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Nai est à la recherche de son frère Karoku, disparu depuis peu en ne laissant derrière lui qu'un étrange bracelet qui serait lié à l'Organisation Nationale de Défense, plus connu sous le nom de "Circus". Il rencontre Gareki alors que ce dernier s'apprêtait à dévaliser la maison de Lady Mine où Nai était retenu prisonnier. Le jeune voleur décide de lui prêter main forte et l'aide à s'échapper. C'est ainsi que les deux compagnons se mettent sur la piste de Circus, une organisation qui serait apparemment chargée de poursuivre de grands criminels...
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Deux sœurs adolescentes découvrent que leurs parents sont des monstres...
Yoji Minamimaru, surnommé Nanmaru, est un étudiant avec la capacité surnaturelle de créer de petits trous dans tout et n'importe quoi. Un jour, Yoji découvre que le professeur d'études folkloriques a disparu. Avec ses camarades de classe, il décide de retrouver le professeur.
Sakurai Tomoharu est un père célibataire qui élève seul sa fille Ame dont il est très proche. Il a pour passe-temps d'attraper et de collectionner les papillons, il est même allé jusqu'à Taïwan pour en attraper un très rare. La légende raconte que la personne qui attrapera ce papillon deviendra un fantôme. Après qu'il soit rentré de Taïwan sans se rappeler de ce qui s'y soit passé, des choses bizarres commencent à avoir lieu et Ame s'inquiète.
La série se déroule dans un futur proche dans lequel le jeu vidéo, qui est alors le sport de compétition le plus populaire au monde, amène les meilleurs joueurs à la célébrité. "The Law", maître du jeu de tir à la première personne (FPS), est un de ces joueurs célèbres. Sa gloire est telle qu'une chaîne de télévision l'invite à jouer en direct sur le plateau d'une émission diffusée au niveau national. Il rejoint alors un serveur choisi aléatoirement dans lequel il tue ses adversaires sans montrer le moindre effort. De plus en plus ennuyé, il tente de les tuer par des moyens toujours plus risqués et tout va pour le mieux jusqu'à ce qu'un tir miraculeux de Brian, un lycéen ordinaire, le tue. Ce coup de chance fait gagner à ce dernier une réputation internationale et une place à la "Video Game High School" (VGHS), une académie d'élite pour les meilleurs joueurs du monde. Malheureusement, "The Law" qui a maintenant une dent contre Brian fait déjà partie de VGHS et il est plus que déterminé à l'humilier et à le forcer à quitter l'école.
Science Fiction Theatre est une série télévisée d'anthologies de science-fiction américaine produite par Ivan Tors et Maurice Ziv et diffusée à l'origine en syndication . Il a été créé le 9 avril 1955 et s'est terminé le 6 avril 1957, avec un total de 78 épisodes au cours de 2 saisons.Mettant l'accent sur la science avant la fiction, les téléspectateurs ont été confrontés à une variété de défis complexes tels que la télépathie mentale, les robots, les fourmis mangeuses d'hommes, les arbres tueurs, le premier vol de l'homme dans l'espace et le voyage dans le temps. Hébergé par Truman Bradley , un présentateur radio/TV et acteur de cinéma des années 1940, chaque épisode présentait des histoires qui avaient une emphase scientifique ou pseudo-scientifique extrapolée basée sur des données scientifiques réelles disponibles à l'époque.
À l'Académie de magie Letran, deux amies que tout oppose partagent un même rêve : devenir magiciennes. Kurumi est une élève ordinaire un peu naïve, tandis que Yuzu est la fille distinguée d'une noble famille de magiciens. Mais tandis qu’elles se préparent à entrer dans une classe spéciale formant les futurs magiciens, elles échouent à l'examen d'entrée !
Bienvenue à Engamori, une ville accueillante perdue dans les montagnes où les créatures surnaturelles, les yôkai, cohabitent paisiblement avec les humains depuis de nombreuses générations. Cependant, un événement inattendu va bousculer cette tranquillité …
L'histoire, se déroule, 10 ans après la trame du jeux vidéo « Persona 3 » - où le héros évitait la fin du monde provoquée par les « ombres » - dans la ville d'Ayanagi, proche de la Mer du Japon. Cette ville a été construite dans le but de pallier aux dégâts causés par le fléau du "syndrome d'Apathie", survenu dix ans plus tôt. Un lycéen Shin Kanzato et son jeune frère Jun, rentrent chez leur frère aîné Ryo. Ce dernier est le chef de la police d'Ayanagi depuis dix ans déjà. À ce moment-là, une série d'étranges évènements se produit dans la ville d'Ayanagi, telle que la soudaine disparition de l'équipage d'un sous-marin en plongé ou encore le cas du corps méconnaissable d'un élève ayant pris une horrible apparence. Ryo traque l'organisation cachée derrière cette succession d'incidents, en employant son « Persona » - projection corporelle astrale permettant de lutter contre les « ombres » -. Ce faisant il est impliqué dans l'incident provoquant le réveil du « Persona » de Shin.
Pour lutter contre l’organisation criminelle internationale Big Nova, une équipe secrète de la police internationale est formée de 5 personnes, Strada 5.
Suk-gyu cherche désespérément sa fille fugueuse. Mais non loin de là, la panique éclate à "Seoul Station", un endroit très populaire auprès des sans-abri de la capitale coréenne. L'un d'eux, mort au cours de la journée, reprend vie et commence à attaquer un autre malheureux. Une épidémie débute ...
Un soldat américain quitte l'amour de sa vie pour infiltrer les lignes allemandes et tuer Hitler. Des décennies plus tard, ce dernier est confronté à un tout autre ennemi, un authentique Bigfoot issu des montagnes canadiennes.
En 2020, Elias van Dorne, PDG de VA Industries, la plus grande société de robotique au monde, présente sa plus puissante invention : Kronos, un super ordinateur conçu pour mettre fin à toutes les guerres. Dès que Kronos est mis en ligne, il détermine rapidement que l'humanité, elle-même, est la plus grande menace à la paix mondiale et lance une attaque robotisée mondiale pour débarrasser le monde de « l'infection « de l'homme. Quatre-vingt-dix-sept ans plus tard, un petit groupe d'humains reste en vie, mais fuit encore et toujours l'armée de robots de Kronos. Un jeune garçon, Andrew, et une adolescente, Calia, forment une alliance improbable pour atteindre un nouveau monde, où l'on dit que l'Humanité existe sans crainte de la persécution des robots. Mais ce monde existe-t-il réellement ? Et vivront-ils assez longtemps pour le découvrir ?
Alors que sa planète vient d'être détruite, le jeune Duke Fleed parvient à prendre la fuite à bord de Gattaiger, un robot d'une puissance jusqu'à présent inégalée. Recueilli par le professeur Genzo Umon qui l'élève comme son fils, il parvient enfin à mener une existence paisible sous le nom de Daisuke Umon et travaille dans un ranch aux côtés de la famille Makino. Jusqu'au jour où les forces armées de Yabarn, qui ont détruit la planète Fleed, arrivent à leur tour sur Terre dans le but de s'emparer de Gattaiger...
La colonie minière sur Titus 4 est fortement traumatisée lorsqu'un groupe d'androïdes génétiquement modifiés prend le contrôle de la station. Tyler McLain, à la tête d'un commando militaire désigné pour étouffer la rébellion, découvre toutefois que contrairement aux apparences, les androïdes ne sont pas aussi menaçants que l'on voudrait le faire croire. Victime d'un complot, il découvre malgré tout le terrible secret des expérience menées sur Titus 4 et l'étonnante vérité sur son identité. Il doit dorénavant utiliser les pouvoirs télékinétiques qu'il ignorait posséder pour vaincre les forces dévastatrices qui cherchent à détruire toute la colonie dans un massacre inter-galactique.
L'histoire commence là où la série s'était terminée, lorsque Gordon Shumway - mieux connu sous le nom de Alf, acronyme de "Alien Life Form" - est capturé par la Task Force Alien de l'US Air Force alors qu'il tente de quitter la Terre. Alf est alors enfermé à la base Edmonds, sous les ordres du colonel Milfoil. Ce dernier prévoit de tuer Alf pour les besoins d'un produit de beauté, en prenant soin de laisser une lettre mettant en cause son aide de camp, le lieutenant Reese, comme bouc-émissaire. Apprenant cela, 2 scientifiques de l'US Air Force - le major Mellisa Hill et le capitaine Rick Mullican - décident d'aider Alf à s'échapper, et parviennent à se réfugier dans un motel. La police et l'armée alertées, les 3 fugitifs se tournent alors vers Dexter Moyers, un ancien scientifique de la NASA. Son idée est de révéler au monde entier l'existence de Alf. Cependant, Mélissa découvre que Moyers a comme plan secret de vendre Alf au plus offrant.
Un adolescent se réveille dans le métro, incapable de se rappeler qui il est ni comment il est arrivé là. Il fait la connaissance de Lara, une jeune femme qui souffre elle aussi d'amnésie et qu'il pense avoir déjà rencontrée par le passé. Tous deux décident de s'entraider pour retrouver leur identité...
Suite à un problème de sécurité au spatioport, Édouard et Char changent de vêtements et Char roule le vol d'Édouard, qui est saboté par les forces de Zeon. Ayant falsifié sa mort aux dépens de son ami, Édouard assume l'identité de Char et suit une formation de cadet de Zeon. Pendant l'entraînement, Char se lie d'amitié avec un jeune Garma Zabi. Deux ans plus tard, un navire de la Fédération désobéit aux ordres du contrôle de la circulation de Zeon et s'écrase et détruit par inadvertance un bloc agricole, provoquant la colère des colons de Zeon et déclenchant une rébellion ouverte. Saisissant cette chance, Char convainc Garma de mener ses camarades cadets sur une audacieuse attaque de nuit contre la garnison locale de la Fédération, les écrasant complètement et forçant leur reddition.
Dans une petite ville de la cote ouest des États-Unis, un bébé et un marin disparaissent. Quelques heures plus tard, leurs cadavres sont retrouvés atrocement mutilés sur la plage. Un shérif, aidé d'une journaliste et d'un océanographe, va essayer de trouver la cause de ce massacre. Ils vont découvrir l'existence d'une créature géante sortie du fond de l'océan...
En testant sur elle-même une formule permettant de rester éternellement jeune, une experte en cosmétiques va se transformer en femme guêpe. Gare à la gente masculine !
Les trois quarts de la terre sont dévastés par la "Montée des Eaux". La plupart des villes côtières sont perdues. Des grandes métropoles, il ne reste que des symboles : le signe "Hollywood" de Los Angeles, seul face à l'horizon marin, la Tour Eiffel à moitié submergée, ou encore le Corcovado de Rio de Janeiro les pieds dans l'eau. Envoyés en mission par le Vatican, nos héros doivent s'assurer que les vestiges de notre monde ne seront pas définitivement perdus. Il leur faudra prendre possession d'un sceptre contrôlant "La Montée des Eaux", mais aussi combattre des manipulateurs sans foi ni loi qui veulent asservir le monde.
Accablé, un père cherche en vain depuis trois ans son fils enlevé. Il finit par avoir recours au rêve éveillé pour tenter de retrouver son enfant.