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Blade, le personnage principal, est mi-humain, mi vampire. Sa mère a été mordue alors qu'elle était enceinte de lui et tuée par l'infâme Deacon Frost. De ce fait, Blade nourrit une haine aigüe contre les vampires et décide donc de devenir un chasseur de vampires. Par son statut, Blade possède la force des vampires mais pas leurs faiblesses. En effet, il peut vivre et se déplacer librement le jour. Alors qu'il est en mission spéciale au Japon, Blade retrouve la trace de Deacon Frost. Il décide donc de la suivre et se retrouve confronté à une organisation secrète nommée "Existence" composée de vampires génétiquement modifiés par Frost.
Jake Foley travaille à la maintenance informatique à la NSA. À la suite d'un accident dans un laboratoire de l'agence, il est contaminé par des nanites qui lui donnent une force surhumaine et la faculté d'interagir par la pensée avec tous les équipements informatiques. Doté de ses nouvelles capacités hors du commun, Jake est alors intégré dans une nouvelle équipe d'opérations spéciales et devient un vrai agent secret.
Une légende raconte qu'il existe un donjon caché renfermant des trésors et des objets rares. Troisième fils d'une famille noble ayant été ruinée, Noir a aussi perdu son travail. Il acquiert alors une compétence lui permettant de créer, d'attribuer et de modifier d'autres compétences. Pour l'utiliser, il doit accumuler des points en effectuant des tâches telles que manger des repas délicieux ou séduire de jolies filles…
Après avoir assisté à la fin du monde, George remonte le temps pour sauver la femme qu'il aime. Le jeune homme est aussitôt recruté par une organisation qui exploite ce pouvoir afin de prévenir les catastrophes mondiales.
Un groupe de filles magiques tente de trouver un équilibre entre la lutte contre des créatures mystérieuses et les plaisirs de la vie quotidienne !
Une famille emménage dans une vieille maison connectée et découvre qu'elle est contrôlée par une assistante virtuelle… prête à tout pour les empêcher de sortir.
Condamné à périr dans un tragique accident de la route, Kenzaburô Tondabayashi, salaryman de 52 ans profondément bienveillant, se voit offrir une chance inespérée : renaître sous les traits de Grace d’Auvergne, l’antagoniste de l’otome game préféré de sa fille. Contraint de suivre le fil narratif du jeu, il met involontairement à profit l’ingéniosité acquise au cours de sa vie antérieure pour résoudre les problèmes d'autrui, bouleversant ainsi la perception que ces derniers avaient de Grace. En dépit de tous ses stratagèmes, parviendra-t-il à se faire détester de l’héroïne, Anna Doll ?
Orihara Kouhei retourne dans la ville qui l'a vue grandir après plusieurs années d'absence. Atteint d'amnésie, il va retrouver toutes les filles auxquelles il a fait des promesses dans sa jeunesse et ainsi recoller les morceaux de sa mémoire défaillante.
Au XVIème siècle, un justicier connu sous le nom du Fantôme mène la vie dure aux criminels dans la jungle de Bengala. Ceux qui parlent de lui le surnomment également l'Ombre qui marche et affirment qu'il est immortel. La clef de son immortalité est que chaque descendant du Fantôme prend la relève de son père à sa majorité. En 2040, Kit Walker Jr découvre, à sa grande surprise, qu'il est le vingt-quatrième descendant du premier Fantôme et s'engage à lutter contre un vaste complot politico-écologique mené par le clan et le trust Madison.
Alors que la Terre est menacée, des scientifiques aux abois envoient des chiens génétiquement améliorés dans l'espace afin de trouver un nouvel habitat pour les humains.
Mara Kint, une ancienne négociatrice de prises d'otages qui s'est reconvertie en professeure d'université spécialisée dans le comportement humain suite à une tragédie personnelle, accepte de venir en aide à son ancien patron lorsqu'un programme de réalité virtuelle hyper immersif nommé "Reverie" tourne mal et plonge ses participants, qui peuvent enfin vivre leurs rêves les plus fous, dans un profond coma qui pourrait bien s'avérer mortel. Lancée dans une course folle contre la montre pour sauver les utilisateurs de ce programme révolutionnaire, Mara pourrait bien par la même occasion finir par trouver le moyen de se sauver elle-même des fantômes qui la hantent...
Basé sur le jeu vidéo Magatsu Wahrheit de KLab. L'histoire se centre sur deux jeunes personnes vivant dans l'empire de Wahrheit avec l'intention de déménager à Tokyo : Inumaeru, un timide livreur et Reokadio, un naïf soldat de l'empire. D'autre part, la "lumière", un désastre qui réveille des créatures autrefois éteintes a été prédit et l'esprit humain a été détruit. Pendant ce temps, le destin de Inumaeru et Reokadio ainsi que celui de l'empire change radicalement à la suite d'une contrebande d'armes.
Japon, 21ème siècle, les voitures qui sont équipées d'intelligence artificielle, pour augmenter leur sûreté, qu'on appelle les "A.I. cars", ont révolutionné l'industrie automobile. On trouve des écoles spéciales qui enseignent comment conduire les "A.I. cars". Un jour, Kakeru Todoroki, un collégien de la Arcadia Academy, est convoqué par le directeur et se voit remettre un "A.I. car" pour "sauver l'humanité grâce à des conducteurs choisis". La voiture n'est pas juste une voiture ! Elle se transforme en robot, le "Gyrozetter".
Ruby Gloom est une série télévisée d'animation canadienne basée sur une franchise de vêtements du même nom. La série a été produite par Nelvana et a commencé à être diffusée le 13 octobre 2006 au Canada sur le réseau YTV. Les voix de Sarah Gadon, Emily Hampshire, Peter Keleghan et Adrian Truss y sont représentées.
Tsukina Ishikawa, étudiante transférée, est une vampire. Avec son atmosphère mystérieuse et sa présence écrasante, elle est populaire en classe. Ohtori, une figure de la mafia, pensait qu'il n'aurait jamais rien à voir avec Tsukina, un jour, il découvre son secret et … Tsukina est une vampire cool qui peut étudier et faire du sport, en fait, c'est une très mauvaise suceuse de sang !
En 2013, à la suite de la dernière grande guerre, la majeure partie de la surface habitable disparut et, de ce fait, les armements militaires furent interdits. Ce fut le traité de Babylone qui organisa une seule entité indépendante pour gouverner les six régions restantes. Shion habite dans une de ces régions très contrôlées et hiérarchisées, appelée No. 6. Il fait partie de la future élite de la ville et suit un enseignement spécial depuis l'âge de deux ans. Une nuit, il sauve un garçon surnommé le Rat (Nezumi), qui a échappé à la police de sécurité. À partir de ce moment-là, la vie de Shion prend un tournant radical et ne sera plus jamais la même.
Iruma Takumi, un salaryman âgé de 40 ans, a été transporté dans une invocation de héros. Quel était son destin ? La Déesse l'a envoyé séparément avec les autres héros dans l'autre monde. Avec le soutien surprotecteur de la Déesse, il a atterri dans un monde différent en devenant plus beau et jeune. Cependant, il voulait une vie paisible tout en travaillant dans le secteur manufacturier. Cela n'a pas été autorisé par le corps et les capacités spéciales offert par la Déesse. Takumi serait-il capable de vivre une vie paisible dans un monde si différent?
Dale est un aventurier cool hautement qualifié qui s'est fait un nom malgré sa jeunesse. Un jour, au beau milieu de la forêt, il tombe sur une petite fille démoniaque. Incapable de la laisser mourir, Dale la prend chez elle et devient son père adoptif. Diable ou pas, Latina est au-delà de l'adorable, et l'aventurier se retrouve vite fou de joie. Mais pourquoi était-elle dans la forêt pour commencer, et pourquoi porte-t-elle la marque d'un criminel ?
Un japonais se réveille un beau jour, seul, dans une pièce immaculée de blanc, sans fenêtres, ni portes. Lorsqu'il appuie sur une protubérance en forme de pénis fixée sur au mur, une brosse à dents rose apparaît comme sortie de nulle part et enclenche une série d'événements vraiment étranges...
Après une rupture, Wes se retrouve à une aire de repos éloignée. Il reste bloqué dans les toilettes avec une mystérieuse silhouette parlant depuis une cabine adjacente. Bientôt, Wes se rend compte qu'il est impliqué dans une situation plus terrible qu'il ne pouvait l'imaginer.
Elevée par sa mère célibataire, Wendy s'étiole dans un quotidien dénué de magie. Un soir, la fillette part aà l'aventure en sautant dans un train en marche avec ses deux petits frères, les jumeaux James et Douglas. Au terme du voyage, ils débarquent sur une île mystérieuse, ouù les enfants ne semblent pas vieillir et ouù règne un garçon rebelle, nommé Peter Pan.
Dans la petite ville de Santa Clara, une orpheline de 16 ans, Salma, a passé sa vie à enquêter sur l'identité de ses parents, qu'elle n'a jamais connus. Lors de la célébration sacrée et traditionnelle annuelle du jour des morts, elle n'a aucun souvenir d'eux à mettre sur l'autel pour pouvoir les rencontrer. Avec ses frères adoptifs Jorge et Pedro, elle se lance dans une aventure pleine de fantômes et de crânes pour connaître la vérité sur son passé.
En 2012, tous les êtres de sexes masculin ont été décimés à la suite de la contamination d’un gène. L’espèce humaine est donc en voie d’extinction car si quelques femmes restent encore en vie, elles n’auront évidemment aucune descendance. Les survivantes sont alors partagées entre les résignées qui veulent profiter de leur vie et celles qui cherchent n’importe quel moyen pour assurer la survie de l’humanité. C’est alors qu’un nouvel espoir apparaît avec l’échantillon ICE.
En 1966, dans un Japon sous tension à cause de la guerre du Vietnam, des militaires américains stationnés à la base aérienne de Yokota doivent faire face à un danger inattendu : des vampires, immondes créatures se nourrissant de chair humaine, seraient infiltrés parmi eux. Une équipe d'agents secrets, spécialement formés pour combattre ces créatures de la nuit, est envoyée sur place pour les démasquer et les éliminer. Parmi eux se trouve une mystérieuse adolescente, Saya, dotée de pouvoirs surnaturels…
Eric, un jeune américano-norvégien, s'est réfugié, seul, au cœur de la forêt, après avoir causé l'incendie d'une ferme, tuant 5 personnes, puis provoqué la mort accidentelle d’une sixième personne. Arrêté par la police, il rencontre une psychologue, Christine, qui semble pouvoir l'aider. Ensemble, ils découvrent vite qu’Eric a en réalité des pouvoirs surnaturels, qu'il ne maîtrise pas…
Il y a bien longtemps ou peut-être était-ce hier… les frères de ce monastère ont recueilli un œuf de dragon. Durant 20 ans, l'existence de Drake, le dernier dragon vivant sur terre, a été tenue secrète. Un jour, Geoff, un jeune garçon d'écurie dont le rêve est d'être chevalier, rencontre Drake. Ensemble, ils vivent des aventures qui font d'eux des héros. Dans l'euphorie de leur nouvelle vie, ils oublient que les forces du mal menacent la vie de Drake…
Le prêtre Cho-lo, son disciple et un guerrier redoutable s'apprêtent à livrer un combat sans merci contre le fantôme d'un chevalier japonais devenu le roi des fantômes. Mais une faille temporelle projette les protagonistes dans le futur, en 1991. Séparés, les trois combattants vont tenter de se réunir pour vaincre, une fois pour toute, le terrible démon. Dans leur périple, ils vont devoir affronter les us et coutumes de la vie moderne.
Orpheline, Cendrillon vit avec sa belle-mère et ses deux horribles demi-soeurs. Celles-ci n'hésitent pas à lui confier les tâches ménagères les plus ingrates. Cendrillon mène une vie de labeur, passant ses journées à nettoyer, ranger, préparer les repas ou encore faire les courses au marché. Un beau jour, un prince organise un grand bal auquel il convie tout le royaume. La marâtre interdit à Cendrillon de se rendre à la fête. Désespérée, la jeune fille se met à pleurer. Mais sa marraine, une bonne fée, vient à son secours. D'un coup de baguette magique, elle transforme ses guenilles en robe somptueuse et fait d'une citrouille un superbe carrosse. L'arrivée de Cendrillon fait sensation au palais et le prince tombe immédiatement amoureux de la belle inconnue...
Au crépuscule du 19e siècle, le Japon est traversé par une crise majeure qui signera la fin de l'époque d'Edo, l'ouverture du pays et le début de l'époque moderne. Les clans Satsuma et Chôshû s'allient pour renverser le shogunat des Tokugawa, au pouvoir depuis deux siècles, et aspirent à rétablir le régime impérial. Sur fond de luttes intestines, le Shinsengumi, un groupe de samouraïs resté loyal au shogun, se prépare à une guerre qui semble inévitable…
Mythica 5 conclut les aventures de Marek et de ses amis alors qu’ils tentent d’acquérir une arme auprès des Dieux pour arrêter le roi Lich, dont les légions de zombies ravagent le monde. Mais lorsque les compagnons de Marek découvriront qu’elle a rejoint le camp de leur ennemi mortel, Marek devra retrouver la voie de la raison avant que ses amis meurent et que le monde soit détruit par l’armée du roi Lich.
Les survivants d'un naufrage, menés par le professeur Murai, échouent sur une île inconnue. Là, ils découvrent la carcasse d'un bateau recouverte d'étranges champignons. Bientôt, ils vont découvrir qu'ils ne sont pas seuls à peupler cet endroit mystérieux...
Cette histoire suit un garçon nommé Quon et ses amis, qui sont des "Attracteurs". Les attracteurs sont des êtres humains qui se sont éveillés et ont des pouvoirs surnaturels. Quon est déterminé à tous les sauver. Mais une organisation secrète les chasse... Shun, blessé, commence à se poser des questions sur le bien fondé de son combat contre les Attracteurs qui se préoccupent de lui plus que Custos ne l'a jamais fait.