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Les aventures d'une famille de pirates, les MacBernik. Victor est un pirate entouré d'un équipage de bras cassés et qui déteste son voisin, un pirate plus doué que lui. Cette famille atypique va connaître beaucoup de problème mais reste toujours soudée.
Six adolescents vivent des aventures fantastiques dans une colonie de vacances située dans les Ardenne belges.
Les candidats chantent en karaoké accompagnés par un orchestre. Quand les mots s'effacent, seuls gagnent ceux qui se souviennent de toutes les paroles.
La fille du Dr Dolittle découvre alors qu’elle est en vacances qu’elle a hérité d’un don de son père : elle peut parler aux animaux. Elle va alors apprendre à l’utiliser pour sauver une exploitation menacée par ses voisins…
Au pôle Nord, un petit renne nommé «Rudolph» voit le jour. Néanmoins, celui-ci a une particularité : il est affublé d'un nez rouge. Cet attribut entraîne la moquerie des autres jeunes rennes. Rudolph rêve de faire partie du traîneau du père Noël mais à cause de son nez rouge, il est refusé dans l'équipage. Il décide de quitter le pôle Nord. Au même moment, Stormella, la reine des Glaces, projette de faire échouer la distribution de cadeaux.
Quand un docteur diabolique redonne vie au plus célèbre des monstres, Frankenstein, Ils sèment tous deux la terreur au sein du parc d’ attractions… Retrouve Alvin, Théodore et Simon dans un nouveau dessin animé long-métrage qui mêle aventures et frissons. Alors que nos trois héros se retrouvent enfermés dans ce lieu magique, ils ne peuvent s’empêcher d’explorer l’attraction la plus fantastique du parc : le château de Frankenstein ! Mais que deviendront-ils quand ils découvriront que Frankenstein est bien un monstre… en chair et en os ?
Fatigué de n'être qu'un dessin de BD, Garfield s'échappe de la page et s'aventure dans le "vrai monde". Alors qu'il vit comme un chat domestique normal, il apprend que le comic sera annulé s'il ne revient pas avant que celui-ci parte à l'impression...
Billy est un jeune garçon espiègle qui aime faire des bêtises avec ses amis, mais ce qu'il affectionne plus particulièrement, c'est de terroriser les chats de son quartier. Finalement, il va regretter sa méchanceté car un magicien, ami des chats, va le changer en chaton pour le punir. Sous la forme d'un petit chat de gouttière, Billy va devoir faire face au monde de la rue, un monde cruel et sans pitié qui est régi par la loi du plus fort. Maintenant, il va affronter ceux qu'il martyrisait jadis et rien ne sera plus comme avant ; toutefois il pourra compter sur de nombreux amis tels que M. Hubert, un vieux chat de gouttière qui va lui en apprendre beaucoup sur ce nouvel univers qu'il va devoir appréhender tout au long de l'aventure, tout en gardant au fond de son cœur, l'espoir, un jour, de retrouver son apparence de jeune garçon.
Chicago, dans les années 30, en pleine crise économique. Sol Gann, un chômeur mêlé de trop près aux milieux syndicaux pour garder espoir de trouver un travail sur place, vit seul avec sa fille, Natty. Il finit par accepter un travail de bûcheron près de Seattle, à l'autre bout du pays. Natty est confiée à une voisine, Connie, dont elle ne tarde pas à rejeter la tutelle. Elle s'enfuit et décide de retrouver son père. La voilà embarquée dans un train à destination de l'Ouest, en compagnie d'un passager clandestin, Harry, dont elle gagne vite la sympathie...
A la mort de sa mère, Albert, sept ans, doit quitter Las Vegas et son monde de paillettes, de clowns et d'illusionnistes pour retrouver une nouvelle maman, la meilleure amie d'enfance de sa mère. Harriet, célibataire endurcie et femme indépendante et dynamique, ne comprend pas ce petit orphelin rêveur qui, pour se défendre de son pragmatisme lui oppose un personnage invisible, Bogus, colosse jovial et chaleureux. Harriet s'efforce de ramener l'enfant à la réalité jusqu'au jour ou elle se rend à l'évidence: Bogus n'est pas un fantasme.
Il y a de cela seize ans, les plus puissants magiciens guerriers de la Dimension Magique se sont sacrifiés lors de leur combat contre le mal absolu. Aujourd'hui, le destin du royaume repose entre les mains d'une jeune fille, Bloom, la fée de la flamme du Dragon. Accompagnée de ses amies du Winx Club, Bloom va devoir pénétrer dans les profondeurs de la dimension obscure pour affronter le mal, sauver ses parents et enfin percer le secret de ses origines. Bloom, Flora, Stella, Layla, Musa et Tecna pourront-elles vaincre les pires créatures de leurs cauchemars et trouver enfin le dernier roi de Domino ? Bloom parviendra-t-elle à sauver le royaume perdu et deviendra-t-elle enfin princesse ? Le destin de la Dimension Magique est en jeu. La plus grande aventure des Winx commence...