

À leur mort, deux ados sont transportés dans un appartement où les attend une inquiétante sphère noire animée par un étrange jeu de chasse aux aliens gore.

Teddy, un jeune garçon témoin de l'assassinat de sa mère par le Comte de Fer, rencontre Marina, une mystérieuse jeune femme qui lui offre un billet pour le Galaxy Express 999. Ce train traverse les galaxies, et les conduira vers Rahmetal, une planète où la robotisation des humains est possible, devenant ainsi un moyen d'atteindre l'immortalité…

En 2024, des monstres infâmes rôdent dans un Japon en ruines, alors que les survivants se rassemblent pour tenter de retrouver une vie normale. Kiruko accepte la dernière volonté d'une femme : elle doit emmener un garçon appelé Maru vers le « paradis ».

Dans une ville flottante où les riches se débarrassent de leurs déchets, comme de leurs habitants indésirables, Rudo est accusé de meurtre et jeté dans la Fosse où vivent des créatures mutantes. Pour survivre, il doit révéler un nouveau pouvoir et rejoindre les Nettoyeurs. Rudo ne cherche pas seulement à combattre les monstres, mais aussi les personnes corrompues qui l'ont jeté dans cet enfer.

Durant la révolution industrielle, l'humanité est menacée par l'émergence de monstres morts-vivants ne pouvant être tués qu'en perçant la cage d'acier autour de leur cœur. Les mordus deviennent des leurs. Ces monstres, les Kabane, se sont décuplés. Le peuple Hinomoto a construit des forteresses et s'y est barricadé. Seules les locomotives à vapeur, les Hayajiros, peuvent les relier.

Oori est un adolescent banal qui a été recueillit par un moine bouddhiste du nom de Keisei qui le considère comme son petit frère. Une nuit Oori se lève et va dans le temple de l'orphelinat et découvre une fille couverte de cicatrices. Quand il s'approche de cette fille pour savoir si elle va bien, il découvre avec stupeur qu'elle est froide et que son cœur ne bat plus. Prenant peur, il se cache et voit arriver son grand frère recouvert de blessure accompagné par d'autres bouddhistes qui réveille la fille soit disant morte...

Condamné à tort pour le meurtre collectif de ses camarades de classe, il doit endurer un système pénitentiaire cauchemardesque tout en essayant de prouver son innocence.

À son réveil, la timide Natsu découvre qu'elle fait partie d'un groupe choisi pour assurer la survie de l'humanité sur une Terre qui a radicalement changé.

L'école 9, celle de Yuri Otani, Kasumi Tomine et Kumi Kawamura, est régulièrement visitée par des aliens. Les autres écoles de la ville aussi d'ailleurs. Pour gérer ce problème, chaque école a des élèves combattants qui ont la charge de capturer les aliens qui peuvent se balader dans les couloirs. Pour cela, on leur confie des Borgs, des aliens symbiotes capable de les protéger lorsqu'ils sont posés sur leur tête. Yuri, Kasumi et Kumi ont été élues par l'école 9. Yuri ne supporte pas ce rôle ; elle a horreur des aliens. Kumi a voulu y être pour ne plus avoir à être déléguée de sa classe. Enfin, Kasumi est la seule des 3 à apprécier sa nouvelle activité. Elles sont coachées par Megumi Hisakawa, qui semble avoir des projets particuliers pour nos 3 écolières.

Angleterre, 1981. Afin d'honorer ancienne dette, Lord George Joestar adopte Dio Brando, le fils de son sauveur Dario. Mais sous l'apparence du fils modèle, Dio souhaite s'emparer de la fortune des Joestar et humilier le fils du lord, Jonathan Joestar surnommé Jojo. Une rivalité nait entre eux et explose à cause d'un masque aztèque aux capacités mystérieuses. Dio s'en empare et devient un vampire, que seul la maîtrise du hamon permettra à Jonathan d'espérer le vaincre. Voici le point de départ du destin entremêlé de la famille Joestar et de Dio. Chaque illustre membre l'affrontera, lui ou des adversaires qui lui sont liés grâce au hamon, puis aux stands, la matérialisation de leur esprit combatif doté de force et de capacités insoupçonnées. Parmi eux, Joseph l'aventurier arrogant, Jotaro et son stand invincible Star Platinium, Josuke l'ami au grand cœur, Giorno le fils de Dio et gangster à la chevelure dorée et Jolyne, la fille à la volonté de fer.

Raki est un jeune garçon qui a vu récemment mourir ses parents des mains d’un Yoma. Ces êtres démoniaques se font passer comme les prédateurs des humains. En raison de leurs capacités à prendre l’apparence de n’importe quel humain ainsi que leur mémoire et leur comportement, il est impossible pour une personne normale de les distinguer. Le seul moyen connu pour éradiquer la menace des Yomas est de demander l’aide d’un mystérieux groupe : les Claymores. Ceux qui le constituent sont toutes des femmes mi-humaines mi-Yomas vivant en marge de la société car craintes des humains en raison de leur origine et de leur apparence. En effet, un des détails qui les caractérise sont leurs yeux argentés qui changent de couleur lorsqu’elles combattent un Yoma. Afin d’éliminer le Yoma qui se trouve dans le village de Raki, le chef de celui-ci fait alors appel à cette organisation. C’est ainsi que le jeune orphelin fera la connaissance de Claire, une Claymore qu’il suivra dans ses missions ce qui lui permettra de voir si les Claymores sont aussi inhumaines qu'on le prétend.

Pour tirer profit de la criminalité gangrénant Gotham, Amanda Waller, directrice de l’agence gouvernementale paramilitaire ARGUS, constitue une équipe de hors-la-loi notoires composée de Harley Quinn, Deadshot, Peacemaker, Gueule d’Argile et King Shark. Propulsés dans un univers parallèle fantastique, ils bénéficient de soixante-douze heures pour réussir la mission qui leur a été confiée, sous peine de mourir dans d’atroces souffrances. Afin de survivre dans ce monde impitoyable, infesté de créatures redoutables, les malfaiteurs vont user de tous les stratagèmes à leur disposition.

En 2013, à la suite de la dernière grande guerre, la majeure partie de la surface habitable disparut et, de ce fait, les armements militaires furent interdits. Ce fut le traité de Babylone qui organisa une seule entité indépendante pour gouverner les six régions restantes. Shion habite dans une de ces régions très contrôlées et hiérarchisées, appelée No. 6. Il fait partie de la future élite de la ville et suit un enseignement spécial depuis l'âge de deux ans. Une nuit, il sauve un garçon surnommé le Rat (Nezumi), qui a échappé à la police de sécurité. À partir de ce moment-là, la vie de Shion prend un tournant radical et ne sera plus jamais la même.

L'année est 2199. La race humaine a été écrasée dans sa guerre contre les Gamilos, poussée dans les villes souterraines par l'assaut de l'envahisseur. Les scientifiques estiment qu'il ne leur reste qu'une année. Les jeunes officiers Susumu Kodai et Daisuke Shima reçoivent une capsule mystérieuse d'un navire qui a fait un atterrissage d'urgence sur Mars et est retourné avec lui sur Terre. Il contient le dernier espoir de l'humanité: la planète Iscandar de l'autre côté de la Galaxie de Magellan a la technologie pour vaincre les Gamilos et restaurer la planète. Le vaisseau spatial Yamato est chargé de cette tâche, mais ils n'ont qu'une année avant la fin de l'humanité.

L'histoire se déroule dans le Japon actuel. Fudo Jun est une jeune mannequin vedette d'un magazine appelé Kiki. Jun a visiblement tout pour elle, la beauté et le succès. Ainsi, Kazumi, sa meilleure amie qui est encore étudiante, l'admire au point de vouloir lui ressembler. Ces derniers temps, Jun a l'étrange sentiment d'être observée. Ce sentiment va se révéler exact lorsqu'une belle jeune femme blonde du nom d'Asuka Ran va l'appréhender et l'emmener dans un hangar. Là-bas, Jun doit faire face à un ignoble monstre loup-garou. Cette situation va provoquer en elle une transformation inattendue en démon. Jun n'est donc pas humaine, elle est Devilman et va servir l'intérêt d'une organisation secrète appelée l'Alliance Humaine dont Asuka est la représentante. L'Alliance Humaine est chargée de lutter contre un fléau qui s'est abattu sur le Japon : les gens se transforment en monstres, des bêtes à l'instar de Devilman. Jun doit donc tuer ses semblables, ce qui n'est pas sans lui poser quelques états d'âmes...

C'est les vacances d'été. 15 jeunes collégiens sont dans un camp de vacances au bord de la mer et décident d'explorer une grotte. Ils tombent alors sur une salle bourrée d'ordinateurs. Le propriétaire des lieux est un homme plutôt âgé qui dit s'appeler Kokopelli et travailler sur un nouveau jeu auquel il leur propose de participer. Le principe est simple : ils doivent contrôler un robot géant afin de détruire 15 machines extra-terrestres qui menacent la Terre. Ils acceptent tous avec joie et se réveillent alors sur la plage, comme sortis d'un long rêve... C'est alors qu'ils se retrouvent transportés à l'intérieur du robot où Kokopelli est aux commandes. Il se propose de détruire le premier des 15 ennemis et va, sous leurs yeux, anéantir l'immense créature qui venait d'apparaître dans la baie. Il confie alors aux enfants la tâche de détruire à leur tour les 14 autres ennemis qui apparaîtront de façon aléatoire et... S'excuse. Car si les enfants sont persuadés de participer à un simple jeu vidéo, ils réaliseront rapidement l'horreur de la situation et de ce jeu malsain d'où la seule issue semble être une mort certaine...

Le surnom JoJo est donné aux différents héros de la série. Cette saga est en effet composée de différentes parties avec différents héros. Dans chacune, le héros se retrouve ainsi surnommé car c'est la succession des 2 syllabes de son nom et de son prénom. Jonathan Joestar Joseph Joestar Kûjô Jôtarô

Au pied de la ville d’Orse s’étend l’abysse, une faille gigantesque à la profondeur inconnue habitée par d’étranges créatures et emplie d’antiques reliques. Depuis des années, ce gouffre attire de nombreux aventuriers séduits par l’aura de mystère qui l’entoure. On les appelle « les caverniers ». C’est ici que vit Rico, une jeune orpheline obsédée par l’Abysse et désirant marcher dans les traces de sa mère. Un jour, lors de ses prospections, elle découvre le corps inanimé d’un jeune garçon. Elle n’imagine alors pas à quel point cette découverte va changer sa vie et accélérer son destin...

Dans un Japon futuriste et féodal, un guerrier samouraï afro-américain traque l'assassin de son père.

On invente toutes sortes d’histoires : joyeuses, tristes, difficiles, profondes, émouvantes et captivantes. Mais ces émotions ne sont que celles du spectateur. Et si les personnages étaient doués d’une volonté propre ? Leurs créateurs sont-ils des dieux pour eux ? Une révolution pour notre monde. Une punition pour les dieux. Re:CREATORS. Tout le monde devient créateur.

Un ado découvre qu'il est un Ajin et s'enfuit avant que les autorités ne le soumettent à des expériences. Les autres Ajin voulant se rebeller, il doit choisir son camp.