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Lala Manaka est en 5e année à l'académie Paprika. Comme beaucoup de jeunes filles de son âge, elle aspire à s'adonner à sa passion : le Puri Para ou PriPara, un "art" qui permet aux idols de maîtriser le chant, la danse ainsi que les secrets liés à la mode. Alors que le monde du Puri Para est plutôt fermé, Lala a la chance de pouvoir y accéder ; elle passe alors un casting pour devenir idol…
La série suit Dak et Leyla, des jumeaux élevés par des dragons qui ont développé, en conséquence, une capacité unique à communiquer avec eux, aidant et sauvant les dragons et les habitants de la ville de Huttcôtier.
Au milieu du 21ème siècle, le réchauffement climatique a fait de Tokyo une ville tropicale submergée par la végétation. Kuniko est une jeune fille, héritière d'une puissante lignée : le Metal-Age ; qui vient tout juste de sortir de prison. Le monde ne s'est pas amélioré, le carbone dispersé par les humains rend la vie difficile, et les marchés pour contrer ce phénomène sont nombreux. À peine rentrée au village, Kuniko se retrouve face a l'armée, et soudain, son héritage symbolisant sa lignée se met à émettre une puissante onde sonore…
A la fin du 20ème siècle, de grands travaux sont entrepris à Tokyo. Compte tenu de leurs ampleurs, de nouvelles machines font leur apparition, celle ci sont appelées communément "labor". Cependant certains pilotes détournent celles ci de leurs fonctions premières. Pour faire faces a cette nouvelles menaces. Des brigades de police sont alors équipées de labors policier. Kido Keisatsu Patlabor nous conte l'histoire de la 2nde brigade, au sein de laquelle on retrouve une jeune équipe sympathique menée par la dynamique Elodie (Noa) et des nouveaux labors qui nous en feront voir de toutes les couleurs...
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Le jour de son 14e anniversaire, Anna Akechi rencontre une fée magique et se retrouve soudainement transportée de 2027 à 1999 ! Elle se lie d'amitié avec Mikuru, une jeune fille pleine d'entrain qui rêve de devenir détective. Lorsque de mystérieux vols font naître des rumeurs sur les Voleurs Fantômes, les deux jeunes filles se transforment en Detective Precure et utilisent leur courage, leur esprit de déduction et leur amitié pour résoudre des affaires et découvrir le secret du voyage dans le temps d'Anna.
L’Oracle, une flotte de centaines de vaisseaux, a ouvert une nouvelle page de l’histoire en amorçant l’exploration spatiale. Elle abrite l’Arks, une organisation militaire dont le rôle est d’enquêter sur les nouvelles planètes. C’est chez cette dernière que notre héros, Ash, commence sa carrière en tant que recrue.
1500 avant le début de la série, le mal prit presque le dessus sur le monde. Le Grand Maître Dashi, des Xiaolin, usa de ses multiples objets magiques, les Shen Gong Wu, pour supprimer toutes les menaces. Il parvint finalement à emprisonner la sorcière Wuya des Heylin dans une petite boite de puzzle en bois, et passa toute sa vie à cacher ses Shen Gong Wu partout dans le monde. De nos jours, quatre jeunes gens issus de différentes parties du globe sont réunis au Temple Xiaolin moderne pour préparer leur vie en tant que les légendaires "Dragons Xiaolin". Peu après, Jack Spicer, un jeune savant fou obsédé par la conquête du monde, libère accidentellement Wuya, désormais réduite à l'état d'esprit, et des Shen Gong Wu commencent à se révéler dans différentes parties du monde. Alors que Spicer et Wuya s'allient pour mettre la main sur tous ces puissants objets, les Dragons Xiaolin commencent avec eux une véritable compétition pour mettre la main dessus...
Il s'agit d'une version TV remastérisé de la trilogie des films "Berserk : The Golden Age Arc". Cette version contient des scènes inédites.
La petite ville de Sakurashin est un endroit paisible mais quelque peu inhabituel : en effet, dans cette ville vivent aussi bien des humains que des yôkai de manière tout à fait naturelle. Dans celle-ci se trouve le Bureau de Consultation pour la Vie Quotidienne Hiizumi, où travaillent Ao, Kotoha, et qui est dirigé par Akina. Celui-ci répond aux diverses demandes des habitants ainsi que celles du maire de la ville Hime Yarizakura. Cette dernière, avec l'aide de ses amis, travaille dur pour le bien de la ville et si nécessaire n'hésite pas à régler son compte à quiconque tente de perturber cette paix.
C'est les vacances d'été. 15 jeunes collégiens sont dans un camp de vacances au bord de la mer et décident d'explorer une grotte. Ils tombent alors sur une salle bourrée d'ordinateurs. Le propriétaire des lieux est un homme plutôt âgé qui dit s'appeler Kokopelli et travailler sur un nouveau jeu auquel il leur propose de participer. Le principe est simple : ils doivent contrôler un robot géant afin de détruire 15 machines extra-terrestres qui menacent la Terre. Ils acceptent tous avec joie et se réveillent alors sur la plage, comme sortis d'un long rêve... C'est alors qu'ils se retrouvent transportés à l'intérieur du robot où Kokopelli est aux commandes. Il se propose de détruire le premier des 15 ennemis et va, sous leurs yeux, anéantir l'immense créature qui venait d'apparaître dans la baie. Il confie alors aux enfants la tâche de détruire à leur tour les 14 autres ennemis qui apparaîtront de façon aléatoire et... S'excuse. Car si les enfants sont persuadés de participer à un simple jeu vidéo, ils réaliseront rapidement l'horreur de la situation et de ce jeu malsain d'où la seule issue semble être une mort certaine...
Entre un garçon qui rate tout, un chien beagle aux attitudes extravagantes, un oiseau jaune lui aussi aux attitudes extravagantes, une fille enquiquineuse ou encore un garçon aux attitudes paradoxales, les Peanuts nous font découvrir leurs personnalités et même ce qu'on ne savait pas sur eux et nous offre quelques minutes de rires.
C’est le printemps, moment où les élèves entament une nouvelle année scolaire. Haruki et Towa entrent au lycée. Nasa retrouve son club de cuisine dont il est le seul membre. Natsu a, quant à lui, décidé d’être un peu plus sérieux cette année et de moins sortir. Ses amis Mikado et Masamune s’en amusent. Tous ces élèves ont tous un point commun : ils passent régulièrement par la supérette à côté du lycée. Ce magasin devient ainsi un lieu de rencontres et d’échanges.
La série animée Mobile Suit Gundam 0080 - A War in the Pocket est aussi le premier OAV de la série Gundam. Yoshiyuki Tomino laisse pour la première fois la direction de la série à ses collaborateurs. Diffusé en 1989, les OAV célèbrent les dix ans de la série Gundam. Le titre de cet épisode montre qu'il s'agit d'une histoire indépendante de la série qui se concentre sur les expériences d'un petit garçon de 10 ans pendant la grande guerre.
Masamune Izumi est un auteur de light novels. Il travaille en commun avec un mystérieux illustrateur qui se fait appeler « Eromanga Sensei ». En parallèle, Masamune vit seul dans un petit appartement avec sa jeune sœur, Sagiri, une Hikikomori. En effet, celle-ci ne sort jamais de sa chambre et exige de se faire nourrir par son frère. Ne supportant plus cette situation, Masamune oblige un jour Sagiri à quitter son refuge. Il fait alors une découverte qui va bouleverser sa vie : le fameux Eromanga Sensei n’est autre que sa sœur.
Dans le club de recherche culturel se trouve cinq étudiants, Taichî Yaegashi, Iori Nagase, Himeko Inaba, Yui Kiriyama et Yoshifumi Aoki. Alors que tout semble aller pour le mieux entre eux, ils sont soudainement victimes d'un étrange phénomène : ils s'échangent leurs corps de manière totalement aléatoire. Ce qui s'avérait être un jeu amusant au tout début, détériore peu à peu leurs relations et les amènent à se poser des questions sur la connaissance de soi...
La journée avait mal commencé pour Ryû Yamada, qui s'est fait remonter les bretelles par son professeur. Un peu plus tard, il tombe dans les escaliers, entraînant dans sa chute la belle Urara Shiraishi. Dans l'action, ils se donnent même un baiser fortuit, et voilà qu'à présent, les deux lycéens ont échangé leur corps ! Avec deux personnalités aussi opposées, cela ne pouvait pas tomber plus mal. Et ce n'est que le début des ennuis pour Yamada qui va aller de surprise en surprise...
L'équilibre des mondes est maintenu par les héros. Soudain, un météore brûlant tombe sur l'un de ces mondes, appelé Neo World. Un jeune amnésique nommé Wukong Impulse Gundam apparaît à l'endroit où il a atterri. Le chaos qui commence avec cet incident se propage à travers les autres mondes, l'un après l'autre. Dans le même temps, Zhuge Liang Freedom Gundam apprend par l'astrologie une catastrophe imminente. Lui et son ami assermenté Liu Bei Unicorn Gundam agissent pour sauver les mondes de cette crise et entament un voyage avec Wukong. Que pensera Wukong Impulse Gundam en rencontrant les héros de chaque monde? Cette jeunesse apportera-t-elle la paix ou la catastrophe? Commence maintenant une nouvelle histoire de héros!
Né dans un futur lointain, MIRU, un robot sans arme, voyage à travers le temps pour soutenir des personnes de différentes époques. MIRU rencontre des individus de différentes époques et de différents lieux, des personnes qui, malgré leurs difficultés, vivent leur vie avec détermination. Grâce à leurs rencontres avec MIRU, les gens font de petits pas en avant, mais significatifs. Ces pas, comme l'« effet papillon », créent des vagues de changement vers un avenir plus radieux.
L'idée de génie qu'eût madame Souza en offrant un vélo à son neveu alla bien au-delà de ses espérances. L'entraînement, une alimentation adaptée et le Tour de France n'était pas loin... La "mafia française" non plus qui, repérant le futur champion cycliste, l'enlève. Madame Souza, accompagnée de trois vieilles dames, les Triplettes, devenues ses complices, devra braver tous les dangers dans une course poursuite ébouriffante.
Le destin place sur le chemin d'un samouraï une jeune serveuse dont la ville natale a été détruite par un dragon. Il ne cherche pas les ennuis, mais ils vont pourtant le trouver.
Dans ce film special "10 ans de Pokemon", le docteur Yung a mis au point un systeme qui lui permet de recreer n'importe quel Pokemon ayant existe grace a une technologie generant des "Pokemon Mirages". Sacha et ses amis sont invites a decouvrir l'invention dans un chateau ... mais ce qu'ils vont decouvrir est bien pire qu'ils ne l'imaginaient.
Compilation mettant en scène le célèbre voleur fantôme, Kid et sa rencontre avec le détective Shinichi Kudo. Pour démontrer sa supériorité face à ce dernier, Kid projette de dérober la légendaire algue marine, Blue Wonder, et de passer outre les défenses de la police. Sera-t-il en mesure de déjouer l’ingéniosité de son rival ?
Suite de l'anime Girls & Panzer. Les événements de la série de films ont lieu quelque temps après Girls und Panzer der Film .
Le 3 janvier U.C. 0079, la Principauté de Zeon déclare la guerre à la Fédération de la Terre et massacre le gouvernement anti-Zeon de Side 2 « Hatte ». Dans le même temps, une force d'assaut mobile dirigée par Kycila capture les villes lunaires de Grenade et Von Braun. Le 16 janvier, la colonie se sépare en trois composantes lors de l'entrée atmosphérique et détruit le sud-est de l'Australie, le sud-ouest du Canada et la majeure partie de l'Asie de l'Est, entraînant la disparition de la moitié de la population mondiale.
C'est la fin de l'été et Ben a peur que ce soit la fin de ses aventures, or il est attaqué par Rex, un garçon dont les pouvoirs étranges dérèglent l'Omnitrix.
Un nouveau Digimon doté de supers pouvoirs sort de son œuf et commence à absorber toutes sortes de données digitales à un rythme effréné. Ce Digimon de l'Internet évolue bientôt vers son milieu, Diabormon, et finit par maîtriser tous les moyens de communication de notre planète. Il prépare alors une explosion nucléaire au Japon. Le temps presse et seuls les efforts combinés d'un réseau international d'enfants, épaulés par un nouveau héros Digimon baptisé Omnimon, peuvent empêcher ce désastre à grande échelle. Dans une deuxième aventure, un des plus fervents supporters des digi-élus est un jeune Américain nommé Wallace, par ailleurs compagnon de jumeaux Digimon. Cependant, le combat qui fait rage sur le Web finit par le séparer de l'un de ses amis.
Alors que Roboco s'amuse à montrer ses imitations de genoux caractéristiques dans un terrain vague voisin, Bondo remarque quelque chose et se retourne. Non seulement il sent qu'un événement inhabituel est sur le point de se produire, mais il voit également Roboco comme si elle l'enveloppait, lui et les autres... !?
Fanfaron mais pas courageux pour deux sous, Bartok le magnifique aime jouer au héros devant les foules de Moscou, car pour lui, c'est vraiment cela, un jeu ! Mais lorsque le jeune prince Ivan est enlevé, un véritable héros doit le sauver de l'horrible sorcière Baba Yaga. Bartok et son ami Zozi trouveront-ils le courage nécessaire pour délivrer le prince avant que Ludmila, la régente royale, ne s'approprie le trône des Romanoff ?
Toute la bande de Scooby-Doo se réunit pour aider Madelyn, la jeune sœur de Vera. Celle-ci étudie la prestidigitation à l'Académie Whirlen Merlin, où des phénomènes inexpliqués semblent s'être produits.
Depuis son exécution ratée, Dorothy est amnésique et vit désormais dans un village à Taïwan sous une autre identité. Son quotidien sera bouleversé lorsqu’elle fera la rencontre de Jei, un mafieux issu d’une organisation qu’elle connaissait bien…
Lorsque Falbala et Tragicomix sont kidnappés, celui qui leur a porté atteinte n’imagine pas qu’il vient de réveiller la colère du petit village gaulois. D’autant qu’Obélix est amoureux de Falbala…
Yakumo, monarque déchu du Royaume des Ombres arrive sur Terre pour ouvrir les cinq portes. Les éléments sacrés qu'elles enferment lui serviront à faire renaître son univers. Banni après avoir perdu la guerre contre le Royaume des Morts, le temps de la vengeance est enfin arrivé. Yusuke et ses amis, prévenus du danger par Botan, parviendront-ils à contrer les plans de Yakumo ?
Après sa défaite face à Ariel, Vaiana, Tiana, Raiponce et Blanche-Neige, Gaston décide de faire appel à Ursula, Jafar et la Méchante Reine pour vaincre les princesses une bonne fois pour toutes. Lorsqu'elles découvrent les projets de Gaston, les princesses font elles aussi appel à des amies grâce au Miroir Magique : Aurore, Belle et Cendrillon arrivent ! Les princesses s'allient pour un ultime combat contre les forces du mal.
L'histoire se déroule en 2314, soit deux ans après la défaite des A-Laws et des Innovades menés par Ribbons Almark lors de la saison 2 de Gundam 00. Les Celestial Beings continuent de veiller sur la paix fragile qui s'est installé. Sur Terre, Saji Crossroad continue de veiller au chevet de Louise Halevy qui est toujours hospitalisée suite au traumatisme vécu lors de la dernière guerre, alors que dans l'espace, la princesse Marina Ismail et Shirin Bakthiar du Royaume d'Azadiztan supervisent la construction d'une nouvelle colonie spatiale. Un vaisseau d’exploration abandonné il y a 130 ans à côté de Jupiter a quitté son orbite et retourne vers la Terre. Le vaisseau est détruit mais des débris retombent sur Terre et d'étranges phénomènes commencent alors à se produire. Afin de mettre un terme à la guerre qui se prépare, Setsuna F. Seiei devra découvrir le véritable but de son évolution en tant qu’Innovator et ce à quoi Aeolia Schenberg comptait préparer l’humanité.
Après avoir enduré les caprices de Maléfique, les jugements de leur famille et de leurs amis, affronté Uma (fille d’Ursula), la fureur d’Hadès (père de Mal) et la jalousie dévastatrice d’Audrey (fille de la princesse Aurore), Ben – le fils de la Belle et la Bête – et Mal – la fille de Maléfique – connaîtront enfin leur fin heureuse en vivant pleinement leur amour, qui, aux premiers abords, semblait impossible.