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Le récit de l’amour entre Bai Jue, l’un des quatre dieux originels, et Shang Gu. Tandis que cette dernière passe d’une simple mortelle à une immortelle redoutable, leur relation est confrontée à de nombreux obstacles. Bai Jue, épris d’elle, patiente pendant 60 000 ans, prêt à tout abandonner pour la retrouver.
Une tempête se prépare non loin d'une petite île du Maine. Les habitants retrouvent le corps d'une vieille femme complètement mutilé. Le coupable est rapidement appréhendé et emprisonné, mais cela ne suffit pas. Ce dernier veut à tout prix obtenir "ce qu'il te demande" en échange de quoi il laissera les habitants de cette petite ville tranquille...
Hiroshi Yuki, un lycéen ennuyeux, a obtenu le RPG Polar Quest à la suite d'une étrange succession d'événements. Le jeu, réalisé à l'aide de la meilleure technologie, fait honneur à sa réputation de « réalisme ultime ». Les graphismes, le comportement des PNJ, l'odeur des plantes et des arbres ou encore la brise qui vous caresse le visage. Tout est si réaliste que cela en devient insupportable. De plus, le joueur doit compléter plus de 10 000 000 000 000 000 de quêtes pour terminer le jeu. En rajoutant à ça le fait que si on se blesse, cela met plusieurs jours à guérir, le jeu en devient presque impossible à terminer. Nous allons donc suivre ce lycéen qui va essayer de terminer un jeu trop réaliste avec comme seule récompense le sentiment d'accomplissement.
Satonaka Ikko est un apprenti prêtre bouddhiste. Il est envoyé au Temple Saien dont sa grand-mère Jotoku est la grande prêtresse. Quelle attente pour lui avec les sévères entrainements qu'il doit endurer, les travaux de purification, et six nonnes avec lesquelles il doit demeurer. Le fait de vivre avec des nonnes de son âge peut paraître attirant, mais en réalité il est traité comme un serviteur, et sa capacité de purification ne peut pas être comparée aux leurs. Quoi qu'il en soit, quand il désire quelque chose plus que tout au monde, son pouvoir devient plus fort qu'aucun autre.
Résolus à mater un complot pour suivre et contrôler les enfants, et déterminés à sauver leur monde, les jumeaux Dru et Kal s'allient avec une bande de fugueurs rebelles.
'Magicien de la nuit' est un terme donné à ceux dont la mission est de protéger le monde des ténèbres imminentes. Renji Hiiragi est l'un de ces magiciens de la nuit, qui est constamment appelé en mission, même si tout ce qu'il veut, c'est pouvoir aller à l'école et obtenir son diplôme.
L'histoire prend place dans un monde où être capable d'utiliser Excalibur est devenu commun. Nous suivons ainsi le quotidien de l'une d'entre eux, Danchō Arthur, qui est chargée d'assurer la protection du royaume de Camelot tout en se préparant à faire face à un million d'autres concurrents pour devenir l'ultime roi Arthur.
Arrêtés pour violation des lois sur la circulation spatiale, Chiharu, la « super-humaine » génétiquement améliorée, et Makina, la cyborg, sont condamnées à effectuer des travaux d'intérêt général aux côtés d'autres détenus à bord du Milky☆Subway, un train utilisé pour les voyages interplanétaires. Lorsque le train est soudainement activé, le groupe doit résoudre la situation avant qu'elle ne dégénère en incident intergalactique.
Juste avant les vacances d'été, un lycéen nommé Daichi Manatsu voit un étrange arc-en-ciel au-dessus de l'île de Tanegashima et décide de s'y rendre pour jeter un coup d'œil, car cet arc-en-ciel lui paraît familier. Celui-ci lui rappelle la mort de son père ainsi que sa rencontre avec une fille et un garçon mystérieux.
La querelle entre oiseaux destructeurs et vilains cochons voleurs d'œufs se poursuit dans cette série animée inspirée du jeu vidéo populaire.
Amano Ginji et Mido Ban sont des récupérateurs qui se font appeler les Get Backers. Leur travail, c'est de retrouver tout ce qui a été volé ou perdu. Leur devise : « Satisfaction garantie à 100% ou presque ». Chacun d'eux possède un pouvoir particulier. Ginji, qui était aussi appelé l'Empereur de la Foudre, peut créer de l'électricité avec son corps et la contrôler. Quant à Mido, il possède le Jagan, aussi appelé Œil Maléfique, qui déclenche une illusion de 60 secondes. C'est dans les alentours de Shinjuku que les Get Backers, accompagnés de nombreux alliés, vont devoir affronter des ennemis plus forts les uns que les autres afin de remplir leurs missions. Mais peu à peu, les mystères du Mugenjō vont refaire surface et nos héros devront faire face aux fantômes de leur passé.
L'apprenti de Merlin se joint aux héros d'Arcadia dans une aventure défiant le temps à Camelot, où un conflit gronde entre les humains, les trolls et les mondes magiques.
Employé de bureau dans une entreprise japonaise où il exerce un travail insipide, Sasaki décide de se rendre dans une animalerie pour trouver un compagnon afin d'égayer sa vie. Il jette alors son dévolu sur un adorable oiseau nommé Peeps. Mais Sasaki découvre rapidement que Peeps n'est pas un animal comme les autres : c'est un puissant mage venu d'un autre monde ! Ce dernier l’entraîne alors dans une grande aventure remplie d'épées et de sorcellerie.
Sakamaki Izayoi, Kudo Asuka, et Kasukabe Yo ont des pouvoirs psychiques particuliers et s'ennuient dans le monde ordinaire. Une enveloppe arrive pour chacun d'eux, et lorsqu'ils l'ouvrent, ils sont transportés dans un autre monde assez étrange appelé le « Little Garden ». Ils ont été convoqués par Black Rabbit pour aider la communauté « No Name » à renverser les seigneurs démons. Pour ce faire, ils devront combattre dans le « Gift Game » tout en misant leurs vies.
À la suite de la troisième guerre mondiale, un conflit à l'échelle mondiale a combattu avec des armes non nucléaires qui ont presque réduit de moitié la population terrestre, la ville-nation de l'Olympe est un phare d'espoir dans un monde de chaos. La métropole utopique est gouvernée par Gaia, une vaste intelligence artificielle et administrée par des humanoïdes génétiquement modifiés connus sous le nom de bioroïdes. Bien que l'Olympus semble être une ville paisible en surface, les conflits raciaux (humains contre bioroïdes contre cyborgs), religieux et politiques se cachent en dessous, menaçant de renverser la paix délicatement équilibrée de cette soi-disant utopie.
Sur Terre, au XXIIIe siècle. Un groupe de soldats d'élite est envoyé pour détruire un super-ordinateur qui s'est rebellé contre les autorités. Arrivés sur place, les soldats découvrent que l'ordinateur est plus puissant qu'ils ne le pensaient...
Trois amis réalisant une série Web sur leur ville découvrent que leurs voisins sont en train d'être tués et remplacés par des créatures qui sont des copies parfaites de leurs victimes.
La troisième guerre mondiale a pris fin et la guerre a été déclarée hors la loi. Pour régler les conflits, on met au point de gigantesques robots, les Robots Jox, qui entrent en action quand les grandes puissances se disputent le controle d'un territoire. Achilles, l'un des pilotes de ces Robots, est envoyé en Alaska...
Les Bioman doivent sauver deux garçons qui possèdent une ancienne carte au trésor qui les mènent à la Biobase, les faisant cibler par Gear.
Alors qu’ils rentrent chez eux, Mark, et son fils Trent, sont confrontés à une étrange lumière dans le ciel qui semble aspirer la population vers un vaisseau alien géant. Face à l’invasion, la résistance humaine s’organise…
Tandis que Bender souffre de ne pas posséder d'imagination et ainsi pouvoir jouer à Dungeons & Dragons avec Cubert et les enfants de Planet Express, Leela se voit contrainte par le professeur Farnsworth a contrôler sa colère avec un collier à décharge électrique après que celle-ci (avec l'aide de Fry et Bender) est détruit le vaisseau de Planet Express dans un derbies pour vaisseau. Pendant ce temps, Mom réalise des bénéfices sans précédents avec l'inflation de la matière noire et le professeur révèle à l'équipe de Planet Express le terrible secret que cache cette obscure matière tandis que Bender se perd dans un monde imaginaire qu'il s'est lui même crée au point de finir dans un hôpital psychiatrique pour robot...
Face à un mystérieux ennemi, le Yummy Ptérodactyle, Kamen Rider W reçoit l’aide de Ryu, ce qui met Akiko hors d’elle, furieuse qu’il ait été trop occupé pour assister à son mariage ! Akiko exige de savoir pourquoi il est devenu Kamen Rider. Le Yummy Ptérodactyle utilise alors la Memory Memory sur elle afin de lui révéler la réponse à sa question. Pendant ce temps, à la Fondation Kogami, Kosei Kogami évoque l’homme le plus avide du Japon, Oda Nobunaga, dont la sépulture vient d’être découverte. Sous la supervision du docteur Maki, Kogami ordonne la création d’un homoncule à partir de Cell Medals, basé sur Nobunaga lui-même. Plus tard, Kamen Rider Core commence à ravager la zone, forçant Kamen Rider OOO et Kamen Rider W à s’allier pour l’affronter. Malgré leurs efforts, Core se révèle trop puissant, et les deux héros doivent se replier sous terre afin de détruire la source d’énergie des Gaia Memories pour rétablir l'équilibre des forces.
À la suite d'une invasion extraterrestre dévastatrice, un soldat américain et une travailleuse humanitaire française tentent de trouver refuge dans la campagne kényane.
Margot débute son internat aux urgences, où elle peine à s’adapter. Très vite, elle fait face à des patients de son âge aux symptômes inexpliqués. La récurrence de ces cas exceptionnels l’interroge, d’autant qu’elle observe, sur son propre corps, des manifestations de plus en plus inquiétantes…
La suite des aventures d'Alec Holland, scientifique transformé en une créature mi-homme, mi-végétal, animée par une soif de vengeance destructrice....
Cinq enfants sauvent la vie d'un chien extraterrestre lors d'une colonie de vacances. En guise de remerciement, il les emmène dans une colonie alien sur la Lune. La situation se complique lorsque son rapport sur l'attaque qui l'a blessé entraîne l'interdiction des voyages entre la Lune et la Terre, laissant les enfants bloqués dans l'espace. Ils doivent trouver un moyen de rentrer avant la fin du camp et que leurs parents ne s'aperçoivent de leur absence, tout en échappant aux braconniers qui ont blessé leur ami alien et qui semblent maintenant les traquer.
Nous sommes en 2157. L'âge d'or de la civilisation humaine. Les pilotes du Free Search Group sillonnent l'espace à la recherche d'un vaisseau spatial russe piloté par Maxim Kamerrer, 22 ans, qui s'est écrasé sur Saraksh, une lointaine planète habitée. Après de longues années d'une guerre nucléaire, une crise environnementale règne sur la planète et la société en place doit faire face à de graves problèmes sociaux et à une paix fragile. Le vaillant cosmonaute va découvrir une mystérieuse terre régie par les Pères Inconnus, cinq gouverneurs anonymes manipulant la conscience des habitants par le biais d'émetteurs spéciaux. Ici, Maxim fera la connaissance de nouveaux amis, aura des ennemis, trouvera l'amour et, après avoir traversé de nombreuses épreuves, il prendra finalement la tête d'un mouvement rebelle visant à défier les cinq avides gouverneurs...
Un énorme serpent est capturé sur une île et ramené aux USA dans un centre de recherche universitaire. Lorsque le serpent s'échappe, un millionnaire et un scientifique se lancent à sa poursuite. Très dangereux, l'animal ne tarde pas à faire des dégâts en tuant d'innocentes personnes sur son passage.