pas, nos petits amis vont être régulièrement confrontés à la terrible Cruella d'Enfer, de retour, et à ses deux sinistres comparses. La méchante femme rêve toujours de richesse et de se venger des chiens qui ont fait s'écrouler tous ses plans...

Tic et Tac ont ouvert en ville une agence de détectives. Accompagnés de Gadget (une souris femelle bricoleuse), Jack le Costaud (une grande souris mâme moustachue) et Ruzor (une petite mouche verte), leur mission est de venir en aide à quiconque serait victime de sombres machinations. Leur ennemi principal est Catox, gros chat maître du crime...

Dans un temps anciens, l'Empereur de l'Apocalypse, Argo (Arcatacor),fut battu en combat singulier par un samouraï nommé Chaos et sa puissante armure fut démantelée. Banni de la surface de la Terre, Argo se réfugia dans les profondeurs de l'enfer afin de retrouver la force nécessaire à sa vengeance. l'armure impériale du Seigneur du Mal fût divisée en 9 armures, chacune dotée d'une vertu particulière. Pour revêtir l'une de ces armures surpuissantes, il faut au combattant une force spirituelle en phase avec celle-ci. Seulement voilà, Argo, du fond des enfers, en a déjà 4 en sa possession, aussi ne tarde-t-il pas à plonger Tokyo dans les ténèbres. Seuls 5 guerriers peuvent s'opposer à l'Apocalypse en maîtrisant les techniques du Feu, de l'Air, de la Lumière, de la Terre et de l'Eau. Ils sont Les Samourais de l'éternel !

Sur une Terre post-apocalyptique. Kipo est une jeune fille qui a passé sa jeunesse sous la terre. Elle décide de s'aventurer sur la surface. Elle rejoint un groupe hétéroclite de survivants qui traverse le pays...
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