

Yi, Jin et Peng découvrent que leur environnement regorge de créatures magiques qui ont besoin de leur aide, les enfants vont se lancer dans des aventures extraordinaires à travers leur ville et au-delà.

Tic et Tac ont ouvert en ville une agence de détectives. Accompagnés de Gadget (une souris femelle bricoleuse), Jack le Costaud (une grande souris mâme moustachue) et Ruzor (une petite mouche verte), leur mission est de venir en aide à quiconque serait victime de sombres machinations. Leur ennemi principal est Catox, gros chat maître du crime...

1500 avant le début de la série, le mal prit presque le dessus sur le monde. Le Grand Maître Dashi, des Xiaolin, usa de ses multiples objets magiques, les Shen Gong Wu, pour supprimer toutes les menaces. Il parvint finalement à emprisonner la sorcière Wuya des Heylin dans une petite boite de puzzle en bois, et passa toute sa vie à cacher ses Shen Gong Wu partout dans le monde. De nos jours, quatre jeunes gens issus de différentes parties du globe sont réunis au Temple Xiaolin moderne pour préparer leur vie en tant que les légendaires "Dragons Xiaolin". Peu après, Jack Spicer, un jeune savant fou obsédé par la conquête du monde, libère accidentellement Wuya, désormais réduite à l'état d'esprit, et des Shen Gong Wu commencent à se révéler dans différentes parties du monde. Alors que Spicer et Wuya s'allient pour mettre la main sur tous ces puissants objets, les Dragons Xiaolin commencent avec eux une véritable compétition pour mettre la main dessus...

Dans une petite ville du Far West, l'intrépide Lucky crée un lien étroit avec Spirit, un étalon sauvage, et vit mille et une aventures avec ses amies Apo et Abigaëlle.

Dans cette série créée par Guillermo del Toro, un ado sans histoire se pose en véritable sauveur de l'humanité après avoir mis la main sur une mystérieuse amulette.

Un groupe de 6 adolescents décide de passer leur week-end dans un parc d'attractions. C’est en montant dans un train fantôme que leur destinée va basculer, et ainsi une fracture spatio-temporelle les projette dans un univers médial fantastique peuplé de sorciers maléfiques, de dragons volants et autres monstres légendaires ! Ils font alors connaissance d'un magicien, le Grand Maître, qui va les guider dans leur quête par ses apparitions aussi brèves que spontanées pour leur soumettre de petites énigmes qu'ils comprennent rarement sur le coup, mais qui les sauvent souvent au dernier moment.

La série parle des principaux protagonistes du film Dragons sorti en 2010 et suit leurs aventures entre le 1er et le 2e film. Harold, fils de Stoïck (le chef de la communauté de Beurk), est un adolescent intelligent et solitaire, mais aussi le premier viking à avoir apprivoisé un dragon. Son objectif est de préserver la fragile alliance entre ceux-ci et le peuple viking. Dans sa quête, il est accompagné d'autres vikings adolescents dont Astrid, Rustik, Varek, Kognedur et Kranedur.

Désireuse de se lier d'amitié avec les nouvelles tribus de Trolls, Poppy invite les ambassadeurs à visiter le Village des Trolls dans l'espoir qu'ils puissent vivre en harmonie dans une toute nouvelle TrollsTopia !

Petite fille bilingue de 7 ans, elle vient en aide à ses amis lors de ses nombreuses aventures. Dora prône l’interaction avec les enfants en les invitant dans chaque épisode à participer à ses péripéties et missions.

La série suit les aventures de trois protagonistes nommées Belle, Bulle et Rebelle. Chacune est identifiée par une couleur qui lui est propre : le rose pour Belle, le bleu ciel pour Bulle, et le vert pour Rebelle. Chacune de ses petites filles possède des supers-pouvoirs qu'elles utilisent habituellement pour défendre leur ville face à la menace de divers monstres et antagonistes. Entre-temps, ces petites filles vivent le quotidien de tout enfant de leur âge incluant la rivalité entre sœurs, la perte des dents de lait, l'hygiène personnelle, la scolarité, les énurésies nocturnes, et autres passe-temps. Leurs exploits se déroulent habituellement dans la ville de Townsville, aux États-Unis, perçue comme une ville imposante dans la série avec de nombreux gratte-ciels.

Denis est un petit garçon extrêmement malin d'une dizaine d'années, qui passe son temps à faire des bêtises.

Le monde des êtres humains et celui des êtres magiques coexistaient en harmonie. Mais le développement technologique a mis à mal les fées et autres créatures qui sont, à présent, en voie d'extinction. Lorsque Kyra découvre qu'une menace plane, à la fois sur le monde humain et sur le monde magique, elle doit essayer d'unir les elfes, les fées et les humains pour la survie de tous.

Quelques temps ont passé depuis les aventures mouvementées des 101 dalmatiens. Désormais, pour pouvoir vivre à l'aise avec toute cette incroyable fournée de chiens, Roger et Anita ont emménagé dans une ferme. L'histoire se centre essentiellement autour de trois chiots de la portée de leurs chiens Perdita et Pongo : Lucky, Rolly et Chipounette, qui vont faire les 400 coups et en faire voir de toutes les couleurs à leur entourage, accompagnés de Spot, la poule qui voulait être chien ! Comme si cela ne suffisait pas, nos petits amis vont être régulièrement confrontés à la terrible Cruella d'Enfer, de retour, et à ses deux sinistres comparses. La méchante femme rêve toujours de richesse et de se venger des chiens qui ont fait s'écrouler tous ses plans...

Anne Boonchuy, ado narcissique de 13 ans, est envoyée dans le monde magique d'Amphibia, peuplé d'hommes-grenouilles. Avec l'aide du jeune Sprig, Anne va devenir l'héroïne de ce monde parallèle et entamer une véritable amitié pour la première fois.

Tara Crossley et sa famille tente de s'installer dans un nouveau village étrange. Mais Evermoor n'est pas comme les autres villages. Il s'y trouve une tapisserie qui prédit le futur, un cercle de couturières de mystérieuses Everines… en plus des problèmes d'adolescents classiques d'amour et de rivalité entre frère et sœur ! Tara doit apprendre à utiliser ses pouvoirs de façon responsable. Elle souhaite seulement avoir une vie normale, de bonnes notes, et être avec son amoureux, Cameron. Mais une série d'aventures magiques transforme le rite de passage de Tara en bataille épique pour sauver le village.

La Famille Delajungle, n'est pas une famille ordinaire. Ils voyagent dans le monde entier dans leur van. En fait Nigel Delajungle est reporter animalier et sa femme Marianne, le filme dans toutes ses aventures. Leur fille Eliza est spéciale, elle a le pouvoir de parler aux animaux et a pour meilleur ami Darwin, un chimpanzé adopté par la famille. Debbie, la grande soeur d'Eliza, est une ado rebelle devant s'occuper de Donnie, un enfant sauvage recueilli.

Ten-year-old Coop Burtonburger's life takes a turn for the worse when his little sister, Millie, brings home a mysterious stray cat who, in reality, is an evil cybernetic alien in disguise. To make matters worse, neither his family nor anyone else believes him, except for his best friend, Dennis. Now, Coop risks his life every day as he attempts to foil the cat's diabolical schemes and prove to the world that the family pet is an evil mastermind.

Faites la connaissance de cinq amis animaux pleins de vie qui aiment chanter, danser et utiliser leur imagination pour s'embarquer dans de folles aventures dans des lieux magiques.

Cinq jeunes chevaliers du futur cherchent à combattre le bouffon fou Jestro, qui a dérobé un livre rempli de monstres pour attaquer le royaume. Sous la tutelle de Merlok 2.0, super sorcier digital, ils vont réunir leurs pouvoirs pour combattre l'ennemi.

La guerrière intergalactique Star Butterfly arrive sur Terre afin de vivre avec la famille Diaz. Elle continue de vaincre les malfaiteurs à travers l'Univers et au sein de son lycée, notamment grâce à une baguette puissante qu'elle ne contrôle pas encore entièrement.

Que font vraiment les animaux de la ferme quand les humains ne regardent pas? Il suffit de demander à Otis, une "vache de fête" insouciante qui a hérité du travail consistant à garder la grange ... et ses résidents ... en ordre. Mais au lieu de responsabilité, Otis est animé par un besoin insatiable de plaisir, de plaisir, de plaisir. Aux côtés de ses amis de la basse-cour, Pip, Pig et Freddy, Otis ne recule devant rien pour tenter de passer un bon moment… ce qui signifie généralement quelques appels rapprochés avec des humains et d'autres menaces pour ce qui se passe réellement derrière des barrières closes.