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Cette série imagine la Thaïlande dans un futur dystopique où la technologie met à mal les anciennes coutumes et expose les failles de la culture locale.
Un jeune homme aux cheveux rouges du nom de Mars est trouvé sur une île volcanique qui vient de surgir au milieu de l'océan. Ramené au Japon, il est examiné par des médecins qui découvrent qu'il a perdu la mémoire. Cependant, Mars est hanté par des images de désolation qu'il ne parvient pas à chasser de son esprit. Est-il le sauveur de la Terre ou celui qui causera sa destruction ?
Shin’ichirô Asano est un lycéen sans-le-sou qui doit retrouver un petit boulot pour payer son loyer. Suite à une catastrophe dans son lycée, il fait la connaissance de Sakuya, la 37e descendante de la lignée des Shimazu. Elle travaille comme exorciste en éliminant des démons indésirables… et c’est dans ce rôle que Shin’ichirô va devoir l’assister ! Jusqu’alors étranger à ce monde fantastique, il se révèle être doté d’une capacité des plus rares.
Alex se réveille chaque jour en tant que personne différente. C'est toujours la même personne à l'intérieur, mais à l'extérieur c'est quelqu'un d'autre. Quand il rencontre Leah et tombe amoureux, tout change pour lui. Il sait qu'il la reverra, mais elle ne le reverra jamais.
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6 vies. 3 crores. 1 concours. Conséquences sans fin. Jusqu'où irez-vous pour vos rêves ?
Quoi de plus terrifiant qu'un château hanté ? Un hôpital hanté, ou, pire encore, une morgue hantée ! Les établissements médicaux ne manquent pas de patients décédés qui refusent d'abandonner le terrain. Cette série propose un voyage glaçant dans ces riants établissements.
Simon Masrani, scientifique réputé a l’idée d’une nouvelle attraction qui permettra à Jurassic World de rester numéro un des parcs à thème. Cette idée est la plus grande nouvelle depuis la découverte des dinosaures ! Mais pour la réaliser, il doit compter sur Claire Dearing, son assistante. C’est à elle qu’il confie la tâche de transporter trois dinosaures sur le lieu de la nouvelle attraction, de l’autre côté du parc. Claire doit toutefois se résigner accepter l’aide d’Owen Grady, un comportementaliste animal qu’elle a engagé à l’aveugle pour acheminer ses trois dinosaures stars. Tous deux se mettent en route, mais mener les dinosaures à bon port ne sera finalement pas chose aisée... Fascinant et terrifiant, la panique monte lorsque ces derniers s’échappent…
Dans le village d'Iga, en plein conflit avec Koga, vit Uragami, une jeune fille qui est la plus grande maître shuriken du village, utilisant un ninjutsu secret transmis à quelques privilégiés à travers les générations. Liée par le code strict des ninjas, elle évolue dans le monde périlleux des shinobi. Après avoir accompli sa mission et être revenue au village, elle apprend par son frère, Kino, que plusieurs ninjas de rang inférieur ont été assassinés. Soupçonnant les agissements douteux du chef des ninjas de rang inférieur, Uragami est encore plus bouleversée lorsque son ami d'enfance Kamari est pris en embuscade et capturé par un agresseur inconnu.
Un groupe de quatre enfants est élevé dans le plus grand secret par un vieil homme vivant caché. James, Henry, Azari, Torunn et Barton ne savent rien de leurs parents. Mais alors qu'ils grandissent, il n'est plus possible de leur cacher qu'ils sont les enfants de vaillants super-héros ayant fait partie des Vengeurs : Giant-Man et La Guêpe mais aussi La Panthère Noire, Captain America, la Veuve Noire, Thor et Œil-de-Faucon. Rapidement, ils comprennent qu'une machine maléfique les pourchasse : Ultron…
Sur la Terre, huit mois après la fin de la Guerre d'Un An. Le capitaine Monica lance une mission secrète, l'Opération Thunderbolt, et choisit Io pour piloter l'Atlas Gundam. Elle mène l'assaut à bord du vaisseau Spartan dans une partie de l'océan sous le contrôle de l'Alliance des Mers du Sud. Leur objectif est de sécuriser ou détruire les données du Psycho Zaku détenu par l'Alliance. Daryl, qui a pris l'ascendant dans son combat contre Io, est descendu sur Terre parmi les survivants des forces de Zeon. Il a également reçu l'ordre de recueillir des informations sur le Psycho Zaku. En combattant aux côtés de ses nouveaux camarades, Io fait la rencontre de Peer, qui dirige la garnison frontalière de l'Alliance des Mers du Sud. Des vagues de l'océan jusqu'aux champs de glace, en passant par les profondeurs de la jungle, les Mobile Suits de Zeon, de la Fédération et de l'Alliance des Mers du Sud vont s'affronter sans relâche.
Dans un vingt et unième siècle post-apocalyptique, la secte Gui Dao règne en Asie continentale. Zhuai et son frère cadet, Mian sont arrêtés, puis déportés vers le Camp Prospérité, afin que leur esprit dissident puisse être rééduqué. Là, ils découvrent à quel point la vie du camp dépasse la simple propagande, les tracas bureaucratiques et les petits trafics. Lorsque la secte perd le pouvoir, Zhuai et Mian retrouvent pour la première fois depuis des années une liberté totale mais chaotique. Zhuai tombe amoureux de la ravissante Xuelan et s’installe avec elle et son enfant dans une ville industrielle abandonnée. Ils redécouvrent les plaisirs étranges et oubliés de la vie quotidienne. Mais ils devront également affronter les sentiments doux-amers de cette liberté de rêver.
Le sinistre docteur Goldfoot a mis au point un procédé démoniaque pour accumuler encore plus de fortune. Il crée une escouade de robots ayant l'apparence de charmantes jeunes femmes portant des bikinis dorés. Puis, il les envoie à la rencontre des hommes les plus riches de la planète, l'objectif étant ensuite de pousser ces milliardaires au mariage, quitte à éliminer les épouses en place au passage. Pourtant, le plan de Goldfoot commence par un fiasco : Diane, le robot 11, se trompe de cible et aborde fougueusement Craig Gamble, alias l'agent 00,5, un petit espion sans le sou...
La carrière de chanteuse de Ranka est au beau fixe alors que Sheryl voit la sienne dégringoler en même temps que sa santé. Dans l'ombre, les différents camps continuent d'œuvrer afin d'obtenir le contrôle de la horde des Vajras en utilisant le pouvoir du chant des deux chanteuses. Alors que la bataille entre la flotte Macross Frontier et les Vajras reprend, Alto prend enfin sa décision
La suite des aventures du professeur Ned Brainard qui a inventé le Plaxmol (Flubber). La découverte du Plaxmol par le professeur Ned Brainard n'a pas apporté la richesse qu'il escomptait pour lui ou son lycée. Le Pentagone a déclaré que sa découverte est d'un niveau secret très élevé et le fisc l'a abasourdi avec une énorme feuille d'impôts bien qu'il n'ait encore pas touchés un centime. De plus l'homme d'affaires Alonzo P. Hawk cherche à acheter le Medfield College. Il pense avoir trouvé la solution avec le Flubbergas (le fils de Flubber) qui peut changer le temps. Il aide aussi l'équipe de football de l'université Medfield à gagner un match, mais il provoque un malheureux effet secondaire : il brise le verre, forçant Brainard à fuir. À la maison, sa femme Betsy est jalouse de l'attention que lui porte une ancienne petite amie du lycée.
Une femme décide de résoudre le problème du voyage dans le temps afin de revenir en arrière et d'être la personne qu'elle a toujours voulu être.
Alors qu'il travaille sur un protocole scientifique, baptisé Projet Gamma et qui a pour but de créer des super soldats, le professeur Bruce Banner est exposé à une intense radiation. Depuis, sous l'effet d'émotions fortes, le physicien se transforme en une bête incontrôlable. Pour garantir la sécurité de la population et récupérer les données de l'expérience, l'armée se lance à la poursuite de Banner.
Lemmy Logan, agent des services de sécurité de la NASA, arrive en Europe pour rendre visite à l'un de ses amis scientifique. Leur amitié remonte à plusieurs années. Mais avant même qu'ils puissent se rencontrer, le savant est enlevé.