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Les univers de Springfield et de Fortnite convergent. Le chaos s’installe alors qu’Homer entreprend de transformer le monde en maniant une puissante énergie extraterrestre.
Depuis 1973, une invasion massive d'extraterrestres nommés BETA sur la Terre, mène l'espèce humaine à une extinction imminente. Afin de faire face efficacement à cette invasion, la race humaine développe d'énormes robots humanoïdes nommés « Tactical Surface Fighters », et déploie des lignes défensives à travers le monde. Malheureusement, la défaite est inévitable. Depuis 30 ans, l'espèce humaine en déclin est prise dans une guerre sans fin contre les BETA sans un seul espoir de victoire. En 2001, le Japon Impérial rencontre des difficultés à développer de nouveaux TSF pour défendre le front de l'Extrême-Orient. L'ONU propose alors un programme de développement regroupant le Japon Impérial et les États-Unis dans le cadre d'un projet international de développement de TSF, le « Prominence Project ». Dans ce projet, un groupe de pilotes doit tester les nouvelles armes tactiques contre les BETA et autres prototypes, ce qui les impliquera parfois dans des luttes fratricides.
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Genki, 5 ans, voyage à travers le Japon avec son père, un ex-champion de boxe qui rêve de revenir sur le devant de la scène. Genki partage sa passion pour ce sport et s'entraîne dur lui aussi. Mais le destin va malheureusement leur jouer un vilain tour et le père de Genki va succomber lors d'un combat le laissant seul. Il sera alors recueillie par ses grands parent maternels et devra, dès lors, faire face à leur hostilité envers la boxe, alors qu'il souhaite plus que tout suivre les traces de son père et devenir, un jour, un grand champion.
Depuis quelque temps, dans la ville de Tōkyō, de nombreuses morts dues à l'apparition de morts vivants et de monstres se produisent durant la nuit. En parallèle, au Lycée Magami arrive un nouvel élève : Tatsuma Hiyū. Percevant quelque chose d'étrange chez lui, Kyōichi Hōraiji, élève de la même classe reconnu pour être un délinquant violent, le défie en duel. Ils deviendront finalement amis, s'apercevant qu'ils ont le même devoir : protéger la ville et ses habitants. Ils ne seront pas seuls dans ces combats quotidiens : Komaki Sakurai - présidente du club de tir à l'arc - , Yūya Daigo - président du club de catch - , Aoi Misato - présidente du conseil des élèves - et l'antiquaire Hisui Kisaragi y prendront également part. Cependant, ils vont vite découvrir que toutes ces apparitions sont en fait liées à des démons bien plus puissants et plus effrayants, n'ayant que de bien sombres desseins pour l'humanité...
Dans une agence de l'au-delà où des anges guident les âmes errantes, Tetsuo et Misaki relèvent tous les défis pour aider les morts à trouver la paix, à leur manière décalée.
Makoto Kowata est une jeune sorcière toujours accompagnée d'un chat noir nommé Tito. Ayant toujours vécu en dehors de la civilisation, elle décide de s'installer dans une petite maison dans la ville de Hirosaki. Mais elle s'avère être très tête en l'air et n'a pas du tout le sens de l'orientation, ce qui lui provoquera de petits soucis, malgré cela, elle parviens à apprécier tous les petits plaisirs que son quotidien lui offre.
À l’approche de l’année 3000, un système solaire déchiré par la guerre est envahi par l’Alliance impériale à la recherche d’un être suprême, le F-01. Le vaisseau spatial expérimental Bomber X avec son jeune équipage doit découvrir le secret du F-01 et le tourner contre l’Alliance impériale, sinon tout sera perdu.
Avec son partenaire à plumes Kir, Jing voyage de ville en ville, volant tout ce qui a de la valeur peu importe comment c'est protégé. Il dispose d'une arme mortelle qui lui a conférée le surnom de roi des voleurs.
Fena Houtman se souvient peu de son enfance. Orpheline, élevée comme servante dans une maison close, sa vie change quand elle s'échappe pour une île de pirates où l'attend la vérité à propos de sa famille. Seule capable de percer les secrets familiaux, Fena prend la tête d'un formidable équipage de femmes pirates, ninjas hors pair, parées pour les aventures en haute mer !
Le créateur de "BoJack Horseman" signe cette comédie d'animation qui suit la vie d'une famille sur plusieurs années, de l'enfance à l'âge adulte et inversement.
Dejiko est la princesse d'une planète appelée Di Gi Charat (les habitudes de ses habitants sont les Nyo ! Nyu ! et autres Nya ! qu'ils placent souvent dans leurs phrases). Un jour, un livre la fait se décider à aider les gens autour d'elle, de les rendre heureux. Elle quitte alors le château pour aller sur Terre, en se faisant passer pour une fille normale. Mais c'est facile, quand on ressemble à un chat (Nya ! ) avec des grelots (Nyo ! ) ! Elle essaie de se fondre dans la masse et jongle entre les boulots, tout en rendant les gens heureux, se faisant des amis et, inévitablement, des ennemis. Et Di Gi Devil et son acolyte Pyoko sont bien décidés à gâcher ses plans.
Bienvenue au temps des dieux égyptiens ! C'est ici que les fameuses divinités de l'Égypte ancienne, d'Anubis à Thot, vivent librement leur vie. Libre à quel point, vous demandez-vous ? Bastet surgit de nulle part en chantant et en dansant ; Medjed a toujours un visage de pierre ; Horus travaille à temps partiel ; Seth passe son temps à faire des farces ; Râ voyage beaucoup et rentre rarement à la maison... Tous ces dieux mignons font vraiment ce qu'ils veulent, profitant au maximum d'une vie aussi divine que décontractée.
Quand Shibuya est projeté en 2388, le jeune Daisuke et ses amis sont recrutés par l'agent Milo pour combattre d'hostiles cyborgs, les « revisions ».
Chloé magique a 4 ans. Sa passion consiste à déguiser ses amis pour les emmener ensuite dans des lieux merveilleux et magiques. Chloé est une fille courageuse au grand coeur. Le meilleur ami de la petite fille s’appelle Monsieur carottes. C’est aussi son plus grand fan. Il a l’air d’une couverture avec une tête de canard. Chloé est accompagnée dans ses aventures de Greg, son voisin, un jeune garçon qui joue souvent avec elle même s’il regrette un peu que Chloé ne joue qu’à des jeux de petites filles. Il y a aussi Tara, la plus grande, qui voudrait bien être la chef à la place de Chloé.
Avec son air louche et solitaire, Momoyuki Mogura vient d’un autre monde dont il a été banni. À présent, il recueille des esprits dans sa lanterne, dans l'espoir de retourner un jour chez lui. Deux collégiens ont croisé sa route et, depuis, ils commencent à voir des choses étranges…
Nous suivons les aventures de Kenshi Masaki, âgé de quinze ans. Kenshi a été transporté dans un monde parallèle du nom de Geminar, là ou les humains ont le pouvoir de piloter des androïdes. Ces machines ont été créées à partir de modèles trouvés dans des ruines antiques et sont en réalité des armes. Malheureusement, il se retrouvera dans une guerre sans fin et devra choisir le camp où il voudra être et ainsi combattre des ennemis puissants. Mais grâce à certains de ses gènes, lui aussi pourra piloter ces armes destructrices.
À Las Vegas, Homère, le fidèle toutou de Connie, une danseuse de revue, mène la grande vie. Il passe son temps à jouer pour gagner des os, épate les filles de la gent canine et adore se faire chouchouter par sa maîtresse. Ce bonheur est interrompu par l'arrivée de Rocky, le fiancé très jaloux de la jeune femme. Celui-ci tente par tous les moyens de se débarrasser du chien. Lorsque Connie doit s'absenter quelques jours, Homère est confié à Rocky, qui l'abandonne aussitôt. Après plusieurs jours d'errance, Homère est recueilli par une famille de fermiers. Pas du tout habitué à la campagne, il a beaucoup de mal à s'adapter. Serait-ce la fin de la belle vie ?
Le Grand Jour des volants, un événement important pour tous les volants de la Grande Vallée, approche à grands pas et Petrie, qui n'en fait toujours qu'à sa tête, éprouve beaucoup de difficultés à voler en formation avec ses compagnons. Ses amis tentent de l'aider, mais un nouvel arrivant à plumes nommé Guido lui donne le conseil le plus précieux: vaut mieux rester soi-même. Personne n'a jamais vu une créature comme Guido, et lorsque le groupe tente de découvrir à quelle espèce de dinosaure il appartient, leurs interrogations les mènent à une aventure époustouflante au-delà de la Grande Vallée.
Fatigué de n'être qu'un dessin de BD, Garfield s'échappe de la page et s'aventure dans le "vrai monde". Alors qu'il vit comme un chat domestique normal, il apprend que le comic sera annulé s'il ne revient pas avant que celui-ci parte à l'impression...
Evie, 11 ans, n’est pas une fille ordinaire ! Elle jongle entre l’école, ses amis, et sa passion pour les jeux vidéo. Mais chut ! Elle a un incroyable secret : son papa est Super Lion, le super-héros le plus cool de l’univers… Ce sera bientôt à son tour de montrer ses pouvoirs et de plonger dans l’aventure la plus folle de sa vie. Préparez-vous, Super Evie arrive !
La vie de Vincent Van Gogh nous est racontée à travers les lettres qu'il a écrites à son frère Théo de 1872 jusqu'à sa mort tragique. Grâce à ces documents, nous entrons dans l’intimité de l’artiste en découvrant l’homme, ses motivations et sa profonde humanité. A travers les propres mots de l’artiste, le film explore l’Europe que Vincent van Gogh a parcourue, les lieux de son inspiration, les couleurs qu’il a observées et les saisons qu’il a vécues, de Groot-Zundert, Nuenen, Le Borinage, La Haye à Paris, Arles, Saint-Rémy-de-Provence et enfin Auvers-sur-Oise où il est décédé.