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Cinquante ans avant le début de la série, des scientifiques découvrirent que des comêtes allaient bientôt s'abattre sur Terre. Pour y parer, les United Contries décident de créer une force spatiale et aérienne sous la gestion de la Cosmic Emergency Management Agency : les Comet Blaster et les Meteor Sweeper. En 20xx, sur une base des Meteor Sweeper située sur l'île de Shimoji-jima dans la préfecture d'Okinawa, une jeune pilote, Mikaze Honjyo, et ses trois amies Shizuha Doi, Ayamo Nakamura et Karin Kikuhara, rêvent de devenir Comet Blaster et partir dans l'espace. Elles se rendent vite compte que les comètes cachent un complot mondial.
La querelle entre oiseaux destructeurs et vilains cochons voleurs d'œufs se poursuit dans cette série animée inspirée du jeu vidéo populaire.
Sakura Kusakabe est en seconde année de Lycée et sa vie change le jour où l'ange Dokuro apparait. Depuis ce jour, il vit avec cet ange qui n'hésite pas à lui en faire voir de toutes les couleurs. Elle passe son temps à mettre ce dernier dans des situations rocambolesques et à le tuer violemment avec un gourdin géant (mais c'est pour mieux le ressusciter deux secondes plus tard avec ses pouvoirs d'ange).
Le roi Julian est de retour au coeur de la jungle sauvage de Madagascar. Accompagné de Maurice et Morty, ses deux fidèles acolytes, le roi des lémuriens rencontre de nouveaux animaux hauts en couleur dont Clover et l'ignoble Foosa.
Une prestigieuse école de courses de chevaux n’est réservée qu’aux garçons, mais y entrer est surtout très difficile puisque seul environ un candidat sur vingt est accepté. Les étudiants se doivent d’être brillants, mais aussi athlétiques et en pleine forme. Trois nouveaux élèves arrivent dans cette école d'élite pour poursuivre leur rêve de devenir jockey : une jeune star populaire, un autre originaire d'une île lointaine et un Anglais qui cherche encore sa voie…
Une adaptation en anime de 36 épisodes est diffusée par Fuji TV entre le 20 septembre 1984 et le 21 juin 1985. La série est diffusée en France à partir du 11 mars 1990 mais aussi sur les chaînes La 5 et Mangas. En France, seulement 32 des 36 épisodes sont diffusés.
L’histoire se déroule en l’an U.C. 0079 pendant la guerre d’indépendance de Zeon1. Loin des grandes batailles épiques, nous suivons Shiro Amada, jeune officier de la Fédération terrienne, et son équipe de mobile suits dépêchée pour affronter Zeon en Asie du Sud. En chemin, l’unité tombe inopinément sur un robot ennemi et Shiro engage le combat. Après avoir entre-détruit leur machine, les deux pilotes se retrouvent seuls. Shiro constate alors que son adversaire est une jeune fille, Aina Sahalin, et se sent attiré par elle. Il soigne donc ses blessures et ne la quitte qu’au petit matin. De retour dans son unité, Shiro prend la tête du 8e bataillon de mobile suits et doit mener de durs combats au front, une zone hostile où la guerre cède le pas aux guérillas sanglantes et pesantes. De son côté, Aina Sahalin se voit confier les commandes d’un mobile suit expérimental très puissant, conçu par son frère Ginius. Inévitablement, les deux protagonistes vont devoir se combattre de nouveau, tiraillés entre amour et loyauté.
Toutes les élèves de la 1re 7 de l’école Tennogofune semblent avoir la poisse ou un mauvais karma ! Retrouvez An Hanakoizumi, la malchanceuse, Ruri Hibarigaoka et ses histoires d’amour tragiques, Botan Kumegawa, toujours malade, Hibiki Hagyû et son mauvais sens de l’orientation, sans oublier Ren Ekoda qui ne s’entend avec personne ! Elles font cependant de leur mieux pour avoir une vie heureuse au lycée…
Vos personnages préférés de "Cocomelon" explorent les sentiments et découvrent le monde qui les entoure à travers diverses aventures dans cette série narrative.
Le petit Panda nommé Tao Tao vit en Chine, dans les forêts d'une belle région reculée du monde et inconnue des hommes. Tao Tao joue avec ses amis le petit singe Kiki et le lièvre Pouhou. Sa mère est une conteuse extraordinaire, chaque fois que l'ourson ou ses amis font une bêtise ou se disputent, elle leur raconte une fable qui se termine toujours par une morale.
Cette série raconte les aventures du célèbre Pac-Man, héros de Pac-Land, un bourg peuplé de petits êtres jaunes et ronds. Ce courageux héros, avec sa famille Pac (sa femme Paquet-Cadeau, son bébé Paquerette et les animaux Chomp-Chomp le chien et Shaw-Shaw le chat), protège la fabuleuse forêt tonique et les pac-gommes (qui rendent invincibles ceux qui les croquent durant un court instant) des agissements des méchants fantômes gloutons qui aimeraient bien s’en emparer.
Dans un monde où les dieux s’ennuient, les humains sont contraints de participer à des joutes intellectuelles. Après trois défaites, les dieux perdent le droit de lancer des défis, tandis que dix victoires signifient le triomphe des humains. Déterminé à réaliser l'impossible, Fay participe à l'ultime épreuve d'intelligence contre les dieux. Surpassera-t-il la divinité ou ne sera-t-il qu'un perdant de plus ?
Dans une rue déserte, quelque part à Kyôto, se trouve un bistrot japonais appelé Izakaya Nobu. Mais ce lieu a un secret : son entrée est reliée à un autre monde. Le chef Nobuyuki Yazawa et son serveur, Shinobu Senke, ont décidé de faire des affaires dans cette étrange et lointaine dimension, une ville ancienne connue sous le nom d'Aitheria. Gardes du palais, artisans, marchands ou nobles, tous sont accueillis avec une bière bien fraîche et un délicieux plat à partager...
Trois amis reçoivent des paquets mystérieux envoyés par des extraterrestres.
À l’aube de leur dernière année de lycée et alors que Yûta et Rikka espèrent profiter pleinement des vacances de printemps, Tooka annonce à sa sœur son intention de l’emmener vivre en Italie. Refusant d’être séparés, les deux adolescents décident de fuguer, mais leur amour résistera-t-il aux épreuves qui les attendent en chemin ?
Deux récapitulatifs spéciaux qui se concentrent sur les matchs de l'équipe Urameshi lors du Dark Tournament et quatre volumes séparés centrés sur l'un des personnages principaux : Yusuke, Kurama, Hiei ou Kuwabara.
Des choses étranges se produisent le soir au manoir : des objets en verre se brisent sans raison apparente. Le professeur Tournesol, quelque peu apathique face à toute cette série d'événements, part le lendemain pour assister à une conférence sur la physique nucléaire à Genève. Des puissances étrangères ont vent des travaux du professeur et envoient leurs agents pour enquêter.
Kali est un Vampire, il vit dans l’ombre. Il rêve d’avoir une place au soleil. Mais c’est dans le noir qu’il trouvera finalement la lumière… Ce film est le dernier volet d’une trilogie sur l’enfance. Il est aussi l’aboutissement d’une réflexion sur l’ombre et la lumière, les peurs liées à l’enfance, la différence, la solitude et la difficulté de devenir adulte.
Ses parents lui ayant interdit d’emporter sa tablette en vacances, Emma, 8 ans, demande à sa grand-mère de s’occuper de sa ferme équestre numérique. Une mission qui va s’avérer plus difficile que prévu.