
氷河戦士ガイスラッガー
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Le monde des rêves est attaqué par le roi des cauchemars. Un groupe d'ados rejoint les rangs d'une agence secrète qui va les aider à développer leur imagination pour protéger le monde des rêves mais aussi venir en aide aux enfants endormis victimes d'horribles cauchemars créés par le roi des cauchemars. Ce dernier ne reculera devant rien pour conquérir le monde des rêves mais aussi le monde éveillé.
DreamZzz

De paisibles créatures de l’espace se muent en monstres belliqueux; les planètes de la galaxie semblent victimes d’une folie meurtrière. Depuis la Terre, les savants s’affolent... Une scientifique en découvre la raison : Starzinger, la grande planète au cœur de la galaxie, n’émet plus que faiblement ses ondes de paix. Seule une princesse, Aurore, grâce à son pouvoir de médium, pourrait sauver notre univers et annihiler les ondes de violence qui s’y répandent. Mais réussira-t-elle à atteindre la grande planète à des milliers d’années lumières peuplée de mondes qui s’entredéchirent ? Trois chevaliers cyborg armés d’astro-lances et chevauchant leur stella-jet seront à ses cotés. L’épopée de l’espace commence.
Starzinger : Les Chevaliers De L'Espace

Nils, petit garçon suédois qui vit au sud de la Scannie, est un garçon farceur et méchant, qui aime jouer de sales tours et maltraiter les animaux de la ferme. Mais un jour, pour s'être moqué d'un lutin, Nils va être ensorcelé et devenir tout petit, de la taille d'une souris. Il décide alors d'accompagner une troupe d'oies sauvages dans leur longue migration Il accomplira alors un voyage extraordinaire jusqu'en Laponie avec l'oie Aka, le jars Martin et Quenotte, son hamster.
Le Merveilleux Voyage de Nils Holgersson au pays des oies sauvages

La Terre est dévastée à la suite d'un conflit qui a eu lieu il y plusieurs centaines d'années. Les pillards et la violence règnent sur le désert du Grand Kanto.
Desert Punk

Rinka est une lycéenne comme les autres, qui vit avec son père à Tokyo. Alors qu'elle rentre de l'école, elle aperçoit dans le ciel un manchot ainsi que des poissons lumineux. L'un d'eux la touche et Rinka s'évanouit, pour se réveiller ensuite avec l'étrange capacité de traverser les objets. Un pouvoir nommé ESP qu'elle n'est pas la seule à avoir obtenu... Après avoir fait la rencontre de Kyôtarô, un garçon ayant acquis la faculté de se téléporter, tous deux décident de mettre leurs pouvoirs au service de la justice.
Tokyo ESP

Imprisoned thousands of years ago by his son Zeus, Cronus, the god of time, escapes from the Underworld. Now history is about to repeat itself as Cronus heads a legion of mythological monsters in his quest to conquer and destroy the world...But there is a prophecy... Seven teenagers stand in his way. The unknowing descendants of great mythological heroes, under the guidance of the Olympian Gods, find the power within themselves to save the world from the encroaching evil.
Class of the Titans

Une mystérieuse flotte navale a pris le contrôle des océans. Seules quelques filles, possédant l’esprit de guerre des grands navires d’antan, sont capables de contrer cette menace. Notre histoire commence lorsque Fubuki arrive dans la base de Chinjufu où s’entraînent et vivent ces combattantes des mers...
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La Terre est en danger : Gaia, la déesse de l'environnement, ne peut plus protéger la planète des dangers des nombreux pollueurs qui sèment des déchets toxiques sur le monde. Elle décide donc de recruter 5 courageux adolescents venant des quatre coins du monde pour l'aider à défendre la Terre des dangers qui la menacent. Ces gardiens se nomment les planétaires. Gaia leur remet à chacun un anneau avec un pouvoir précis. Kwame qui vient d'Afrique du Sud possède le pouvoir de la terre, Wheeler vient des États-Unis et détient celui du Feu, Linka quant à elle vient de Russie et a le pouvoir du Vent, Gi vient d'Asie et possède le pouvoir de l'Eau et enfin Matti qui lui vient d'Amérique du Sud a celui du Cœur. Avec leurs pouvoirs ils combattent les pollueurs mais si leurs uniques forces ne peuvent venir à bout de celles du mal, ils peuvent en combinant tous leurs pouvoirs invoquer le Captain Planète qui avec sa puissance peut réduire à néant n'importe quelle menace toxique et ennemie.
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Satoshi Imamiya surnommé "Sasshi", a perdu sa collection de cartes et il apprend que son ami d'enfance, Arumi Asahina, va déménager. Dure journée pour un jeune garçon. Et le plus dur reste à venir, il se retrouve transporté avec Arumi dans des mondes bizarres. Les deux se rendent vite compte que chaque monde n'est qu'une ré-imagination de leur ville natale. Comment vont-ils rentrer chez eux ?
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Ayant toujours vécu dans une ville de campagne calme et paisible, Tôta Konoe ne rêve que d’une chose : rejoindre la capitale et devenir célèbre. Pour ce faire, le jeune homme doit d’abord réussir à battre sa tutrice, Yukihime, une magicienne émérite. Un jour, alors qu’il la combattait à l’aide de deux de ses proches camarades, un chasseur de prime fait son apparition, venant ainsi briser la paix du village. Voici l’histoire de personnes devenues de vrais vauriens.
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Cette série animée nous plonge dans un Japon mi-féodal, mi-futuriste et nous conte les aventures de 3 chats livreurs de pizzas, Toufou Touflamme, Guidon et Poly Ester, qui se transforment en chats-samouraïs dès qu'un danger approche. Ensemble, ils doivent combattre, le méchant empereur Dusournois et ses sbires Ducrochu et Ducorbeau. Mais l'empereur dispose de nombreuses machines diaboliques qui présentent à chaque fois, une épreuve de plus à surmonter pour nos trois héros.
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Il existe au sein de notre société des êtres dotés de pouvoirs paranormaux, appelés Sorciers. Depuis des années, une organisation secrète du nom de Solomon les traque. Cette organisation, basée en Italie et dirigée par des prêtres, possède une branche au Japon, la STN-J. Robin, une jeune fille de quinze ans, intègrera cette organisation où ses talents de manipulation du feu se révèleront bien utiles… Mais la STN-J a des plans bien précis en ce qui concerne les Sorciers capturés, et elle n'hésite pas à cacher des informations à Solomon…
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Dans une ville ultra colorée, Fanboy et Chum Chum sont deux jeunes amis, fans de bandes dessinées et d'héroïque fantasy. Ils se prennent pour des super héros, et possèdent des costumes et leurs caleçons sur le pantalon. S'ils s'amusent beaucoup, Fanboy et Chum Chum sont malheureusement idiots et les autres personnages ne les aiment pas trop.
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Le Fantôme de l'espace est un policier interstellaire qui fait régner la justice et la paix. Il tire ses pouvoirs de son costume spécial : il peut se rendre invisible, voler, respirer sous l'eau, et se téléporter.Il est aidé par deux adolescents, les jumeaux Jacques et Jeanne, et le petit singe Blip. Ensemble, ils combattent de monstrueuses créatures ou bandits tels que Zorak la mante religieuse, Brak le pirate aux traits de chat, Moltar, etc. D'autres héros Hanna-Barbera apparaissent parfois, tels que Shazzan ou Mightor... Dino Boy est un jeune garçon nommé Todd qui est parachuté d'un avion en train de s'écraser, avec ses parents toujours à bord. Il atterrit dans une vallée inconnue d'Amérique du Sud où les dinosaures, les hommes des cavernes, et les mammifères préhistoriques ont survécu aux côtés de créatures étranges. Dino Boy rencontre alors l'homme des cavernes Ugh et son animal de compagnie brontosaure Bronty...
Le Fantôme de l'espace et Dino Boy

Kôjirô Shindô travaille pour le ministère des Affaires étrangères. Tandis qu’il part en voyage d’affaires en avion, un mystérieux cube apparaît dans le ciel, absorbant l’appareil et tous ses passagers. Ce cube porte un nom : « Kado ». À l’intérieur, un être extraterrestre, Yaha-kui zaShunina, annonce qu’il va s’immiscer dans les affaires du Japon. Shindô endosse le rôle de médiateur, mais le gouvernement décide d’envoyer une femme, Saraka Tsukai...
KADO : The Right Answer

Superbook, also known as Animated Parent and Child Theatre, is an anime television series initially produced by Tatsunoko Productions in Japan in conjunction with the Christian Broadcasting Network in the United States and more recently solely produced by CBN for global distribution and broadcast. The series chronicled the events of the Bible's Old and New Testaments in its 52 episode run. The first 26 episodes aired from October 1, 1981 to March 29, 1982. The series returned as Superbook II with 26 episodes to air from April 4, 1983 to September 26, 1983. Between both series in the first run was the companion series The Flying House. The Christian Broadcasting Network is currently producing a new Superbook series and has released fourteen episodes.
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Cela fait 60 ans depuis que le Roi Gilgamesh a battu "la tour". L'été d'Anu est une saison qui revient tous les 5 ans, pendant laquelle les pouvoirs des monstres s'accroissent grâce au Dieu Anu. Les armées du royaume d'Uruk mettent leur forteresse en sécurité pour pouvoir éventuellement conquérir les terres du Nord. L'histoire commence au troisième été d'Anu. La cité de Meskia est la première forteresse construite au premier niveau de "la tour". En plus de l'armée d'Uruk, pour leur troisième campagne contre Druaga, de nombreux aventuriers appelés "grimpeurs" se rendent à Meskia attirés par les rumeurs de l'existence d'un trésor légendaire caché au dernier étage de "la tour". Jil, un jeune gardien, a voyagé jusqu'à "la tour" et Metz Kier. Il veut gagner le Cristal Bleu, un trésor légendaire... mais le chemin jusqu'en haut de la tour est perturbé par Druaga et bien d'autres créatures...
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The Marvel Super Heroes est une série d'animation télévisée, Elle présente les aventures de cinq super-héros Marvel En France, la série fut diffusée dans les annees 1960 sur l'ORTF. Au Quebec, elle a été diffusée sous le titre générique Super Héros notamment en 1970 sur Tele-capitale. Les personnages, dont les aventures étaient alternativement présentés à l'écran, étaient : Captain America, Hulk (The Incredible Hulk), Iron Man, Thor (The Mighty Thor) et Namor (Sub-mariner). La série, produite en couleur, présentait une animation très limitée car elle consistait à diffuser des images photocopiées de comics. Seules les lèvres étaient animées lors de discussion et parfois, lors de combat un bras ou une jambe. Les histoires étaient des reprises quasi-intégrales de comics de l'age d'argent des planches Originales.






