
FlashForward
"Chacun dans le monde aura un aperçu de son propre avenir."


FlashForward
"Chacun dans le monde aura un aperçu de son propre avenir."
Un blackout total de 2 minutes et 17 secondes provoque le chaos à travers le monde. Pendant cette courte durée, chaque personne est confrontée à une vision du futur qui va changer sa vie à jamais...

Deux agents, de deux continents différents, deux mentalités que tout oppose mais ils devront enquêter ensemble sur les débris d'un vaisseau alien et ses mystérieux effets sur l'humanité.

Au sein d'un programme top secret, des hommes et des femmes sont programmés pour remplir des missions spécifiques. Ces dernières peuvent être d'ordre romantique ou physique mais aussi les faire entrer dans l'illégalité. Pour qu'ils remplissent à bien leurs différents contrats, on leur programme à chaque fois une nouvelle personnalité, des capacités et des mémoires différentes. Après chaque mission, leurs souvenirs sont effacés et ils retournent au laboratoire secret nommé Dollhouse. Dans cet étrange univers, Echo, une jeune doll, voit ses souvenirs refaire peu à peu surface...

Les aventures des passagers du vaisseau Galactica, à la recherche d'une planète sur laquelle vivraient des gens semblables à eux : la Terre.

En 2040, Agatha et ses deux frères jumeaux Dash et Arthur ont la capacité unique de prédire le futur, notamment de prévoir les meurtres avant qu'ils ne soient perpétrés. Sous la supervision de scientifiques, Precrime les a isolé pour exploiter leurs dons et ainsi stopper de nombreux crimes avant qu'ils ne surviennent. En 2065, maintenant dans leurs trentaines, la fratrie a été libérée et Precrime démantelé. Arthur a malheureusement été séparé de son frère et sa soeur. Toujours hanté par des flashs lui montrant le sort funeste de nombreuses victimes, Dash tente en vain d'en sauver au moins une. Mais sans son frère, son don est incomplet. Un enchaînement de circonstances l'amène à collaborer avec une enquêtrice, Lara Vega. Ensemble, ils vont s'efforcer d'arrêter les criminels, tout en préservant le secret de Dash.

Le célèbre auteur Ray Bradbury propose une anthologie de ses nouvelles. Tout démarre invariablement dans son bureau, rempli d’objets et souvenirs, avec l’introduction du maître. Le rideau se lève ensuite sur l’histoire du jour où se mêlent fantastique, science-fiction et mystère...

Secrètement, l'armée américaine a mis au point dans une base du Nevada une machine à remonter dans le temps. Le projet a pour objectif de prévenir les catastrophes avant même qu'elles n'arrivent. Ancien soldat et véritable chien fou, Frank Parker est volontaire pour cette mission ultra périlleuse. Il a 7 jours pour changer le futur...

Une équipe de chercheurs scientifiques étudie les rapports de phénomènes paranormaux. Un format procédural qui suit un petit groupe de personnages sur les dossiers qui leur sont assignés, les enquêtes sont librement inspirées d'une organisation et d'événements réels.

Un pionnier de la Silicon Valley découvre que l'une de ses propres créations - une puissante I.A. - pourrait provoquer une catastrophe mondiale. Il fait équipe avec un agent de cybercriminalité pour combattre un méchant comme on n'en a jamais vu...

Il ne sait pas qui il est, mais il sait tout sur tout. Doté d'un étrange tatouage et d'une vision en noir et blanc, John Doe (nom utilisé pour les personnes inconnues aux Etats-Unis) est en quête de son identité. En possession d'un savoir immense, il en profite pour apporter son aide aux autres quand il le peut.

Après la mort de leur mère, Mel, Maggie et Macy, trois soeurs vivants sous le même toit, découvrent qu'elles sont des sorcières. Entre les démons à massacrer, le patriarcat à combattre et les liens familiaux à maintenir intacts, le boulot d'une sorcière n'est jamais terminé...

Samuel Beckett, dit Sam, est un brillant docteur qui va réussir à fabriquer une machine à remonter le temps. Un jour, il va se retrouver piégé par cette machine. Il va, en effet, passer dans le corps d’une personne différente à chaque épisode. Et ce n’est qu’en réglant les problèmes de cette personne qu’il sortira de son corps ! Il peut à chaque fois se retrouver dans la peau de n’importe qui, que ce soit un jeune homme de 20 ans dans les années 1960 ou une vieille femme de 60 ans dans les années 1980 ! Pour ce faire, il est aidé par Al, un élégant hologramme armé de Ziggy, un petit ordinateur capable de déterminer la situation du voyageur malgré lui. Série culte des années 1980, Code Quantum fut une véritable réussite, qui s’arrêta aux USA au bout de cinq saisons sur la NBC en 1993.

En l'an 2517, l'univers est une vaste frontière où règne l'anarchie ! Rejoignez le capitaine Malcolm Reynolds et son équipage hétéroclite à bord du vaisseau spatial Serenity alors qu'ils évoluent en marge de la société, luttant contre l'oppressive Alliance et affrontant des chasseurs de primes impitoyables, s'efforcent de survivre.

200 ans dans le futur, la Terre est devenue invivable en raison de la pollution, des guerres et conflits politiques en tous genres. De plus, une nouvelle épidémie contamine à chaque nouvelle naissance les enfants qui souvent meurent en atteignant l'âge de neuf ans. Une théorie précise que cette maladie est due à l'absence de nature et par conséquent des microbes bénéfiques à l'organisme. La mission, appelée « Projet Eden », a pour but d'explorer une nouvelle planète située à 22 années-lumière de la Terre et de préparer l'arrivée de nouveaux colons, notamment des familles avec des malades. Mais après un voyage de 22 années, leur vaisseau s'écrase en dispersant sur la planète tous les containers utiles à la création (vivres, matériaux de transport, médicaments, matériel de communication... ) de la nouvelle colonie, New Pacifica. Commence alors pour les survivants un long périple dans un monde inconnu peuplé de créatures mystérieuses.

Au XVIème siècle, un justicier connu sous le nom du Fantôme mène la vie dure aux criminels dans la jungle de Bengala. Ceux qui parlent de lui le surnomment également l'Ombre qui marche et affirment qu'il est immortel. La clef de son immortalité est que chaque descendant du Fantôme prend la relève de son père à sa majorité. En 2040, Kit Walker Jr découvre, à sa grande surprise, qu'il est le vingt-quatrième descendant du premier Fantôme et s'engage à lutter contre un vaste complot politico-écologique mené par le clan et le trust Madison.

The Tribe is a New Zealand/British post-apocalyptic fictional TV series primarily aimed at teenagers. It is set in a near-future in which all adults have been wiped out by a deadly virus, leaving the children of the world to fend for themselves. The show's focus is on an unnamed city inhabited by tribes of children and teenagers. It was primarily filmed in and around Wellington, New Zealand. The series was created by Raymond Thompson and Harry Duffin and was developed and produced by the Cloud 9 Screen Entertainment Group in conjunction with the UK's Channel 5. It has aired on over 40 broadcast networks around the world.

Durant l'été de ses dix-huit ans, alors qu'elle s'apprête à partir pour l'université, Nancy Drew se voit obligée de rester plus longtemps que prévu dans sa ville natale suite à la mort de sa mère. Elle se retrouve alors malgré elle embarquée dans une enquête de meurtre et va peu à peu découvrir des secrets profondément enfouis... Une série adaptée des romans policiers emmenés par la détective Nancy Drew (Alice Roy en VF).

Les Shannon, une famille ordinaire vivant en 2149 alors que la Terre se meurt, est envoyée dans le passé, 85 millions d'années plus tôt à l’ère préhistorique. Ils rejoignent "Terra Nova", une organisation humaine à qui des scientifiques offrent une seconde chance pour reconstruire une civilisation. Mais la Terre promise et les habitants qui la peuplent, petits et géants, ne sont pas tous accueillants...

Frappée par un éclair, Jess Mastriani développe la capacité d'avoir des visions de l'avenir qui lui permettent de voir des personnes disparues. Elle intègre alors l'équipe de Brooke Haslet, une agent du FBI.

Alors qu'un vaisseau spatial a été retrouvé au beau milieu du désert du Sahara, à des milliers de kilomètres de là, dans les environs de Washington D.C., plusieurs enfants semblent comme possédés par une force invisible qui les pousse à commettre des actes meurtriers sur leur entourage. Deux agents du FBI sont alors chargés de mener l'enquête, ignorant que la course contre une invasion extra-terrestre vient de commencer...

Mara Kint, une ancienne négociatrice de prises d'otages qui s'est reconvertie en professeure d'université spécialisée dans le comportement humain suite à une tragédie personnelle, accepte de venir en aide à son ancien patron lorsqu'un programme de réalité virtuelle hyper immersif nommé "Reverie" tourne mal et plonge ses participants, qui peuvent enfin vivre leurs rêves les plus fous, dans un profond coma qui pourrait bien s'avérer mortel. Lancée dans une course folle contre la montre pour sauver les utilisateurs de ce programme révolutionnaire, Mara pourrait bien par la même occasion finir par trouver le moyen de se sauver elle-même des fantômes qui la hantent...
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