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Les quatre amis, Bilal, Romane, Samuel et Victor, voient leurs vies bouleversées lorsqu’un mystérieux événement les sépare et les propulse dans des dimensions parallèles. Ils vont tout mettre en œuvre pour comprendre ce qui s’est passé et tenter de revenir en arrière, dans leur monde "d'avant".
Lizel est un jeune homme reconnu comme le premier ministre d'une grande nation dans un monde fantastique. Un jour, alors qu'il parlait avec son subordonné, il cligne soudainement des yeux et se retrouve transporté dans un autre monde. Malgré la tournure des événements, Lizel reste calme et utilise son intelligence et ses talents d'orateur pour gagner le cœur des gens. Et, ne sachant pas s'il pourra retourner dans son monde d'origine, il décide de considérer cette expérience comme des vacances. Avec Gil comme partenaire, un aventurier expérimenté qui ne flatte, ni n'obéit à personne, Lizel devient lui-même un aventurier et commence à profiter pleinement de sa nouvelle vie dans un autre monde.
Un matin ordinaire de Tokyo, les passagers se retrouvent soudain à lutter pour leur survie lorsque leur wagon de train saute dans un futur apocalyptique.
Un village de Toscane vers la fin du xixe siècle. Employés du forain et marionnettiste Mangiafuoco, « Le Chat » et « Le Renard », distribuent des affichettes pour le spectacle. Ce qui donne l'idée au pauvre menuisier Geppetto de se fabriquer une marionnette. Bien qu'avare, son voisin Cerise lui donne une bûche dont il cherchait à se débarrasser. Sa marionnette achevée, Gepetto la baptise Pinocchio. Mais celle-ci se met à bouger et à parler. La nuit suivante, une fée transforme la marionnette en petit garçon de chair et de sang, qu'elle menace de ramener à l'état de pantin à chaque faute qu'il commettra. Ce qui n'empêche pas Pinocchio de voler, peu après, un fromage à un pêcheur...
Une force maléfique menace les rues sombres et épaisses du Londres de la révolution industrielle lorsqu'un groupe de héros surnommés Les Licornes se réveille accidentellement dans le corps d'adolescents au lieu des hôtes adultes qu'ils ont incarnés par le passé.
Pendant que Mégatron emploie les grands moyens pour sauver les Decepticons, les Autobots mènent un combat pour sauver la planète sur Cybertron et à bord de l'Arche.
Dong Dong, un joueur expérimenté, entre un jour accidentellement dans le monde de son jeu favori dans la peau du plus faible monstre du jeu. Après avoir signé un contrat avec Pao Pao, une nouvelle joueuse, il devient son animal de compagnie et devient rapidement bien plus puissant. Entourés d'autres compagnons, ils vont tenter de découvrir la vérité sur le lien entre le monde réel et celui du jeu.
A la suite d'un forage, une équipe de chercheurs a découvert un lac situé sous la calotte polaire entouré d'une épaisse végétation. Cette équipe a été exterminée par un animal préhistorique, le tyrannosaurus rex, monstre pesant quatre tonnes et mesurant treize mètres. Grand chasseur, Masten Thaust, riche industriel, décide d'agrandir sa collection de trophées et d'abattre le monstre. Il s'entoure du Dr Kawamoto, paléontologue, Chuck Wade, survivant de la dernière expédition, Bunta, un pisteur africain, et Francesca Banks, une journaliste désirant faire des photos de la bête...
1896, le professeur Aitken et son fils Charles partent en expédition sur un navire américain afin de tester une cloche expérimentale inventée par un ingénieur nommé Greg Collinson, qui fait également parti du voyage. Après avoir subi l'attaque d'un monstre marin préhistorique, c'est finalement une pieuvre géante qui va les entraîner dans les profondeurs jusqu'à Vaar, l'une des 7 cités enfouies d'Atlantis.
La communion des fans avec leurs idoles ne connait plus de limites. Syd March est employé d'une clinique spécialisée dans la vente et l'injection de virus ayant infecté des célébrités. Mais il vend aussi ces échantillons pour son propre compte, à de puissantes organisations criminelles. Sa méthode pour déjouer les contrôles de la clinique : s'injecter les virus à lui-même... Porteur de du dernier germe, mortel, ayant infecté la star Hannah Geist, Syd devient une cible pour les collectionneurs...
Un jour, Kirill, un concepteur de jeux vidéo en vogue, retrouve une femme inconnue prénommée Renata dans son appartement. Au même moment, il découvre que personne ne le reconnaît plus. Renata lui révèle alors qu'il a été choisi par une organisation secrète pour devenir le gardien des mondes parallèles...
Un matin, Paul Warziniek - citoyen 4.815.162.342 - reçoit une contravention pour stationnement gênant. Seul problème : il ne possède pas de voiture. Il se rend alors à la Préfecture pour régler ce qui semble être une simple formalité administrative.
Un ex-soldat traumatisé par la guerre se réveil à l'arrière d'un van à côté d'un jeune garçon qui a été kidnappé. Il a 9 minutes et 37 secondes pour comprendre ce qui s'est passé...
Après un atterrissage forcé sur la planète Haphaestos IV, Wolf Shadduck, un contrebandier de première classe, profite de ce que son vaisseau doit être remis en ordre pour faire plus ample connaissance avec la belle Miranda. Trois criminels décident d'utiliser ce vaisseau tombé du ciel pour s'évader, avec Shadduck comme pilote et Miranda comme otage. Mais une légère irritation de la peau que Shadduck a négligée prend des proportions alarmantes et risque de compromettre dangereusement les chances de réussite des trois pirates...
Sur une planète peu avancée technologiquement et abondamment éclairée par 3 soleils, il ne fait que jour. La découverte archéologique qu'une nouvelle période nocturne reviendra divise la population en deux : ceux qui sombrent dans le mysticisme et ceux qui cherchent des solutions rationnelles pour survivre comme l'usage d'abris. Le film est inspiré de la nouvelle "Nightfall" (Quand les ténèbres viendront) d'Isaac Asimov, parue en 1941. L'auteur a par ailleurs développé la nouvelle en 1990, en collaboration avec Robert Silverberg, ce qui a donné le roman "Nightfall" (Le retour des ténèbres).
Le loup-garou a été réveillé par des pilleurs de tombes. L'idée de tuer des innocents les soirs de pleine lune pour l'éternité ne lui plaisant guère, il recherche le Dr Frankenstein pour trouver un moyen de mourir. Mais le docteur est mort, et il ne trouve que sa Créature, qui elle veut vivre...
L'histoire de ce spin-off suit Empty, une jeune fille amnésique qui rencontre Kurumi Tokisaki. Cette dernière va l'emmener dans une école où des semi-esprits se rassemblent pour s'entretuer.