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Un blogueur anonyme enquête sur d'étranges phénomènes restés inexpliqués : qu'il s'agisse d'événements surnaturels ou de théories du complot.
Denis Lange, ingénieur spécialisé dans la construction d'abris atomiques, assiste avec un certain détachement aux dernières heures de l'humanité. La catastrophe nucléaire est inévitable. Pendant la dernière vérification d'un abri, la guerre atomique éclate. L'ingénieur se retrouve prisonnier d'un monde souterrain de glace et de nuit. Lange, qui est resté en hibernation pendant plus d'un siècle, est réanimé par des robots perfectionnés : des androïdes. Il se trouve dans Sial IV, cité souterraine dirigée par le grand maître des robots : Machiavel. Celui-ci et quelques humains, dirigent les androïdes et veillent à ce que le bonheur demeure un état permanent. En effet, il n'y a plus de guerre. Les humains se sont déchargés de toute responsabilité sur les androïdes et vivent dans un inquiétant farniente
A la suite du suicide d'un officier de police judiciaire, Hervé Guillermé, psychologue institutionnel est détaché pour assister les proches collaborateurs du défunt. Le psy est plutôt froidement accueilli par ces flics : au mieux, avec une certaine perplexité ou indifférence, au pire avec une véritable agressivité de la part de Donadieu qui aurait préféré des effectifs et des moyens plutôt que ce qu'il considère comme un "lampiste des ressources humaines". Petit à petit, Guillermé va réussir à tisser des liens avec trois d'entre eux, Donadieu restant farouchement réfractaire.
Manoël, sept ans, voyage dans le temps sur l'île de Madère. Dans un jardin qui lui est interdit, il rencontre un pêcheur non identifié et un autre garçon, lequel est en fait lui-même, aîné de plusieurs années. Manuel vit trois versions différentes de ses rencontres dans le jardin, révélant les multiples voies du destin de sa vie.
1832, à Souillac en Quercy. Benjamin et Marie sont deux amis d'enfance. Le père de Benjamin, gabarier, conduit des gabares, sortes de barques, pour le transport de marchandises sur la Dordogne. Un jour, il dit à son fils : « Pour tes treize ans, je t'emmènerai. » Cette promesse est tenue et Benjamin deviendra gabarier comme son père. Mais il faut se méfier de tout le monde et aussi de celle pour qui ils vivent : la Dordogne. Faire ce métier était le rêve de Benjamin, mais ce rêve ne pourrait-il pas se transformer en cauchemar ? Les démêlés avec les marchands et les gabariers se terminent parfois bien mal. Pourra-t-il rester fidèle à son amie Marie malgré ses rendez-vous secrets avec Émeline Lombard, fille du riche marchand dont ils dépendent ?
Depuis des années, Martha Travis et son père Walter parcourent le sud des Etats-Unis en présentant un numéro de voyance qui remporte un grand succès auprès des personnes crédules, désireuses d'avoir des nouvelles de leurs "chers disparus". Si Martha a hérité de sa défunte mère les qualités d'intuition et de sensibilité, son pouvoir de communiquer avec l'au-delà est totalement fictif.
Acceptant un poste de professeur sur une petite île grecque, Nicholas Urfe fait la rencontre d'un homme que l'on dit mort depuis des années.
Kline, un ancien officier de police de Los Angeles, aujourd'hui détective privé, est engagé par un riche industriel d'origine chinoise pour enquêter sur la disparition en Asie de son fils unique, Shitao. Il retrouve sa trace à Mindanao (Philippines) puis à Hong Kong. Il y retrouve un vieil ami officier de police, Meng Zi, qui l'entraîne avec lui sur les traces de Su Dongpo, un des leaders de la mafia locale. Kline a l'intuition que l'enquête de Meng Zi peut l'amener à Shitao. Mais son ami est victime d'une tentative d'assassinat. Dans cette ville inconnue, Kline se retrouve alors seul. Il s'enferme dans un appartement et peu à peu se replonge dans les souvenirs de Hasford, un tueur en série qu'il a traqué pendant 27 mois. Les crimes atroces de Hasford continuent de le hanter. Après quelques semaines, Kline est sur le point de quitter Hong Kong en acceptant son échec quand il retrouve Shitao, un Christ moderne vivant parmi les clochards.
Une nuit un homme découvre les cadavres sauvagement assassinés d'un couple gisant dans une maison isolée en forêt. Paniqué, il s'enfuit et se fait agresser par un inconnu. Tentant de s'échapper, il se fait renverser par une voiture qui le laisse dans un état comateux. Opéré au cerveau, il commence dès son réveil à révéler peu à peu son histoire à un ami policier. Elle s'avèrera de plus en plus complexe, étrange et déroutante.
Camille, assistante dans une galerie d’art, accueille Masato Kimura, une star du jeu vidéo japonais, venu présenter sa dernière création en France. Indifférente à son univers, Camille se trouve face à un homme impénétrable, jusqu’au moment où Masato lui propose d’être le visage de son prochain jeu…
Voler une de ses amies, c’est déjà pas une super idée, mais quand il s’agit de voler une amie psychotique et sadique qui vit dans son univers mental, ça devient carrément craignos. Et pourtant c’est bel et bien ce qu’ont décidé de faire Petula et Tilda afin de rembourser leur fournisseur de coke. La partie est loin d'être gagnée.
Enquêtrice spécialisée en cybercriminalité, Laura fait une dépression depuis la mort de son bébé. Quand une série de meurtres de jeunes femmes a lieu à Copenhague, elle retrouve la motivation de reprendre du service. Elle doit faire équipe avec l’expérimenté Jesper. Cette affaire va la mener bien plus loin qu’elle n’aurait pu l’imaginer.
Un jeune homme se réveille dans une chambre d’hôpital psychiatrique, sans aucun souvenir de qui il est. Il apprend qu'il aurait tenté d'assassiner sa maitresse, et d'après les médecins, ce genre de problèmes mentaux pourraient être héréditaires et se transmettre de générations en générations ...