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Bob n'a qu'une envie : montrer sa nouvelle voiture à son ami Sulley. Mais il a quelques difficultés à maîtriser le véhicule...
Heidi vit avec son grand-père dans une maisonette située aux flancs des montagnes, mais se réfugie pendant l'hiver rigoureux chez les parents de Pierre, son ami inséparable. Elle attend avec impatience la visite de son amie Clara de Francfort, qui est malade et ne peut se déplacer que dans un fauteuil roulant. Enfin Clara arrive, accompagnée de sa grand-mère et de son institutrice, mademoiselle Lottenmeier. Mais Pierre est jaloux car cette visite le prive de la compagnie de sa meilleure amie...
Un groupe d’adolescents en stage d'été au sein d’un "camp de l’espace" pour suivre l’entraînement des futurs astronautes, se retrouve malgré-eux envoyés dans l’espace quand leur navette est accidentellement mise en orbite.
Ivanhoë, homme juste et fidèle, vit à la grande époque chevaleresque du Moyen Âge occidental. Son univers, adapté librement du roman de Walter Scott, est coloré et pittoresque : des chevaliers en armure, des tournois flamboyants, des gueux éclatants, des brigands joviaux, des bouffons extravagants… Aidés par la belle Rowena, le chevalier et ses compagnons fidèles, Rebecca et Wamba, tentent de déjouer les pièges de l’usurpateur du trône : le Prince Jean…
Une poussière grise a recouvert la vallée des Moomins. Le jeune Moomin se met en quête d'une explication. Le Rat Musqué lui affirme que la fin du monde est proche car une comète va percuter la Terre. Papa Moomin propose alors à son fils de se rassurer en rendant visite aux savants de l'observatoire. Moomin se met donc en route avec son ami Sniff.
Elroy, le fils de George Jetson, a inventé une machine à voyager dans le temps. Après une erreur malencontreuse, toute la famille se retrouve propulsée en pleine préhistoire. De leur côté, les Pierrafeu profitent de quelques jours de vacances. Tout à coup, un engin étrange se pose à côté de leur campement. Les Pierrafeu voient sortir de cet objet volant les membres de la famille Jetson...
Jack est un des habitants les plus prévenants et attentionnés de Bois de Trèfles, il salue tout le monde avec gentillesse et humour. Sa capacité à propager la compassion, la créativité et l'imagination inspire chaque habitant de la ville à suivre le même chemin.
Reiji Watanabe, 45 ans, visite la maison de ses parents. Ses parents dirigeaient une salle de jeux. Là-bas, Reiji se remémore ses amis Kido et Takano. En 1983, la salle d'arcade "Game Center Watanabe" de leur famille était toujours pleine de clients, y compris les enfants du quartier et les salariés. Kido, l'ami de Reiji, venait tous les jours à leur salle de jeux. Kido y dépensait la majeure partie de son argent de poche pour les jeux. Reiji n'était pas intéressé par les jeux vidéo à l'époque, mais après avoir vu une jolie fille nommée Takano jouer, a aussi commencé à jouer. Reiji et Kido s'affrontait alors tout le temps. Reiji, Kido et Takano ont pris plaisir à jouer à des jeux et ont connu de bons et de mauvais moments ensemble.
Clara, quinze ans, ressent en elle une étrangeté qu'elle ne peut exprimer et qui va l'amener à commettre un acte irréparable.