

Un jeu d'esprit de mensonges et de tromperies commence ! Sur l'île Académie, les étudiants s'affrontent dans des jeux pour gagner des étoiles, afin d'obtenir le titre prestigieux des Sept Étoiles qui rassemble l’élite de l’école. Championne en titre de l'année dernière, Sasara est en passe de gagner à nouveau jusqu'à ce qu’un nouvel élève, Hiroto, entre en scène. À la surprise générale, ce dernier la bat, mais en réalité, il a triché ! Il doit maintenant continuer de bluffer pour conserver sa place...

Un beau jour de printemps, Tomoya Aki, lycéen un peu geek, fait la connaissance de Megumi Kato, et devient obsédé par une idée étrange : faire de cette fille tout ce qu’il y a de plus normal l’héroïne de son nouveau jeu. Il forme l’équipe de développement Blessing Software avec des amis, et ils progressent ensemble. Mais à seulement deux mois du Winter Comiket, finiront-ils à temps ?

À la demande de sa grande sœur, Kizuna Hida se rend à l'Académie d'Ataraxia, où sont formées des pilotes affrontant des formes de vie extraterrestres à l'aide d’armures magiques. Sur place, le jeune homme fait la connaissance d’une de ces pilotes, Aine Chidorigafuchi. Kizuna apprend alors qu’il possède un pouvoir permettant de décupler les pouvoirs de ces jeunes filles lorsqu'il a envers elles… des gestes indécents !

Une mystérieuse séance de spiritisme diffusée à la télévision fait part de son horoscope à Asahi Kashiwagi. N’y prêtant pas attention, le lycéen se retrouve pourtant confronté à divers incidents, chacun lié à une jeune femme dont il fait la rencontre lors de ces mésaventures. Ce qu’il ne sait pas encore, c’est que ces dernières possèdent toutes un point commun : cette nouvelle professeure et ces étudiantes étrangères vont désormais partager le quotidien d’Asahi en intégrant le même établissement scolaire.

À Hakureiryu, une prestigieuse académie d'hôtellerie, rien de bien amusant ne se passe. Les jours se ressemblent tous et cela ennuie fortement Tomomi Saikyo et Selnia Flameheart. Ces deux rivales, au sommet de la popularité de l'école, passent le plus clair de leur temps à se mépriser ouvertement, mais en dehors de ça, c'est le calme plat. Enfin, ça, c'est la scène avant que n'arrive le nouvel étudiant transféré, Akiharu Hino, forcé de faire ses études ici car il bénéficie ainsi de l'exemption de ses frais de scolarité. Il est alors obligé de suivre la formation des majordomes de l'Académie et de devenir un parfait domestique. Et là, les ennuis vont vraiment commencer pour lui. Entre le mélange d'amour et de mépris que Selnia lui porte, les coups en douce de Tomomi, des camarades majordomes un peu trop spéciaux, une fille maladroite au possible, une senpai dépressive, un pote de chambre travesti, une princesse vierge éperdument amoureuse et une principale folle de jeux érotiques gays, le pauvre Akiharu devra apprendre à survivre dans un environnement inconnu et chambouler un tantinet la vie morne et rébarbative d'une Académie un peu trop paisible...

Léon Bartfort est réincarné dans un monde du type jeu vidéo féminin. Un monde contrôlé par des femmes et dans lequel les hommes n'ont aucun pouvoir, aucune possession et dépendent de leur mère ou de leur femme. Seule exception, un groupe de beaux jeunes hommes dirigés par le prince. Opprimé et désespéré, Léon va alors utiliser les connaissances de son ancienne vie pour se rebeller contre ce système.

Une catastrophe sans précédent s’abattit sur la Terre au 20e siècle. Le monde entier fut détruit par un impact de météorites. Toutefois, le mana, un élément inconnu découvert dans ces météorites, permit une avancée considérable des compétences de l’Homme et donna naissance à une nouvelle humanité dotée de pouvoirs particuliers : « Genestella». L’histoire se déroule à Rikka, la ville académique sur l’eau, appelée généralement Asterisk et composée de six académies de magie. La ville est considérée comme le lieu du plus grand tournoi d’académies du monde. L’élève boursier Ayato Amagiri arrive à l’académie Seidôkan, et pour réaliser son souhait jure de se battre dans cette ville. Le plus grand des spectacles de combats d’académies commence ici !

Rito Yûki, un lycéen de quinze ans, est amoureux depuis longtemps de Haruna Sairenji, une camarade de sa classe. Malheureusement, Rito n'a jamais eu le courage de parler à Haruna, mais très motivé, notre Rito se décide enfin à lui parler. Après de multiples tentatives interrompues par diverses raisons, Rito est obligé de reporter sa tentative. En rentrant chez lui, alors qu'il se met à l'aise après sa dure journée, surgit de nulle part et dans une situation délicate une jolie jeune fille nue devant lui. Ainsi voilà la venue de Lala Satalin Deviluke, princesse de la planète Deviluke qui va légèrement chambouler la petite vie tranquille de notre héros.

Rusian, joueur de Legendary Age, est traumatisé et refuse d'imaginer que des filles peuvent se cacher derrière des avatars de son jeu en ligne. Voilà pourquoi il persiste à refuser les avances d'Ako, une jeune fille qui le suit comme son ombre sur leur jeu en ligne.

Après un passé obscur, Yûji Kazami espère trouver une vie de lycéen banal à l’académie Mihama. Mais cette école presque déserte n’a rien d’habituel, et Yûji découvrira que, malgré les apparences, ses occupantes et lui ont bien des choses en commun…

Senou Natsuru, un jeune garçon étudiant dans un collège normal qui mène une vie quotidienne, se retrouve avec un étrange pouvoir du jour au lendemain. Ce pouvoir est celui de se transformer en fille, une Kampfer plus précisément, une combattante aux pouvoirs surnaturels et aux armes divers et variées et il devra ainsi combattre d'autres Kampfers pour des raisons encore inconnues...

Les membres d’un club de lecture ont tous reçu des super-pouvoirs par le plus grand des hasards. Depuis, ils se tiennent prêts à défendre le genre humain contre des forces obscures, à repousser une invasion extraterrestre ou à déjouer de sombres conspirations. Malheureusement, à leur grand regret, rien ne se passe et leur quotidien reste inaltéré ! Ils poursuivent donc leur simple vie de lycéens, comme si rien n’avait changé… ou presque.

Fiancés dans leur enfance par leurs familles respectives, familles traditionalistes, Kaoru et Aoi ne vivent plus l'un à coté de l'autre. Kaoru est parti pour sa vie d'étudiant à Tokyo, loin du cocon familial qu'il renie un peu, et ne pense plus vraiment à Aoi. Elle, qui devenu une belle jeune fille, décide de conquérir le cœur de Kaoru et part le rejoindre à Tokyo. Lui ne s'attend à retrouver cette fille en femme…

Tomozaki Fumiya est à la fois l'un des meilleurs gamers du Japon et un lycéen des plus solitaires. Un jour, celui qui voit la vie comme un jeu sans intérêt rencontre l'héroïne parfaite de son établissement, Hinami Aoi... qui lui ordonne de prendre sa vie en main aussi sérieusement qu'il vit ses parties de jeu vidéo ! La vie est-elle un jeu sans intérêt ou le plus fin des plaisirs ? Avec Hinami aux manettes, une petite révolution s'amorce dans l'existence de Tomozaki !

Oribe Mafuyu et Yamanobe Tomo sont deux étudiantes à l'académie St Minkhalov dirigé par le père de Tomo. Mafuyu défend constamment Tomo, car toutes les deux sont sujet aux brimades des autres élèves de l'école. Un jour, Mafuyu fait la rencontre d'un jeune garçon russe prénommé Aleksander Nikolaevich Her, se présentant comme un « Qwaser », des êtres capables de manipuler les éléments, pour combattre. Il défend la fille contre une attaque d'un de ces « Qwaser ». Commence alors une lutte entre l'Église et ces combattants, pour une relique qui renfermerait des secrets, et les deux jeunes filles se retrouvent entrainée au milieu de tout cela...

Hiroshi Yuki, un lycéen ennuyeux, a obtenu le RPG Polar Quest à la suite d'une étrange succession d'événements. Le jeu, réalisé à l'aide de la meilleure technologie, fait honneur à sa réputation de « réalisme ultime ». Les graphismes, le comportement des PNJ, l'odeur des plantes et des arbres ou encore la brise qui vous caresse le visage. Tout est si réaliste que cela en devient insupportable. De plus, le joueur doit compléter plus de 10 000 000 000 000 000 de quêtes pour terminer le jeu. En rajoutant à ça le fait que si on se blesse, cela met plusieurs jours à guérir, le jeu en devient presque impossible à terminer. Nous allons donc suivre ce lycéen qui va essayer de terminer un jeu trop réaliste avec comme seule récompense le sentiment d'accomplissement.

Après avoir passé trois années à étudier dans un collège réservé aux garçons, Takeru se décide à rentrer dans un lycée mixte dans lequel il retrouve son amie d'enfance Hotaru. Cependant, ne s'étant pas réellement renseigné avant l'inscription, il s'aperçoit que l'établissement sort de l'ordinaire de par son fonctionnement. En effet, chaque élève possède un Maken, une arme invoquée liée à un élément, et peut demander en duel n'importe quel camarade. Un véritable problème se pose alors pour Takeru qui ne possède pas de Maken et se retrouve par conséquent incapable de se défendre.

Jirô Yakuin, un lycéen de Terminale peu sociable, espère se retrouver en binôme avec Shiori, son amie d'enfance, pour le TP couple, un cours censé apprendre aux futurs adultes à mener une vie de couple harmonieuse. Malheureusement pour lui, les choses ne vont pas se passer comme prévu…

Yûsuke Yotsuya, collégien distant, mais doté d'un grand sens de la logique, est transporté dans un monde alternatif qui ressemble à un jeu. Avec ses camarades de classe féminines Iu Shindô et Kusue Hakozaki, il devient ainsi le troisième joueur à entreprendre une quête parsemée de dangers. Par sa nature dénuée d'émotivité, Yûsuke parvient à faire face aux situations les plus délicates grâce à son détachement, jouant même parfois avec la vie de ses compagnons.

L’histoire nous plonge dans un monde où les humains sont dotés de pouvoirs magiques et se battent en matérialisant des armes par la force de leur âme. Ces humains sont appelés Blazers. Notre héros, Ikki Kurogane va à l’école des « Magic Knights » mais son manque de talent lui vaut le surnom de chevalier raté. Le jour de la rentrée, en regagnant la chambre de son dortoir, il se retrouve nez à nez avec une jeune fille à moitié nue dans sa chambre. La jeune fille n’est autre que Stella Vermillon, l’élève d’élite de l’école mais également sa nouvelle colocataire.

Après le remariage de son père, Basara est contraint à cohabiter avec Mio et Maria, ses deux belles-sœurs. Mais le jeune lycéen découvre rapidement leur vrai visage : Mio est en réalité la fille de l'ancien roi des démons et Maria un succube.