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Voici les aventures prodigieuses de Superboy, qui défend le monde de multiples dangers, accompagné de son fidèle chien volant Krypto. Superboy est arrivé bébé sur Terre, après la destruction de sa planète natale Krypton et a été recueilli par les époux Kent, qui vont l'élever comme leur fils tout en le préservant, conscients de l'immense potentiel du garçon.
Mickey et ses amis vivent des aventures extraordinaires dans un monde loufoque et imprévisible où tout est possible grâce à la magie Disney. Chaque épisode est prétexte à de nombreux gags et à la découverte de chansons inédites. Les décors contemporains servent de fond à des intrigues intemporelles dont le graphisme rappelle le style des premiers courts-métrages « Mickey Mouse ». Cerise sur le gâteau : quelques-uns des personnages les plus célèbres des grands classiques Disney y font même des apparitions !
Plus jeune, Hahuri, est sauvée par un étrange garçon qui faisait de la magie. Afin de le retrouver, elle décide elle aussi de devenir magicienne. Elle réussie même à devenir la première des premières années. Un incendie détruit la classe de la Section Magique. N'ayant pas le choix, Hahuri et Ahiri, vont devoir aller dans la Section Régulière où un élève ressemble étrangement au garçon de l'enfance de Hahuri. Coïncidence ou destin ?
Bienvenue à Maebashi, dans la préfecture de Gunma. Yuina Akagi, lycéenne en première année, voit sa vie transformée lorsqu'elle rencontre une mystérieuse grenouille nommée Keroppe qui lui propose de devenir une sorcière ! Avec ses amies Azu Niisato, Kyoka Kitahara, Choco Mitsumata et Mai Kamiizumi, Yuina est ravie de réaliser les rêves des gens en tant que sorcière de Maebashi.
L'histoire prend place après une guerre abominable, qui fit découvrir à cette contrée un terrible pouvoir, le "contrat du diable". Cecily Campbell, fille d'un aristocrate, poursuit la tradition de sa famille en devenant un Chevalier. Mais, lors d'un combat contre un ancien chevalier devenu fou, son épée se brise, elle est alors sauvé par Luke Ainsworth, un mystérieux forgeron, qui possède en réalité le pouvoir du contrat du diable, un pouvoir qui est devenu tabou en cette période de paix. Cecily se rendra bientôt compte que ce mystérieux jeune guerrier s'avère être le forgeron qu'elle recherche, celui capable de restaurer son épée.
L'île d'Urashima est un petit coin de paradis situé très loin de la côte. Mais cet endroit de rêve renferme aussi des secrets. Habité depuis plusieurs générations par trois familles, le lieu est prisonnier d'un passé sombre et de traditions qui menacent aujourd'hui son existence. Un jour débarque Setsuna. Ce jeune homme dit être un voyageur du temps et vient pour changer les choses sur l'île. Il fait la connaissance de trois filles : Rinne, Karen et Sara…
Jane Buxton, fille d'une riche famille de banquiers, est une enfant pleine de vie qui n'a de cesse d'expérimenter des machines volantes de toute sorte. Malheureusement, le sort semble s'acharner sur les siens: après la mort de sa mère et de la précédente femme de son père, voilà que George, son frère, décide de partir en Orient à la recherche d'une mystérieuse substance, l'Azurium, qui permettrait de faire voler n'importe quel objet. Au même moment, William, le fils de la première Madame Buxton, disparaît à son tour... Bientôt, d'autres malheurs surviennent : on apprend que George est mort durant son expédition, et Lord Buxton est accusé d'avoir cambriolé sa propre banque. Sur le lieu du vol, on retrouve la montre de George et quelques années plus tard, Jane reçoit une lettre écrite par son frère, contenant une mystérieuse pierre bleue. Flanquée de Chambellan, le majordome des Buxton, Jane entreprend alors un dangereux voyage pour retrouver la piste de son frère...
Amoureux fervent de sources chaudes, Yukawa trouve accidentellement la mort lors d’une de ses expéditions visant à découvrir un site d’exception. Réincarné dans un univers fantastique grâce à l’intervention bienveillante d’une divinité-renarde, il croise la route de Mayudama, émissaire princière de la déesse. L’entraînant dès lors dans ses pérégrinations, le jeune homme se donne pour mission de transmettre aux habitants de ce monde les vertus curatives des bains thermaux.
Mogami Kyôko et Shôtaro Fuwa sont amis depuis l'enfance. Lorsque Shôtaro s'installe à Tôkyô pour tenter sa chance dans le show-bizz, Kyôko abandonne tout ce qu'elle a et décide de le suivre et de prendre soin de lui : elle s'occupe des taches ménagères, de la cuisine, des courses… Aussi, le jour où Kyôko apprend que Shôtaro se sert d'elle, elle décide de se venger. Pour cela, elle va changer de look et tout faire pour entrer dans le monde du spectacle (même si elle n'y connait rien et n'a aucun talent) afin de devenir une très grande star.
Fena Houtman se souvient peu de son enfance. Orpheline, élevée comme servante dans une maison close, sa vie change quand elle s'échappe pour une île de pirates où l'attend la vérité à propos de sa famille. Seule capable de percer les secrets familiaux, Fena prend la tête d'un formidable équipage de femmes pirates, ninjas hors pair, parées pour les aventures en haute mer !
Kunon Gurion est né avec une cicatrice de héros le rendant incapable de voir ce qui l'entoure. Ayant vécu ses sept premières années à se morfondre dans l'obscurité, son petit monde commence à s'ouvrir lorsqu'il s'éveille à la pratique de la sorcellerie. Grâce aux conseils de sa tutrice Genie, Kunon développe ainsi un attrait particulier pour les possibilités que lui offre la magie de l'eau et s'imagine déjà trouver un moyen de substituer la vision qui lui fait défaut. Devant la motivation de son jeune élève, Genie décide alors de lui enseigner tout ce qu'elle sait... mais très vite, l'élève dépasse le maître ! Ainsi, après de longs mois de pratique, Kunon obtient ce qu'il cherchait tant : un moyen de distinguer les couleurs avec sa magie. Tout change alors pour le jeune prodige, qui voit sa vie prendre un tournant des plus excitants !
Mars est presque entièrement recouverte d'eau. L'humanité vit dans de grands vaisseaux-cités qui flottent en pleine mer.
L'école Clamp est un gigantesque complexe organisé sous forme de campus dans lequel vivent près de 10 000 personnes. Cette petite ville regroupe plusieurs bâtiments dédiés à la poursuite de différentes études, du primaire à l'université. Nokoru, Suô et Akira, jeunes enfants surdoués, sont des figures emblématiques de l'école. Leur spécialité ? Venir en aide aux femmes en difficulté, quels que soient leur âge ou leur condition sociale. Ces justiciers en herbe auront maintes fois l'occasion de démontrer l'étendue de leurs talents, entre cuisine raffinée, démonstrations de force et savantes manipulations financières...
L'histoire se déroule autour de la zone de la rivière Tama, basée principalement dans Kawasaki City Kanagawa, où de nombreuses batailles ont lieues entre l'organisation maléfique Florsheim et l'allié de la justice Sunred. Mais le souci est que Sunred est un héros violent, malpoli et glandeur, alors que les méchants de Florsheim, dirigés par le Général Vamp, sont pour la plupart polis, consciencieux et faciles à vivre. Malgré cela, les deux camps restent fidèles à leur rôle respectif : Florsheim est bien décidée à détruire Sunred et à prendre le contrôle du monde, alors que Sunred tente de défendre notre planète.
Spike gardait un trou de pêche privé - dans son sommeil, Tom se faufile pour pêcher - avec Jerry comme appât. Mais un poisson particulièrement vicieux se révèle être plus que Tom ou Jerry s'attendaient, en particulier quand il réveille Spike.
Le Scooby-gang est de passage à New-York, et en profite pour visiter le musée officiel du groupe de glam-rock KISS ! Mais un terrible démon hante ces lieux, en la personne de Gene Simmons lui-même !
Demain, la fabrique Obinata de feux d'artifice, fondée il y a 330 ans, risque d'être administrativement saisie pour être détruite. Keitarō, fils de l'ancien patron aujourd'hui disparu, continue d'habiter seul dans la maison et poursuit la vision de son père en travaillant sur le Shuhari, un feu d'artifice mythique représentant l'univers tout entier. Il est rejoint par son frère Chicchi et de son amie d'enfance Kaoru, hantés par les souvenirs du passé, pour peut-être faire naître une nouvelle aube…
La carrière de chanteuse de Ranka est au beau fixe alors que Sheryl voit la sienne dégringoler en même temps que sa santé. Dans l'ombre, les différents camps continuent d'œuvrer afin d'obtenir le contrôle de la horde des Vajras en utilisant le pouvoir du chant des deux chanteuses. Alors que la bataille entre la flotte Macross Frontier et les Vajras reprend, Alto prend enfin sa décision
Dans ce récit d'inversion de rôle, Elmer Fudd (le président d'une entreprise anonyme) croit en quelque sorte qu'il est un lapin qui a eu peur du tir des chasseurs.
Quand le silence étouffe... Assis devant la table de la cuisine, un enfant tente désespérément de nouer le contact avec sa mère. Mais seuls le bruit des fourchettes et la radio grésillante viennent briser le silence assourdissant. La question de l’enfant, en larmes, rejeté et incompris, « Maman, quand je mourrai, est-ce que je pourrai être une fille ? », reste sans réponse.
Lorsque les choses tournent mal au cirque, c'est à Superman d'arrêter les animaux en fuite.