


Satoshi Imamiya surnommé "Sasshi", a perdu sa collection de cartes et il apprend que son ami d'enfance, Arumi Asahina, va déménager. Dure journée pour un jeune garçon. Et le plus dur reste à venir, il se retrouve transporté avec Arumi dans des mondes bizarres. Les deux se rendent vite compte que chaque monde n'est qu'une ré-imagination de leur ville natale. Comment vont-ils rentrer chez eux ?

La vie de la jeune Fû, serveuse dans un salon de thé, est bouleversée quand elle croise le chemin d’un vagabond un peu sauvage, Mugen, et d’un mystérieux rônin, Jin. Elle voit très vite en eux une échappatoire à sa vie morose et leur propose un marché alors qu’ils sont sur le point d’être exécutés par l’administrateur local : elle promet de leur sauver la vie s’ils acceptent de voyager à ses côtés pour retrouver le mystérieux « samouraï qui sent le tournesol ».

Neo-Tokyo, Japon, 2020. Sahashi Minato, étudiant de 19 ans vient de rater pour la seconde fois son examen d’entrée à l’université. Alors qu’il rentre chez lui, il rencontre Musubi, charmante jeune fille littéralement tombée du ciel. Celle-ci, attaquée par deux autre jeunes femmes aux pouvoirs surnaturels, est à la recherche de son Ashikabi. En effet Musubi est une Sekirei qui veut participer à un tournoi secret organisé par une étrange multinationale, la MBI, où doivent s’affronter 108 Sekirei et leur Ashikabi. Musubi ne pouvait trouver meilleur partenaire que Minato…

Ayant toujours vécu dans une ville de campagne calme et paisible, Tôta Konoe ne rêve que d’une chose : rejoindre la capitale et devenir célèbre. Pour ce faire, le jeune homme doit d’abord réussir à battre sa tutrice, Yukihime, une magicienne émérite. Un jour, alors qu’il la combattait à l’aide de deux de ses proches camarades, un chasseur de prime fait son apparition, venant ainsi briser la paix du village. Voici l’histoire de personnes devenues de vrais vauriens.

Les aventures des petits animaux de la forêt qui, à chaque épisode, meurent dans des circonstances aussi atroces que gores.

En dépit de son apparence quelque peu enfantine, Reborn est un redoutable tueur qui officie pour le compte d'un puissant clan de la mafia italienne : la famille Vongola. Cette dernière l'envoie au Japon pour éduquer le jeune Tsunayoshi Sawada, ce dernier étant pressenti pour devenir le dixième parrain du clan. Mais l'adolescent, qui est d'une prodigieuse nullité que se soit pour les études, le sport, ou même en popularité auprès des filles, semble loin de faire l'affaire. Mais tout cela va peut être changer grâce à son nouveau professeur très particulier…

À l’académie Koryo, on enseigne des techniques de combats à ceux qui sont nés avec certaines aptitudes appelées « Blaze ». Il s’agit d’une arme créée en matérialisant son âme et que l’on peut décupler en formant un Duo avec un partenaire. L’histoire tourne autour de deux étudiants qui n’ont pas tout à fait les mêmes pouvoirs que les autres élèves : Tor Kokonoe, dont le Blaze prend la forme d’un bouclier, et Julie Sigtuna, une mystérieuse jeune fille aux cheveux argentés qui forme un Duo avec lui…

Rinka est une lycéenne comme les autres, qui vit avec son père à Tokyo. Alors qu'elle rentre de l'école, elle aperçoit dans le ciel un manchot ainsi que des poissons lumineux. L'un d'eux la touche et Rinka s'évanouit, pour se réveiller ensuite avec l'étrange capacité de traverser les objets. Un pouvoir nommé ESP qu'elle n'est pas la seule à avoir obtenu... Après avoir fait la rencontre de Kyôtarô, un garçon ayant acquis la faculté de se téléporter, tous deux décident de mettre leurs pouvoirs au service de la justice.

Les aventures d'une voiture de type buggy dotée de la parole (baptisée « Speed Buggy ») et de ses trois amis. Cette voiture extraordinaire a été conçue et construite par Tinker, assisté par ses amis Marco et Silvia ; cette histoire est rappelée dans la séquence d'ouverture de chaque chapitre. Ensemble, les trois amis voyagent à bord de Speed Buggy à travers les États-Unis, dans certaines parties du Moyen-Orient, en Europe et dans le monde, pour participer à des compétitions et courses de voitures. Cependant, dans chaque endroit visité, un problème particulier causé par un malfaiteur (vol, escroquerie, et toutes sortes de délits) doit être résolu...

Dans un futur alternatif où les clans dirigent le Japon, il existe une académie très spéciale qui forme des jeunes filles aux techniques de combat samouraï. À son arrivée à l'académie, Muneakira Yagyû, un maître du sabre venu y enseigner son art, découvre qu'il s’agit en réalité d'une école pour filles. Aussi sexy que redoutables, les élèves combattantes sont toutes les réincarnations des plus célèbres samouraïs du passé ! Alors que l'arrivée d’un homme sème la panique dans l'établissement et divise les membres du conseil, Jûbei, une mystérieuse fille, tombe du ciel totalement nue et embrasse Muneakira. Ce baiser va éveiller le pouvoir caché de Jûbei qui se révèle être la réincarnation d'un Master Samurai. En embrassant son destin, cette dernière pourrait bien changer celui du Japon à tout jamais…

Un jour, Mitsuha tombe d'une falaise et est transportée dans un monde de type Europe médiévale ! Après une rencontre mortelle avec une meute de loups, elle se rend compte qu'elle est capable de se déplacer entre deux mondes, celui-ci et le sien. Profitant de cette capacité, Mitsuha décide de vivre dans les deux mondes et calcule qu'elle aura besoin de 80 000 pièces d'or pour pouvoir prendre sa retraite ! Mitsuha doit maintenant trouver différentes façons de collecter ses pièces d'or !

Trahi par son ami d'enfance et exclu du groupe des héros, Orhun Dura, autrefois leur fidèle enchanteur, est désormais considéré par ses anciens camarades comme « un touche-à-tout mais maître en rien ». Seul, il décide de se forger un nouveau chemin en tant qu'aventurier solitaire. Son périple donne lieu à des combats explosifs, des rivaux mortels et des alliés inattendus, et il va se surpasser pour dépasser toutes les attentes. Le grand retour en solo commence !

Après avoir passé trois années à étudier dans un collège réservé aux garçons, Takeru se décide à rentrer dans un lycée mixte dans lequel il retrouve son amie d'enfance Hotaru. Cependant, ne s'étant pas réellement renseigné avant l'inscription, il s'aperçoit que l'établissement sort de l'ordinaire de par son fonctionnement. En effet, chaque élève possède un Maken, une arme invoquée liée à un élément, et peut demander en duel n'importe quel camarade. Un véritable problème se pose alors pour Takeru qui ne possède pas de Maken et se retrouve par conséquent incapable de se défendre.

Her name is Mikura, and she’s all about service with a smile. So what if that service is cracking skulls and the smile happens to be on the other end of a loaded gun? Get ready for this chick with a killer body and vicious skills to wreak havoc and mayhem all in the name of the Danger Service Agency!

Midori Asakura est en première année de lycée et elle adore tellement l'animation qu'elle conceptualise tout ce qui l'entoure en dessin animé. Bien qu'elle dessine constamment sur son carnet de croquis, elle n'a jamais osé créer un animé, insistant sur le fait qu'elle ne pourrait s'en charger seule. La productrice en herbe Sayaka Kanamori est la première à remarquer son génie. Lorsqu'il s'avère que leur camarade de classe, la charismatique mannequin Tsubame Mizusaki, rêve de devenir animatrice, toutes les conditions sont réunies pour se réunir au sein d'un club afin de créer le "monde parfait” qu'elles ont en tête...

Cette série parodique (de Star Trek et Star Wars essentiellement) met en scène les mésaventures du capitaine Ardillon et de son équipage, pour le moins hétéroclite, à bord de leur vaisseau, le Jupiter 42.

Ikki est le leader du gang qui règne sur son lycée. Malgré sa force, il va connaître sa première défaite lors d’une altercation avec les Skull Sader, un groupe de riders d’un genre nouveau qui se déplacent sur des rollers motorisés. Après sa rouste mémorable, Ikki décide de se mettre lui aussi à l’Air Treck…

Une partie de Tokyo est devenue une zone de non-droit. Pour remettre de l’ordre dans ces quartiers, une brigade spéciale est chargée d’intervenir : l’unité 8 de la 5e section de la sécurité intérieure, issue de la 3e division d’assaut mobile ! Surnommée « la Huitième », elle intervient dans un exosquelette lui permettant d’agir, en théorie, en toute sécurité. Notre histoire commence lorsque l’inspecteur Asami Kazari est affectée à l’unité afin d’évaluer les performances de l’équipe…

L'histoire nous entraîne dans le quotidien de Shiki, un orphelin qui a été élevé par des animatroniques dotés d'une conscience dans un parc d'attraction abandonné nommé Granbell Kingdom. Un jour, Rebecca et son chat Happy se rendent à ce parc afin d'enregistrer des vidéos pour le site B-Cube, un cousin éloigné de YouTube. Peu de temps après leur arrivée, ils se font enlever par les résidents du parc. En réalité, il s'agit d'une mise en scène qui est censée forcer Shiki à quitter la planète avec Rebecca et Happy étant donné que les batteries des animatroniques sont en fin de vie. Après vaincu à contre contrecœur les robots, Shiki s'échappe de la planète en compagnie de Rebecca et Happy avec pour but d'explorer le Cosmos Sakura et ainsi trouver Mother, déesse mystérieuse de l'univers.

Shingo Ichinomiya, un jeune homme de 25 ans travaillant dans une grande entreprise, s'endort encore une fois, en pensant à sa journée remplie du lendemain. Cependant, en se réveillant, il se trouve dans une chambre qu'il ne reconnaît pas et réalise qu'il est dans le corps d'un jeune garçon de 6 ans. Il va rapidement découvrir qu'il fait partie d'une famille pauvre, vivant dans un village reculé. Heureusement, il a été béni par un don très rare dans ce monde : la magie. Seulement, alors que son talent pourrait apporter la prospérité à sa famille se trouvant dans une situation difficile, il ne fait qu'empirer la situation et s'attirer des ennuis… Il s'agit de l'histoire de ce jeune garçon se nommant Wendelin Von Benno Baumeister qui va essayer de se frayer son propre chemin dans ce monde si sévère.
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