

« Le Sinueux », « Dame Hasshaku », « la gare de Kisaragi »… Ces créatures dangereuses de légendes urbaines apparaissent dans le versomonde. C'est un monde voisin du nôtre et empli de mystères. Kamikoshi Sorawo a découvert le versomonde derrière la porte d'un bâtiment abandonné, et y fait la connaissance de Nishina Toriko. Cette rencontre va totalement bouleverser la vie de Sorawo. Toriko demande à Sorawo de l'aider à explorer le versomonde. Elle y recherche une jeune fille disparue nommée « Satsuki ». Sorawo accepte d'aider Toriko pour pouvoir explorer et étudier cet autre monde, mais aussi gagner de l'argent. C'est le début pour elles d'une lutte pour leur survie dans un monde inconnu empli de créatures étranges.

Flip Flappers se centre sur deux adolescentes dont la rencontre va tout bouleverser. En effet, Papika et Cocona vont se retrouver dans une autre dimension se nommant "Pure Illusion" où elles devront partir à la recherche d'un mystérieux cristal appelé "Shard of Mimi", permettant à son détenteur de réaliser n'importe quel vœu. Alors qu'elles se retrouvent en grave danger, l'éclat de Mimi brille et permet aux deux filles de se transformer en magical girl.

Dans une ville flottante où les riches se débarrassent de leurs déchets, comme de leurs habitants indésirables, Rudo est accusé de meurtre et jeté dans la Fosse où vivent des créatures mutantes. Pour survivre, il doit révéler un nouveau pouvoir et rejoindre les Nettoyeurs. Rudo ne cherche pas seulement à combattre les monstres, mais aussi les personnes corrompues qui l'ont jeté dans cet enfer.

Yuru, le chasseur, vit séparé de sa sœur jumelle Asa, enfermée dans une prison pour satisfaire un rituel. Tous deux ignorent la vérité sur leur naissance et lorsque leur paisible village est attaqué par de mystérieux ennemis, Yuru découvre qu’il peut commander un puissant duo de créatures appelé “Tsugai”.

Makoto Misumi est un lycéen ordinaire qui mène une vie normale, mais il est soudainement invoqué dans l'autre monde pour devenir un héros. La déesse l'insulte pour être différent et le dépouille de son titre avant de le jeter dans un désert au bout du monde. Alors qu'il erre, il rencontre des dragons, des araignées, des orcs, des nains et toutes sortes de tribus non humaines…

Trahi par son ami d'enfance et exclu du groupe des héros, Orhun Dura, autrefois leur fidèle enchanteur, est désormais considéré par ses anciens camarades comme « un touche-à-tout mais maître en rien ». Seul, il décide de se forger un nouveau chemin en tant qu'aventurier solitaire. Son périple donne lieu à des combats explosifs, des rivaux mortels et des alliés inattendus, et il va se surpasser pour dépasser toutes les attentes. Le grand retour en solo commence !

Miaka est soumise au stress des examens. Un jour, en accompagnant Yui, sa meilleure amie, à la bibliothèque, elle trouve un livre nommé "Les écrits des quatre dieux du ciel et de la terre". Mais ce livre est magique, et les deux jeunes filles sont aspirées dedans. Dans le monde du livre, qui se passe dans une sorte de Chine ancienne, elle devient la prêtresse de Suzaku, un des 4 dieux, protecteur du pays Sud, avec pour charge de protéger le royaume. Mais la prêtresse de Seiryu, dieu protecteur d'un pays rival, n'est nulle autre que Yui...

En 2024, des monstres infâmes rôdent dans un Japon en ruines, alors que les survivants se rassemblent pour tenter de retrouver une vie normale. Kiruko accepte la dernière volonté d'une femme : elle doit emmener un garçon appelé Maru vers le « paradis ».

Kazuya est tué au cours d'une bagarre en tentant de protéger ses amis. Il se réveille tout d'un coup dans un monde médiéval où il est devenu Cain Von Silford, le jeune fils d'un aristocrate. Promis à un destin de magicien, il souhaite devenir un aventurier. Trop jeune pour apprendre la magie, il étudie de son côté afin de surpasser les autres. Mais un jour il se retrouve devant les dieux qui ont créé ce monde. Ils savent qui il était avant et souhaitent l'utiliser afin de développer ce Nouveau Monde et le tourner vers la modernité. En échange, ils donnent à Cain des pouvoirs hors du commun qu'il devra cacher à ses proches. Une aventure incroyable est sur le point de débuter !

Un soir, Sakurakôji Sakura, une lycéenne ordinaire, aperçoit sur le chemin du retour un mystérieux garçon brûler vif des gens avec un feu bleu. Le lendemain, ce mystérieux garçon, Ôgami Rei, se présente comme nouvel élève de sa classe. Ôgami affirme être un CØDE BREAKER (quelqu’un qui n’existe pas), qui juge le Mal contre qui les lois ne peuvent rien. Quels secrets se cachent derrière les CØDE : BREAKER et l’organisation qui les emploie, l’Eden ?

Oori est un adolescent banal qui a été recueillit par un moine bouddhiste du nom de Keisei qui le considère comme son petit frère. Une nuit Oori se lève et va dans le temple de l'orphelinat et découvre une fille couverte de cicatrices. Quand il s'approche de cette fille pour savoir si elle va bien, il découvre avec stupeur qu'elle est froide et que son cœur ne bat plus. Prenant peur, il se cache et voit arriver son grand frère recouvert de blessure accompagné par d'autres bouddhistes qui réveille la fille soit disant morte...

Le jour de son seizième anniversaire, l'orpheline Himari Momochi hérite d’une vieille demeure ancestrale qu'elle n'a jamais connue. Lorsqu’elle décide de s’y installer, Himari découvre que la maison se situe entre le monde des humains et celui des esprits. De plus, elle est habitée par trois résidents : Yukari, Ise et un garçon étrange, Aoi qui semble cacher un lourd secret…

Dans un monde fantastique où les « métiers » sont donnés par Dieu dès la naissance, les héros naissent, on ne les fabrique pas, ni ne les faisons venir depuis un autre monde. En raison de sa profession d’évaluateur, Ein est à l’opposé total d’un éventuel héros. Utilisé, maltraité, puis abandonné par ses camarades d’aventures, il décide qu’il est inutile de continuer sur cette voie et prend la décision de mener une vie plus ordinaire. Toutefois, il va vite découvrir que son métier, considéré comme sans intérêt, pourrait bien être la clé pour devenir un héros d’un tout autre genre.

Chaque année, le royaume magique de Klyrode invoque des centaines de héros venus d'autres mondes pour combattre une armée de puissants démons. Banaza est l'un d’entre eux, mais en réalité, il n’est qu’un marchand ordinaire sans aucune magie, avec des capacités de combat catastrophiques. Rejeté en tant que héros et bloqué dans cet autre monde, son avenir s’éclaircit lorsqu’il se retrouve soudain avec de super-pouvoirs…

Contre toute attente, une reine vampire et une jeune humaine s'unissent pour retrouver un paradis perdu où humains et vampires vivent en parfaite harmonie.

Déçu de son existence et dénué de toute envie de vivre, un homme se voit attribuer après sa mort la possibilité de jouir d’une nouvelle existence auprès d’une famille tout à fait singulière : Blood, un guerrier squelette au grand coeur, Marie, une gracieuse prêtresse momie, et Gas, un magicien fantôme érudit. C’est auprès de ce trio de morts-vivants que William suit un apprentissage rigoureux, mais ses mentors lui cachent de nombreux secrets sur le monde qui l’entoure...

Yûsuke Yotsuya, collégien distant, mais doté d'un grand sens de la logique, est transporté dans un monde alternatif qui ressemble à un jeu. Avec ses camarades de classe féminines Iu Shindô et Kusue Hakozaki, il devient ainsi le troisième joueur à entreprendre une quête parsemée de dangers. Par sa nature dénuée d'émotivité, Yûsuke parvient à faire face aux situations les plus délicates grâce à son détachement, jouant même parfois avec la vie de ses compagnons.

À la demande de sa grande sœur, Kizuna Hida se rend à l'Académie d'Ataraxia, où sont formées des pilotes affrontant des formes de vie extraterrestres à l'aide d’armures magiques. Sur place, le jeune homme fait la connaissance d’une de ces pilotes, Aine Chidorigafuchi. Kizuna apprend alors qu’il possède un pouvoir permettant de décupler les pouvoirs de ces jeunes filles lorsqu'il a envers elles… des gestes indécents !

A.S. (Ad Stella) 122. Une ère où une multitude de sociétés ont conquis l'espace et construit un immense système économique. Une fille solitaire de la planète reculée Mercure est transférée à l'École de technologie Asticassia, dirigée par le Groupe Beneritt qui domine l'industrie des mobile suits. Elle s'appelle Suletta Mercury. Le cœur brillant d'une lumière écarlate, cette fille avance petit à petit dans un monde nouveau.

Au pied de la ville d’Orse s’étend l’abysse, une faille gigantesque à la profondeur inconnue habitée par d’étranges créatures et emplie d’antiques reliques. Depuis des années, ce gouffre attire de nombreux aventuriers séduits par l’aura de mystère qui l’entoure. On les appelle « les caverniers ». C’est ici que vit Rico, une jeune orpheline obsédée par l’Abysse et désirant marcher dans les traces de sa mère. Un jour, lors de ses prospections, elle découvre le corps inanimé d’un jeune garçon. Elle n’imagine alors pas à quel point cette découverte va changer sa vie et accélérer son destin...

Illyasviel von Einzbern, surnommée Illya, a accompli la mission que lui avait confiée Rin Tôsaka : récupérer les Class Cards. Peu après, elle apprend tant bien que mal à faire la connaissance de Chloé, une fille qui lui ressemble étrangement ; mais toutes les épreuves passées paraissent être une partie de plaisir à côté de l'assaut de Bazett Fraga McRemitz, qui vient de raser le manoir des Edelfelt…
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