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Kate, Rose, Rachel et Claire sont camarades de classe. Un matin, elles se réveillent sans le moindre souvenir de leur nuit. A l'école, on leur annonce que leur camarade est retrouvée morte : Lise. Le soir de la mort de Lise, elles se retrouvent au même endroit, guidées par un papillon qu'elles seules peuvent voir...
Gustave, un homme comme un autre, et donc avec toutes les imperfections qu’un être humain possède, vit sa vie de tous les jours en tentant de résoudre les problèmes qui se présentent à lui ou les éventuelles situations dérangeantes qu’il peut lui même provoquer, qu’il soit seul, en famille ou encore sur son lieu de travail. Tout le long de ses aventures de citadin, on le voit sûr de lui et présomptueux, sournois, méchant et quelque peu agressif, voire tricheur et de rares fois tout de même quelque peu attentionné et désirant apporter son aide à autrui, ainsi que dépressif… Bref, tout un éventail de qualités pour cet homme qui n’a que deux cheveux sur la tête, celle-ci étant souvent couverte par son chapeau rond…
En 1945, à la fin de la seconde guerre mondiale, des extraterrestres surnomés Genjyu / Genjuu envahissent la Terre dans le but d'éliminer la race humaine ! Un demi siècle plus tard en 1999, les Genjyu ont ravagé une grand partie de la planète, les villes ne sont de désolation. Le gouvernement décide alors d'engager des jeunes lycéens possédant des qualités de mécanicien, pilote ou comptable. Ceux-ci sont regroupés dans différentes unités. L'histoire de Gunparade Orchestra se concentre sur la 108ème unité située à Aomori au Japon. Cette unité est pauvre et regroupe des étudiants qui n'ont pas réussi à faire partie de l'élite. Ishida Sara, tout juste diplômée, est nommée chef de cette équipe, la 4ème division d'Aomori. Mais les 14 membres qui composent cette escouade sont très indisciplinés et n'ont aucune expérience du combat tandis que l'ennemi approche...
La vie quotidienne au lycée Nijigasaki dans le quartier d’Odaiba, à Tokyo, des treize membres du Nijigasaki High School Idol Club.
Trente ans après qu'une épidémie a transformé les victimes en insectes carnivores, une jeune fille recherche sa mère en compagnie d'un jeune exterminateur.
Après s’être épuisée au travail toute sa vie, Dahlia renaît en tant que créatrice d'objets magiques dans un autre monde. Cependant, sa nouvelle existence prend une tournure inattendue. Fiancée, trahie et orpheline avant même d’entamer sa lune de miel, Dahlia voit son avenir s’assombrir. Heureusement, elle est capable de rebondir afin de poursuivre sa route et prendre enfin son destin en main.
Pendant 400 ans, il y avait une famille de voleurs qui volent de l'argent et des biens notamment les articles qui ont été illégalement dérobés. Ce fameux voleur est connu seulement sous le nom de... Mouse. En fait, c'est un jeune professeur de collège nommé Muon Sorata qui est le dernier à prendre le nom "Mouse". Il est entouré par trois très dévouées et attrayantes assistantes qui l'aident à voler les oeuvres d'arts des musées.
Shu est un jeune garçon passionné de Kendô, très persévérant et toujours optimiste malgré la défaite. En rentrant chez lui, il aperçoit une étrange fille tout en haut d'une tour et tente de lui parler. Il n'apprendra d'elle que son prénom, Lala Ru, avant qu'une femme, accompagnée d'énormes robots, ne surgisse de nulle part pour enlever la jeune fille. En essayant de l'aider, Shu se retrouve emporté dans un autre monde où règne la démence, la guerre et le chaos sous les ordres du Seigneur Hamdo. Il découvrira alors le secret de Lala Ru et la folie des humains.
Les agents Spriggan de l'ARCAM doivent s'assurer que d'anciennes reliques aux dangereux pouvoirs ne tombent pas entre de mauvaises mains.
Sudô Kaname mène une vie paisible de lycéen ordinaire, jusqu'au jour où il reçoit une invitation pour un mystérieux jeu portable appelé « Darwin's Game ». En ouvrant l'application, il se retrouve automatiquement inscrit à une compétition mortelle où les joueurs s'affrontent à l'aide de pouvoirs surnaturels appelés « Sigils ». Brutalement précipité dans un jeu dont il ignore toutes les règles, Kaname va devoir échapper aux redoutables joueurs expérimentés qui viendront s'en prendre à lui. Parviendra-t-il à survivre au Darwin's Game ?
Une exploration ethnographique des réalités du travail et de la vie de personnages non-joueurs : les figurants numériques des jeux vidéo. Leurs boucles de travail, les modèles de leur activité, comme les bugs et les dysfonctionnements brossent le tableau d’une analogie avec le travail à l’heure du capitalisme.
Kapusciński est un brillant journaliste polonais. Idéaliste et fervent défenseur des causes perdues et des révolutions, il finit par convaincre ses supérieurs de l’envoyer en Angola. Ce voyage en pleine guerre civile le change : parti journaliste, il revient écrivain.
Fille d'une servante décédée, la petite orpheline Élisabeth est exploitée sans relâche par un vieil avare qui la pousse à bout. Un jour, alors que le méchant homme l'accuse injustement d'un vol, elle décide de fuire...
George donne à Joan un petit canard pour son anniversaire. Tom voudrait bien le manger, mais ses plans sont contrariés quand le canard (et, plus tard, Jerry) trouve un pot de crème qui rend invisible pendant un certain temps.
Un soir, à Paris, deux indiennes de la région du Kérala qui ne se connaissent pas, se trouvent dans le restaurant indien Sulaimani. Assises à quelques mètres de distance, elles s’observent, intriguées l’une par l’autre. Dans ce Kérala miniature que constitue le restaurant, les odeurs, les saveurs, la musique, la langue, tout les renvoie à l’Inde de leur passé. Chacune revisite son parcours de déracinement et d’émancipation pendant ce voyage symbolique rempli de souvenirs.
Calcutta est devenue invivable à cause de la montée du niveau des mers. La situation vire au cauchemar lorsqu'une famille de réfugiés climatiques est attaquée par un tigre dans les rues inondées.
Tokyo, 2036. Une découverte médicale révolutionnaire vient de faire son apparition. À l'aide de nanomachines, les êtres humains sont désormais promis à une espérance de vie dépassant les 120 ans, libérés de toutes maladies. Une promesse idyllique... pour la poignée de nantis pouvant y accéder. Disparités sociales toujours plus grandes, décadence éthique et morale, pollution... L'envers du décor suggère une évolution de l'humanité bien plus sombre.