42590 résultat(s) trouvé(s)
Aucune description disponible.
L'histoire de trois jeunes filles, Brenda, Lili et Babette, qui résolvent différents mystères, assistées par leur ami, le Capitaine Caverne, un homme préhistorique que les filles ont découvert emprisonné dans un bloc de glace, dans une caverne au Tibet
Schulmeister, l’espion de l’empereur est une série télévisée française d’aventure historique en 13 épisodes (1971‑1974), inspirée de la vie réelle de Charles Louis Schulmeister, célèbre espion au service de Napoléon 1er. Elle alterne faits historiques et fiction, offrant un portrait romancé d’un espion rusé, loyal à Napoléon, et toujours prêt à retourner une situation à son avantage.
Nous retrouvons notre héroïne pour sa dernière aventure au moment où elle se réveille pour se retrouver... dans le corps d'un troll !
Lorsque Bugs prend la place de Wile E. Coyote dans un dessin animé, les rôles et règles Bugs / Coyote se confondent.
La banque menace Nikos de reprendre sa boutique de tailleur et son père tombe malade. Nikos avec une boutique de tailleur sur roues, se réinvente tout en apportant style et confiance aux femmes d'Athènes.
La légende raconte que depuis la nuit des temps, des guerriers immortels, les Grands Anciens, protègent le monde de l'emprise des Ténèbres. Le jeune Will découvre qu'il est le dernier de cette longue lignée et qu'il a une mission à accomplir : lui seul a en effet le pouvoir de voyager dans le temps pour y retrouver des Signes de Lumière.
Après avoir perturbé une réunion avec une famille royale étouffante, George échange accidentellement sa place avec le singe du roi snooty, Philippe. Tandis que Philippe intrigue Ted avec ses manières impeccables, George se rend au château où ses pitreries amusantes font sortir la timide Princesse Isabel de sa coquille.
Après avoir vaincu la Méchante sorcière à Oz, Tom et Jerry sont de retour au Kansas avec Dorothy ! Mais pas pour longtemps : un tout nouveau méchant surgit de ce monde magique - Le Roi Gnome ! En effet, après avoir capturé la Bonne Sorcière, le Roi Gnome et son armée sont en train de détruire Oz et il ne leur manque qu'on objet pour contrôler la Cité d'Emeraude : les souliers rouges de Dorothy. C'est donc à notre chat et notre souris favoris de retourner à Oz et de sauver le monde qu'ils aiment tant.
Miaouss est responsable de la base secrète de la Team Rocket, un lieu mystérieux rempli de gadgets et d’engins étranges. Soucieux d’impressionner le chef, Miaouss veut utiliser le Poké Bâton dansant, un appareil qui permet de contrôler les Pokémon à sa guise, pour créer un spectacle qui ne manquera pas d’épater tout le monde. Pendant ce temps, Pikachu et ses amis quittent la forêt après avoir joué et tombent par hasard sur la base. La bande entend Chuchmur, le Pokémon Chuchoteur, appeler à l’aide. Mais lorsqu’ils tentent de le secourir, le Poké Bâton dansant se déclenche et plonge tout le groupe dans une frénésie de danse ! Quand Ramboum et Ludicolo, qui adorent le bruit, se retrouvent pris dans la danse, la folie devient encore plus débridée ! Qu’adviendra-t-il de la précieuse base secrète de Miaouss ?
Une année au cœur de l’école de la république de la vie… et de la démerde! Samia, jeune CPE novice, débarque de son Ardèche natale dans un collège réputé difficile de la ville de Saint-Denis. Elle y découvre les problèmes récurrents de discipline, la réalité sociale pesant sur le quartier, mais aussi l’incroyable vitalité et l’humour, tant des élèves que de son équipe de surveillants. Parmi eux, il y a Moussa, le Grand du quartier et Dylan le chambreur. Samia s'adapte et prend bientôt plaisir à canaliser la fougue des plus perturbateurs. Sa situation personnelle compliquée la rapproche naturellement de Yanis, ado vif et intelligent, dont elle a flairé le potentiel. Même si Yanis semble renoncer à toute ambition en se cachant derrière son insolence, Samia va investir toute son énergie à le détourner d’un échec scolaire annoncé et tenter de l’amener à se projeter dans un avenir meilleur…
Ancien enfant-star, Michael Chapman dirige maintenant une agence spécialisée dans la recherche de jeunes talents. Il pense avoir trouvé la perle rare en la personne d'un jeune pickpocket.
Monsieur Bout-de-Bois mène une vie paisible dans son arbre familial avec Madame Bout-de-Bois et leurs trois enfants. Lors de son footing matinal, il se fait attraper par un chien qui le prend pour un vulgaire bâton. Commence alors pour Monsieur Bout-de-Bois une série d’aventures qui l’entraîneront bien loin de chez lui…
Nos six héroïnes partent à Paris pour participer à un concours de pâtisserie. Au cours de leur visite de la ville, elles rencontrent Jean-Pierre Zylberstein, qui a entrainé Ciel Kiraboshi durant son précédent séjour en France. Ichika propose alors aux filles de préparer un mille-feuille digne de ce nom pour le concours, en l'honneur du passé entre Ciel et son maitre. Malheureusement, un mystérieux monstre apparait, transformant toute la ville en pâtisserie.
Dans le petit village de Briarville, l’ancêtre d’Ernest P. Worrell parvint à enfermer un troll sous un arbre. Celui-ci lança un sort pour que sa descendance devienne de plus en plus stupide et qu’un jour quelqu’un finira par le libérer. Ce jour arrive avec Ernest. Il va devoir le combattre avec trois jeunes enfants sous peine de voir la race des trolls renaître.
Dans le sud de la Californie, Andy Brinker alias Brink et son groupe d'amis, amateurs de roller, se font appeler les Soul-Skateurs. Leur devise? Patiner pour le plaisir mais pas pour l'argent. Lorsque la famille de Brink est en difficulté financière, celui-ci doit revoir ses priorités. Il intègre alors, à contrecœur, l'équipe rivale, les X-Bladz, afin d'être rémunéré. Se sentant trahis, ses amis décident de régler leur différend autour d'une compétition entre les X-Bladz et les Soul-Skateurs. Entre amitié et devoir envers sa famille, Andy devra faire un choix.