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Asaba est un jeune étudiant membre du club de journalisme de son lycée. Il consacre entièrement son été en excursion, à accompagner le président du club autour de la base militaire, espérant apercevoir un certain OVNI. Les rumeurs le décrivent comme le "foo fighter", une lumière étrange qui a été déjà signalée pendant la seconde guerre mondiale lors de l'accident Kenneth Arnold... mais sans succés! Les vacances d'été achevées, à son retour à l'école il retrouve ses camarades mais aussi une jeune fille du nom d'Iriya Kana, qu'il avait déjà rencontrée et sauvée de la noyade lors de sa sortie nocturne de la veille, à la piscine de la base. Cette nouvelle camarade de classe assez mystérieuse semble prendre très au sérieux l'exercice d'attaque aérienne du jour. Se croyant vraiment en situation de crise, elle réagit vivement et emmène Asaba dans un refuge anti-aérien, une base qu'elle semble très bien connaître puiqu'elle possède les codes d'accès normalement secrets...
À l'improviste, six personnes sont mobilisées pour défendre la planète Terre. Manquant de toute forme d'esprit d'équipe ou de sens des responsabilités, réussiront-ils ? Chargés d'empêcher les invasions extraterrestres dans une fosse spatiale sur la lune, leur méthode de prévention est la « persuasion ».
Olaf se transforme en showman pour raconter à sa façon, cinq dessins animés Disney.
Après avoir perdu leur planète natale, les survivants du peuple des Cthulhu, une race extraterrestre, errent dans l'espace à la recherche d'une nouvelle terre d'accueil. Mais Big Gold, une entité ancestrale source de vie, prend possession du vaisseau et de son meneur, Sir Violet, puis dirige sa convoitise vers la Terre. Au même moment, une puissante androïde profondément liée à l’existence de Big Gold fait son apparition sur la planète bleue : Iczer One. Cette dernière y fait la rencontre de Nagisa, une jeune fille réfractaire à toute violence qui aura son rôle à jouer dans la protection de la planète. Cependant Nagisa n'est pas encore du tout prête lorsqu'arrive sur Terre l'un des commandants de Chtulhu, Cobalt, et son robot géant Délos Theta... Que va-t-il arriver à la Terre ? Le robot Theta gagnera-t-il ? Qui est vraiment Iczer One ?
Au cours d'une sortie scolaire, Eliott, Josh, Janice et Victoria découvrent un étrange bâtiment. Ils s'aperçoivent alors que c'est un pensionnat, mais pas comme les autres. À Creepschool, on enseigne les arts magiques. Depuis, les quatre amis étudient dans cette école, en compagnie d'autres élèves plus ou moins bizarres. Mais à Creepschool les mystères sont nombreux et Eliott, Josh, Janice et Victoria sont loin d'avoir tout découvert...
Dans cette histoire d'amour surnaturelle, deux amis d'enfance tombent follement amoureux des années après s'être perdus de vue, et rien – ni même la mort – ne saurait les séparer.
Superman, Batman, Wonder Woman, Flash, Cyborg, Green Lantern et Vixen seront transportés dans le monde étrange de Remnant et se retrouveront transformés en adolescents. Pendant ce temps, les héros de Remnant, Ruby, Weiss, Blake et Yang, devront combiner leurs forces avec la Justice League pour découvrir pourquoi leur planète a été mystérieusement altérée avant qu’un Grimm surpuissant ne détruise tout.
Dans un monde peuplé d’humains et de créatures mythiques rares appelées “Cryptides”, Lauren, gardienne de zoo, protège ces êtres vivants dans un sanctuaire, le Cryptozoo. Elle recherche une bête mangeuse de rêves et part donc en mission pour la retrouver avant qu’elle ne soit capturée par l’armée.
Pinocchio vit à présent l'existence d'un petit garçon de douze ans aux côtés de son père Gepetto. Mais il n'a perdu ni son espièglerie, ni son grand coeur. Voulant aider son père malade, Pinocchio se laisse avoir par la maléfique Madame Flambeau qui, profitant de sa naïveté, lui vend un étrange élixir censé guérir Gepetto. Cette potion de charlatan s'avère être en fait un mauvais sort qui le transforme le vieux marionnettiste en pantin de bois. Pinocchio va devoir faire preuve de ruse, de courage et d'astuce pour aider son père à retrouver une apparence humaine.
À peine sorti de l'orphelinat, Totò rejoint les clochards d'un bidonville, qu'il essaie d'aménager au mieux, dans la bonne humeur. Mais un homme d'affaires, ayant découvert du pétrole sur leur terrain, les menace d'expulsion.
Un studio de cinéma. Une statue du poète s'anime. Une main essaie en vain d'ouvrir une serrure. Seul dans sa chambre, le poète peint un visage dont la bouche se met à vivre. Il ne peut l'effacer. Après avoir posé la bouche sur une statue qui bouge et parle, le poète s'enfonce dans un miroir, le traverse et se retrouve dans le couloir de « l'Hôtel des Folies dramatiques ». Il regarde par les trous de serrures ce qui se passe dans les chambres…
Il s'agit du seul long métrage réalisé par le célèbre peintre et sculpteur français Martial Raysse. Fidèle à l’esprit révolutionnaire de l’époque, le film n’a aucune intrigue proprement dite et semble avoir été en grande partie inventé sur place. Nous suivons Catman dans un univers fantastique bizarre présenté sous une exposition négative qui inverse les valeurs de couleur (le noir est blanc et vice versa) et les mots écrits. L'homme aux chats vole une voiture puis récupère une jeune fille qu'il promet d'emmener au « paradis ». Le paradis s'avère être un château de campagne habité par plusieurs autres masques d'animaux portant des cinglés...