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Tozkoparan est une série turque qui raconte l'histoire de Mete, un jeune enfant atteint d'une maladie pulmonaire qui vit à Istanbul. Il déménage dans une petite ville pour le traiter sa maladie qui s'aggrave.
Munie de son nouvel équipement cool et de son identité secrète, Kit s’envole pour protéger sa ville de Hughesville et ses résidents du danger. Son meilleur ami, Tesh, son associé de bouledogue, Butch, et son grand-père mécanicien d’avions, Ambrose Secord, l’aident dans ses aventures héroïques.
Dans un monde futuriste placé aux environs de la fin du xxie siècle, l’humanité est capable de voyager dans l’espace et a placé des avant postes sur plusieurs planètes éloignées de la Terre. Ces colonies se nomment les Nouveaux Territoires. Mélangeant technologie cybernétique et éléments inspirés du FarWest, l'histoire nous raconte les aventures d'une équipe de Stars Sherifs, sorte de policiers galactiques chargés de maintenir la paix dans les Nouveaux Territoires et de lutter contre les Desperados, des envahisseurs venant d'une autre dimension dirigés par l'énigmatique Némésis. Les quatre membres des Stars Sherifs, Sab Rider, Colt, Fireball et April bénéficient pour les aider dans leur mission d'un puissant vaisseau spatial du nom de RAMROD capable de se transformer en robot géant et élaboré par April.
Michael Cates est un agent spécial infiltré au service de Jacob Calder, un dangereux criminel californien. Malheureusement, il est démasqué et Calder fait poser une bombe dans sa maison, qui tue sa femme et son fils. Forcé de se cacher et de changer d'identité, Michael rejoint sous le nom de Chance un tout nouveau programme de protection des témoins organisé par sa collègue Cie Baxter. Au volant de son camion de 15 tonnes, il sillonne les routes, combattant le crime et protégeant les victimes, dans l'espoir de venger sa famille.
En l’an 2019, le Japon, en pleine ère Shôwa, était sur le point de changer d’ère. Mais dans le ciel, une fissure vers une autre dimension est soudainement apparue : s’y trouve le Japon Authentique, un univers parallèle où l’ordre des choses est inversé et où perdure l’ère Shôwa, avec le maintien du militarisme d’autrefois. Le Japon a ainsi subi une invasion, rendue possible grâce à l’usage d’armes à gaz appelées « Genmu » et d’humanoïdes géants appelés « Garan », qui ont rendu obsolète l’armement actuel. Le gouvernement est rapidement tombé, et l’ère Reiwa n’a ainsi jamais commencé.
Lorsqu'un objet mystérieux s'écrase sur Terre en plein désert, la déflagration libère une vague d'énergie solaire qui arrête un à un les coeurs de personnes apparemment déconnectées les unes des autres. Quelques minutes plus tard, elles se réveillent toutes, changées, et découvrent qu'elles ont désormais pour mission d'empêcher la future et inéluctable Apocalypse. Elles sont les messagers...
Un jeu vidéo développé sur les réseaux sociaux permet à un utilisateur sur 10 000 de devenir une magicienne et d’obtenir de véritables pouvoirs. Mais un jour, l’administrateur annonce à seize filles se trouvant dans un périmètre bien défini que le nombre de magiciennes va devoir être réduit de moitié. Une course s’engage pour collecter les derniers artefacts disponibles, mais les règles deviennent de plus en plus tordues. S’ensuit alors une bataille meurtrière pour survivre…
Les humains vivent côte à côte à l'étroit dans le labyrinthe, un monde souterrain. L'endroit est connu pour ses températures très élevées, mais aussi pour ses filons d'or, d'argent et d'autres richesses. Au sein de l'une des colonies du nom de Pin-in, une fillette de neuf ans, Memempu et son père Gagumber travaillent à bord d'un robot pour deux personnes pour extraire des minerais. Ils gagnent leur vie en étant au plus bas de l'échelle. Un beau jour, Memempu demande à son père de devenir un "marqueur", une personne cartographiant le labyrinthe afin de rechercher sa mère qui a quitté la maison...
Alors que des soulèvements menacent la sécurité du roi Lee Hun, un clown qui pourrait être son jumeau est appelé au palais pour remplacer le souverain.
Londres, 1713. Le cartographe anglais Jonathan Green part en repérage des endroits inexplorés de la Transylvanie. Au-delà des montagnes des Carpates, il découvre un village isolé du reste du monde, dont les habitants terrorisés se cachent des démons et autres créatures qui en ont pris possession. Seul le téméraire cartographe semble alors pouvoir percer les mystères qui entourent ces créatures impitoyables qu’il lui revient d’exterminer…
Les aventures d'un jeune guerrier doté d’une faible estime de soi, le total opposé de tous les autres guerriers de son village. Cependant le sort veut que c’est sur ses frêles épaules que tombe la survie de son peuple, quand le maléfique lord Volcazar effectue un raid sur le village et kidnappe tous les barbares... excepté Ronal, qui est alors obligé de se lancer dans une quête pour libérer son clan. Accompagné de compagnons rencontrés sur la route - l’obséquieux barde Alibert, la walkyrie bombasse Zandra et le ranger nain métrosexuel Elric -, Ronal va devoir surmonter mille épreuves périlleuses pour réaliser sa mission......
Dans un monde où règnent les forces du mal, une jeune aventurière solitaire tente de retrouver les morceaux épars de son destin brisé. Seule rescapée de l'anéantissement de son village, des années plus tôt, par l'armée de celui qui se présente comme le maître suprême du monde, Lemnear à la chevelure d'argent, arpente sans relâche les routes arides, affrontant les forces du mal, les brigands et les chasseurs de prime, pour découvrir la vérité sur ses origines et sur la personne dissimulée sous le masque de la terreur...
La Terre a traversé de nombreuses crises et cataclysmes. Les hommes vivent dans la peur et dans l'obscurité car les ténèbres voilent désormais la lumière du soleil. Dans cet univers hostile, erre un homme maudit et solitaire, Beowulf, fruit des amours interdites d'une mortelle avec le diable. Pour vaincre le monstre qui est en lui, Beowulf doit combattre le mal. Son plus redoutable adversaire est une créature tapie dans les combles d'une forteresse. Invincible, d'une sauvagerie sans nom, elle tue quotidiennement puis disparait dès l'aube.
Salon aéronautique de Farnborough, Angleterre. Alors qu'il était en pleine démonstration, un Mirage 2000 a disparu au-dessus de la Mer du Nord. Les capitaines Antoine Marchelli et Sébastien Vallois sont immédiatement envoyés en patrouille pour retrouver l'avion. Ils ne tardent pas à apercevoir le 2000 : il vole dissimulé sous un Airbus de Qatar Airways. Le pilote du Mirage les a repérés, il s'est placé en position de combat. Marchelli et Vallois reçoivent l'ordre d'abandonner la poursuite sans délai. Trop tard ! Le 2000 est sur le point d'abattre Vallois. Marchelli va devoir l'éliminer pour protéger son équipier. Cet incident est le prélude d'une gigantesque manipulation. À la clé, le détournement d'un avion de chasse français à des fins terroristes. Une manipulation dont le dernier acte se jouera un 14 juillet dans le ciel de Paris, au-dessus des Champs-Élysées.
Gulliver échoue sur Lilliput et tente d'empêcher la guerre entre ce petit royaume et son rival tout aussi minuscule, Blefiscu, ainsi que de faciliter la romance entre la princesse et le prince des terres adverses. En cela, il est tour à tour aidé puis gêné par le crieur public lilliputien et enquiquineur général, Gabby. Une situation potentiellement mortelle se développe lorsque le trio maladroit d'espions de Blefiscu, Sneak, Snoop et Snitch, réussi à voler le pistolet de Gulliver.
Jeune garçon candide amoureux des voitures, Kenny Dantley Jr. se fait voler sa Corvette. Celle-ci aurait été vue à Las Vegas. Il décide de s'y rendre et croise la route de Vanessa, une jeune prostituée.
John Rollason, botaniste de son état, décide de rejoindre une expédition dans les montagnes de l'Himalaya. Peu de temps après, l'équipe est attaquée par une bête sauvage qu'elle parvient à abattre. La dépouille de l'animal est alors entreposée dans une grotte, de manière à attirer d'autres membres de son espèce. Mais Rollason est convaincu que le redoutable yeti n'a pas livré tous ses secrets...