

Les aventures de Sir Lancelot, chevalier de la Table Ronde auprès du roi Arthur.

Dans une Bretagne où magiciens, fées, dragons, démons et déesses existent encore, une guerre se prépare. Le monde des humains s'apprête à affronter le monde surnaturel. Le puissant sorcier Merlin veut unifier le pays et croit avoir trouvé un bon roi : Arthur. Pour être reconnu par le peuple, ce dernier devra extraire l'épée "Excalibur" de la pierre où Merlin l'a plantée pour prouver qu'il est le digne héritier du royaume.

Dans la mythique cité de Camelot, certaines histoires se racontent comme on le fait aujourd'hui, au XXIème siècle. Entre enchantements et mystères, c'est là qu'un jeune homme nommé Merlin se lie d'amitié avec un certain Arthur...

Cinq jeunes chevaliers du futur cherchent à combattre le bouffon fou Jestro, qui a dérobé un livre rempli de monstres pour attaquer le royaume. Sous la tutelle de Merlok 2.0, super sorcier digital, ils vont réunir leurs pouvoirs pour combattre l'ennemi.

Les exploits d'un chevalier solitaire dans un monde dangereux. Le chevalier et sa monture. Un héros des temps modernes, dernier recours des innocents, des sans espoir, victimes d'un monde cruel et impitoyable. Michael Knight sillonne les routes américaines au volant de Kitt, sa voiture intelligente et indestructible, pour combattre les injustices et venir en aide aux innocents.

Dans la France du XVIIe siècle, les aventures d'Athos, Porthos, Aramis et d'Artagnan, mousquetaires du Roi déjouant les complots organisés par le Cardinal de Richelieu et la mystérieuse Milady de Winter...

Alexander Mundy est un gentleman cambrioleur à l'américaine, jeune, beau, séduisant, volant les riches mais défendant les innocents... Alors qu'il est condamné à une peine de prison, une organisation secrète appelée le SIA. lui propose la liberté en échange de ses services. Ses missions le conduisent aux quatre coins du monde et l'obligent à endosser de multiples identités.

Londres, 1872. Phileas Fogg, gentleman anglais, prend ce pari insensé : faire le tour du monde en 80 jours. Il s'alloue les services de Jean Passepartout, un serveur français débrouillard. Ensemble, ils embarquent pour un voyage semé d'embûches, suivis de près par une jeune journaliste, Abigail Fix Fortescue.

Un dessin animé qui nous fait vivre les aventures de Batman et de ses partenaires. Toujours milliardaire le jour, Bruce Wayne devient chaque nuit Batman afin d'affronter à Gotham City ses ennemis avec l'aide de Robin, Batgirl et Nightwing.

Dans cette série créée par Guillermo del Toro, un ado sans histoire se pose en véritable sauveur de l'humanité après avoir mis la main sur une mystérieuse amulette.

Fin du XXe siècle, à Manhattan. Un clan de gargouilles, créatures de pierre le jour et de chair la nuit, s'est réveillé après un sommeil de mille ans à la suite d'un sortilège. Nichées au sommet du commissariat, elles vont devenir les défenseurs nocturnes de cette ville. Mais, même avec leur bonnes intentions, elles subiront la peur et la haine des humains qui refusent de les accepter. Dans un style qui rappelle tout à fait les comics, Gargoyles est une série qui prône la lutte contre les préjugés face aux différences.

Surnommé « le Saint » en raison de ses initiales, Simon Templar est un détective amateur au charme irrésistible qui traque les criminels à travers le monde.

1500 avant le début de la série, le mal prit presque le dessus sur le monde. Le Grand Maître Dashi, des Xiaolin, usa de ses multiples objets magiques, les Shen Gong Wu, pour supprimer toutes les menaces. Il parvint finalement à emprisonner la sorcière Wuya des Heylin dans une petite boite de puzzle en bois, et passa toute sa vie à cacher ses Shen Gong Wu partout dans le monde. De nos jours, quatre jeunes gens issus de différentes parties du globe sont réunis au Temple Xiaolin moderne pour préparer leur vie en tant que les légendaires "Dragons Xiaolin". Peu après, Jack Spicer, un jeune savant fou obsédé par la conquête du monde, libère accidentellement Wuya, désormais réduite à l'état d'esprit, et des Shen Gong Wu commencent à se révéler dans différentes parties du monde. Alors que Spicer et Wuya s'allient pour mettre la main sur tous ces puissants objets, les Dragons Xiaolin commencent avec eux une véritable compétition pour mettre la main dessus...

L'apprenti de Merlin se joint aux héros d'Arcadia dans une aventure défiant le temps à Camelot, où un conflit gronde entre les humains, les trolls et les mondes magiques.

Lord Brett Sinclair, un aristocrate britannique, et Danny Wilde, un riche self-made-man américain, n'ont rien en commun, si ce n'est leur fortune, leur goût pour les femmes et leurs fonctions secrètes au service de la justice. Tous deux aident en effet le juge Fulton, un magistrat en retraite, à appréhender les bandits ayant échappé à la justice. Avec pour seules armes leurs poings et leur sens de l'humour, Brett et Danny finissent par intervenir dans toute l'Europe, de préférence sous le soleil de la Côte d'Azur ou dans les meilleurs palaces du continent, où pullulent margoulins, maîtres-chanteurs et espions.

Une jeune stagiaire polyglotte de la CIA, Annie Walker, est subitement promue agent de terrain. Alors qu'elle pense le devoir à ses capacités linguistiques, la véritable raison semble être pour la CIA d'attirer et de capturer Ben, l'homme dont elle était tombée amoureuse, qui lui a brisé le cœur, et dont elle ignore finalement tout. Pour l'aider dans ses nouvelles fonctions, elle est épaulée par August « Auggie » Anderson, un officier de la CIA ayant perdu la vue en Irak, toujours prêt à l'aider et l'appuyer, et de Jai Willcox, fils d'un ancien ponte de la CIA.

La légende revient... A son retour de croisade, c'est un Nottingham transformé que Robin de Locksley découvre. Toujours prêt à voler au secours des plus démunis, Robin de Locksley est bien décidé à combattre l'ordre injuste établi par le terrible shérif de Notthingham...

Un garçon que l'on appelle l'Avatar doit maîtriser les quatre pouvoirs élémentaires pour sauver un monde en guerre et lutter contre un ennemi cruel résolu à l'arrêter.

Quelques temps ont passé depuis les aventures mouvementées des 101 dalmatiens. Désormais, pour pouvoir vivre à l'aise avec toute cette incroyable fournée de chiens, Roger et Anita ont emménagé dans une ferme. L'histoire se centre essentiellement autour de trois chiots de la portée de leurs chiens Perdita et Pongo : Lucky, Rolly et Chipounette, qui vont faire les 400 coups et en faire voir de toutes les couleurs à leur entourage, accompagnés de Spot, la poule qui voulait être chien ! Comme si cela ne suffisait pas, nos petits amis vont être régulièrement confrontés à la terrible Cruella d'Enfer, de retour, et à ses deux sinistres comparses. La méchante femme rêve toujours de richesse et de se venger des chiens qui ont fait s'écrouler tous ses plans...

Entre anciennes prophéties, pouvoirs magiques et compagnons capricieux, un jeune apprenti chevalier se lance dans une aventure épique pour sauver son royaume.

L'histoire débute lorsque trois enfants (Drew, Jo et Roland) font le pari de rentrer dans un manoir réputé hanté. Une fois à l'intérieur, ils y trouvent un vieil orgue étrange. Jo, la fille du groupe, se met à jouer un morceau qui, sans le savoir, déclenche un mécanisme libérant de l'instrument un étrange génie, un peu clown, nommé Flabber. Reconnaissant envers ses libérateurs, il accepte de leur exaucer un vœu. Les trois enfants se révèlent être des fans du comic The Beetleborgs et demandent donc à Flabber qu'il les transforme en leurs héros préférés. Malheureusement, en transformant les jeunes gens en super-héros, il libère en même temps du comic les méchants, les Magniavores. Commence alors une bataille dans le monde réel.
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