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Pour gagner leurs ailes, trois apprenties fées doivent veiller sur des enfants. Entre jouets à retrouver et bêtises à nettoyer, elles se font un plaisir de tout arranger !
Une famille aux dons surnaturels se bat pour préserver sa petite ville du Sud des États-Unis des esprits malins et autres funestes intrusions de l'au-delà.
Une petite fille du nom de Moe victime d'un chagrin d'amour rencontre un dieu de la mort du nom de Risky. Celui-ci, bien maladroit réussi à la divertir, c'est alors que le shinigami se transforme en ange bienfaisant appelé Safety. Tous deux vont lutter à l'intérieur du même corps pour sauver l'âme de la jeune fille.
Après qu'un tragique accident ait mis un terme à ses rêves de devenir danseuse étoile, Rin Rido trouve un semblant de réconfort dans les jeux vidéo. Cependant, contre toute attente, elle est soudainement propulsée dans un monde dans lequel se déroule une course d'une nouvelle génération : la « NEX Race », dont les véhicules peuvent atteindre des vitesses vertigineuses pouvant aller jusqu'à 500 km/h. Percevant cette opportunité comme une chance de renouveau, Rin décide de s'investir pleinement dans ce sport automobile afin d'atteindre la première place du classement.
L'histoire commence dans un bar, où un ours nous explique la différence entre les héros qui sauvent le monde et les autres... Plus loin dans la même ville, une femme est activement recherchée. Celle-ci fait partie du comité de destruction du monde. Elle s'est retrouvée affublée de ce nom car elle a en sa possession le "code de destruction du monde"...
Sôya Kuroi mène une vie paisible malgré son amnésie totale. Mais un jour, sa ville est attaquée par une machine géante, la Nebula Weapon. Avec une lolita gothique et d'une fille qui se comporte comme un chat, il est entraîné dans ce combat. Cependant, il finit par devenir l'ennemi de sept justiciers chargés de protéger la ville. Le lien entre Sôya et cette bataille est-il enfoui au fond de sa mémoire perdue ?
Akira Tsubaki, un lycéen, voit débarquer une nouvelle élève dans sa classe : la mystérieuse Mikoto Urabe. Dès son arrivée, celle-ci ne manque pas de se faire remarquer, par son caractère discret et son attitude atypique. Après les cours, alors que la jeune fille est affalée sur son bureau, Akira la tire de son sommeil, et se rend compte que Mikoto, en dormant, a laissé une trace de salive sur son pupitre. Quand celle-ci rentre chez elle, une idée pour le moins étrange traverse l'esprit du garçon, qui se met alors à goûter sa salive. Peu après, il tombe malade, et Mikoto lui rend visite chez lui pour lui expliquer qu'il est devenu… accro à sa salive ! Selon elle, il est amoureux, et pour éviter que le jeune homme ne fasse d'autres crises de manque, il doit goûter un peu de celle-ci chaque jour. C'est ainsi qu'Akira, réellement sous son charme, est amené à sortir avec Mikoto. S'ensuivent alors de drôles d'aventures liées par le « fil » de la salive…
Tae Pyeong est un prophète : quand il regarde dans l'œil de quelqu'un, il voit le moment juste avant sa mort. Il est intelligent, riche et beau et malgré sa capacité spéciale, c'est une personne brillante. Un mystérieux cas de meurtre en série attire son attention. Il s'associe au détective Jun Yeong pour résoudre la chaîne de meurtres.
Enfant né d'une union interdite entre une humaine et une arme biologique appelée Gear, Sin Kiske vit dans un monde où la magie a remplacé la science et où les cicatrices de la rébellion des Gear persistent. Alors qu'il assiste au mariage de ses parents, il rencontre une mystérieuse jeune fille vouant une haine profonde aux Gears. Leur rencontre risque de bouleverser le monde, une fois de plus...
L'histoire de Genei wo Kakeru Taiyou se déroule dans un monde gouverné par 2 types de cartes de tarot depuis les temps anciens. Diabolos est le tarot du diable qui se nourrit des âmes pures et provoque des malheurs. Elemental est la source de la puissance de la Nature pour contrer Diabolos. Des filles sont choisies parmi 22 clans différents pour manier les cartes de tarot élémentaires dans des batailles. Pour maintenir l'équilibre du monde, elles peuvent devenir soit bourreaux soit sauveurs. Nous suivons la jeune Akari Taiyou (« Taiyou » étant un des mots pour pouvoir désigner le « Soleil »), l'une de ces manieuses de cartes qui ne peut échapper au destin qui lui est assigné.
Tina, douanière à l’efficacité redoutable, est connue pour son odorat extraordinaire. C'est presque comme si elle pouvait flairer la culpabilité d’un individu. Mais quand Vore, un homme d'apparence suspecte, passe devant elle, ses capacités sont mises à l'épreuve pour la première fois. Tina sait que Vore cache quelque chose, mais n’arrive pas à identifier quoi. Pire encore, elle ressent une étrange attirance pour lui...
Quatre gosses jouent à se faire peur et se rendent dans une demeure condamnée, réputée maudite. L'un deux disparaît dans des circonstances mystérieuses. Les trois survivants refoulent le souvenir de ce qui a bien pu se passer, jusqu'à ce que Samir ne ressurgisse 25 ans plus tard. La bande recomposée va devoir se confronter à son passé.
L'histoire commence avec Jennifer Strange, 15 ans, qui remplace le directeur manquant, M. Zambini, pour une agence de recrutement de magiciens appelée Kazam. Une prophétie prédit que le dernier dragon mourra bientôt, ce qui signifie que le territoire du dragon est à saisir. Essayant de trouver la vérité, Jennifer trouve le tueur de dragons officiel et est poussée à devenir son apprentie. Commence le pire. Le tueur de dragons meurt et Jennifer devient la dernière dragonslayer, ce qui signifie qu'elle sera celle qui tuera le dragon.
Un génie du mal nommé le Dr Who - Dr.Huu dans la version japonaise - a créé le robot Kong (parfois dénommé Mechani-Kong dans la version japonaise) pour creuser à la recherche d'un élément hautement radioactif appelé "Elément X". Quand il échoue, il séquestre le vrai King Kong pour faire le travail à sa place. Peu après les deux monstres s’affrontent en plein Japon...
Ken Kaneki est étudiant à l'université. Il est aussi à moitié goule et à moitié humain. Il agonise devant sa situation. Essayant d'éviter d'autres goules, il s'abrite au café Anteiku et passe du temps avec Toka Kirishima. Un jour, une goule, Shu Tsukiyama, apparaît au café Anteiku, il s'appelle le "Gourmet"...
Jura, été 1912. Deux sœurs, Marie (11 ans) et Suzanne (15 ans), fuient leur quotidien pour traverser la forêt et atteindre la grotte de la Vouivre, figure féminine légendaire et incarnation de la nature, censée dévorer ceux qui osent la défier. Entre croyance et émancipation, leur expédition prend un tournant inattendu. La Vouivre n’existe peut- être pas mais le mythe, lui, devient une arme.
Providence, une jeune parisienne, découvre qu’elle est la voisine de l’auteur des romans jeunesse dont elle est fan. Quand l’écrivain lui avoue les avoir rédigés avec une plume qui rend réel tout ce qu’on écrit avec et lui confie l’objet magique, elle réalise qu’elle peut accomplir tous ses rêves et s’envole pour un incroyable voyage...
1982, désert du Mojave : Swann et ses amis libèrent une petite fille des griffes de Nix, gourou d'une secte fanatique. Contaminé par les pouvoirs du sorcier, il parvient néanmoins à le mettre hors d'état de nuire. 1995, New York : le détective privé Harry d'Amour, au sortir d'une affaire éprouvante (un cas de possession), est chargé d'une enquête de routine à Los Angeles. Mais très vite, ses investigations bifurquent dans une autre direction. Dorothea, la belle épouse de Swann (et qui n’est autre que la petite fille sauvée autrefois), charge en effet Harry d'Amour d’élucider les meurtres et disparitions dont sont victimes les anciens amis de son mari, devenu l’illusionniste le plus célèbre de la côte Ouest. Et c’est à ce moment précis que, lors de son dernier spectacle, Swann trouve une mort atroce.