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Faisant fureur auprès des lycéens, une application mobile très spéciale se propage parmi la population japonaise, celle-ci donne la possibilité de voir en avance la mort d'un de ses amis en image. Amis de longue date, Hibiki et Daichi utilisent l'application avec amusement mais la vidéo qu'ils découvrent leur révèle leur propre mort. Incapable de changer cette tragédie, ces derniers se voient offert la possibilité de revivre. Pris en charge par le JP's, une organisation spéciale dirigée en secret par le gouvernement, ils prennent alors conscience qu'ils détiennent désormais le pouvoir de contrôler des démons devenant ainsi, le dernier rempart pour la survie de l'humanité, menacée d'extinction.
Un groupe de jeunes adultes, se rencontrant en ligne, est traqué sans répit par une mystérieuse organisation gouvernementale après avoir découvert le roman illustré d’une secte mythique.
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Misha est une petite fille qui a perdu sa mère très jeune. Elle vit désormais seule avec son père. Pour combler l'absence de son épouse, ce dernier emploie une domestique du nom de Tsubame, une ancienne militaire japonaise mais aussi… une « lolicon ». Les mésaventures de Misha ne font que commencer…
Negi Springfield, âgé de 10 ans, vient de terminer ses sept ans d'études de magie. Afin de devenir magicien accompli, il est envoyé au Japon pour être professeur d'anglais dans une classe du collège Mahora, la 2-A. À son arrivée sur le campus, il a un accrochage avec Asuna Kagurazaka, une de ses élèves chez qui il va loger sur décision du directeur. Asuna va découvrir rapidement qu'il est magicien. Il va alors apprendre qu'être professeur dans une classe de filles n'est pas toujours de tout repos.
Dans un monde infesté par des créatures monstrueuses appelées Players, Zet et Alphas sont deux héros rivaux aux pratiques et idéaux différents. Le premier, Jin Kanzaki de son vrai nom, a le pouvoir de se transformer en Zet, ce qui lui donne une habilité surhumaine. Alphas (ou Kôga Amagi), quant à lui, fait usage de la technologie afin se battre. Plus jeunes, ces deux-là étaient proches… jusqu'au meurtre de Gorô Kanzaki, le grand-père adoptif de Jin.
Denis est un petit garçon extrêmement malin d'une dizaine d'années, qui passe son temps à faire des bêtises.
L'histoire se déroule dans un monde à l'agonie, où 90% de l'Humanité a été éradiquée lors d'une invasion. Les survivants se sont réfugiés dans des abris où leurs souvenirs ont été effacés et où ils croient vivre tout à fait normalement.
À la BRI Versailles, unité historique spécialisée dans le grand banditisme, Saïd prend la tête d’une équipe constituée de jeunes flics d’élite aussi téméraires qu’efficaces. L’ancien membre des forces spéciales remplace Patrick, chef charismatique qui a bâti sa légende de policier en collaborant pendant 20 ans avec Éric, leader d’un clan de la pègre parisienne. Saïd, devra trouver sa place au sein de son groupe tout en évitant qu’une guerre de gangs n’éclate entre la famille d’Éric et celle des frères El Hassani. Mais c’était sans compter sur Patrick, bien déterminé à revenir sur le devant de la scène si Saïd refuse de prendre parti dans ce règlement de comptes qui risque d'embraser la capitale.
Cette seconde saison se déroule vers 800 au Japon, durant l’ère impériale de Heian. Une multitudes d'Horrors sèment le trouble dans la florissante capitale impériale d'Heian-kyo. Raikou, actuel détenteur du titre du Chevalier d'Or Garo, les pourchasse entre autres afin de ramener l'ordre et la justice. Raikou est également accompagné de Seimei, une puissante Prêtresse Makai et de Kintoki, son fidèle serviteur.
Il y a dix ans, les forces de l'Empire érébonien ont envahi le royaume de Liberl, atteignant presque le cœur de la capitale avant que Cassius Bright ne mène une contre-offensive déterminée qui les a chassés. Liberl a réussi à se reconstruire en utilisant le mélange spécial de magie et de technologie que les Erboniens convoitent. Alors qu'ils se préparent à rejoindre les Bracelets, dont l'utilisation de l'"artisanat" est vitale pour la défense de la nation, la fille de Cassius, Estelle, et son frère adoptif, Joshua, ne savent que trop bien que la menace d'une nouvelle invasion est toujours présente. Lorsque le dirigeable de Cassius disparaît soudainement, les jeunes membres de la famille Bright se retrouvent à un moment charnière de l'histoire et décident de lancer une mission de sauvetage par eux-mêmes !
Quatre amis d'un petit village endormi du Pendjab partagent un rêve commun : aller en Angleterre. Leur problème c'est qu'ils n'ont ni le visa ni le billet. Un jour, un soldat descend d'un train et sa vie change. Il leur fait une promesse de soldat : il les emmènera au pays de leurs rêves. Ce qui suit est le récit hilarant et réconfortant d'un voyage périlleux à travers le désert et la mer, mais surtout à travers l'arrière-pays de leur esprit.
Après plusieurs siècles, Hercule s'ennuie sur le mont Olympe, et décide de s'installer à New York. Mais ce n'est pas toujours façile de s'adapter à une vie moderne en étant un demi-dieu.
Cherchant à laisser leur carrière d'enquêteur derrière eux, l'équipe de Scooby-doo part pour un voyage tous frais payés sur une mystérieuse - mais étrangement familière - île tropicale. Leur voyage va cependant prendre une nouvelle tournure dès lors qu'ils rencontrent les zombies qui peuplent l'île.
Barbie et ses sœurs, Skipper, Stacie et Chelsea, partagent une aventure inattendue lorsqu’elles reviennent dans leur maison d’enfance à Willows, accompagnées de leurs adorables petits chiots. Alors qu’elles explorent le grenier de leur grand-mère à la recherche d’anciens souvenirs, les sœurs tombent sur une mystérieuse carte qui mènerait à un trésor perdu, enterré dans leur village. Avec leurs petits chiots, les filles décident de partir sur les traces du trésor. Mais elles découvriront vite qu’il n’y a rien de plus précieux que l’amour et les moments qu’elles partagent toutes ensembles.
Providence, une jeune parisienne, découvre qu’elle est la voisine de l’auteur des romans jeunesse dont elle est fan. Quand l’écrivain lui avoue les avoir rédigés avec une plume qui rend réel tout ce qu’on écrit avec et lui confie l’objet magique, elle réalise qu’elle peut accomplir tous ses rêves et s’envole pour un incroyable voyage...
Los Angeles, l'inspecteur de police Kurt Bellmore mène une vie tranquille avec sa femme. Il fait échouer un hold-up audacieux et met sous les verrous le cerveau d'un dangereux gang, le terrible Snake Underwood, c'est pour Kurt une simple opération de routine... Mais Snake est relâché pour manque de preuve. Après la mort mystérieuse de son coéquipier et ami, Kurt comprend qu'il vient de mettre les pieds dans une terrible machination qui compromet ses propres supérieurs. Commence alors pour lui et pour sa femme une impitoyable chasse à l'homme!
Depuis son village au nord du Sénégal, Yao est un jeune garçon prêt à tout pour rencontrer son héros : Seydou Tall, un célèbre acteur français. Invité à Dakar pour promouvoir son nouveau livre, ce dernier se rend dans son pays d’origine pour la première fois. Pour réaliser son rêve, le jeune Yao organise sa fugue et brave 387 kilomètre en solitaire jusqu’à la capitale. Touché par cet enfant, l’acteur décide de fuir ses obligations et de le raccompagner chez lui. Mais sur les routes poussiéreuses et incertaines du Sénégal, Seydou comprend qu’en roulant vers le village de l’enfant, il roule aussi vers ses racines.
L'intrigue commence à Bornholm au Danemark. Trois enfants, passionnés par les grands mythes, se lancent à la recherche d'un trésor ayant appartenu aux Templiers et disparu depuis le xive siècle.
Dans un avenir rapproché post-apocalyptique, une chercheuse dans un labo axé d'IA mène la charge pour mettre fin à une guerre civile en clonant le cerveau d'une héroïne – sa mère.
Hors-la-loi, El Topo défie pour l'amour d'une femme les Quatre Maîtres du Désert. Les ayant vaincus, sa conscience s'élève jusqu'à ce que sa femme le trahisse. Sa nouvelle vie d'homme saint commence alors et El Topo s'engage dans la libération d'une communauté de parias.
Au début du XXe siècle, un grand journal de Denver organise une éprouvante course d’endurance à cheval de plus de 1000 kilomètres à travers l’Ouest sauvage américain. Y prennent part une dizaine de concurrents pour tenter de remporter la coquette somme de 2000 dollars : parmi ceux-ci Sam Clayton , un cow-boy qui ne supporte pas que l’on maltraite les animaux ; Luke Matthews , ancien compagnon de Sam sur les champs de batailles et joueur invétéré qui a parié sur sa propre victoire ; Sir Harry Norfolk , un gentleman britannique qui aime les défis ; Carbo , une jeune tête brûlée présomptueuse et violente ; un cow-boy plus tout jeune qui cherche avant tout la reconnaissance ; un paysan mexicain qui aurait besoin du gain de la victoire pour nourrir décemment sa famille ; Miss Jones , une ex-prostituée… Devant traverser forêts, déserts, plaines et montagnes, les compétiteurs ne sont pas au bout de leur peine pour arriver à finir cette course exténuante et semée d’embûches…
Guerres des gangs et toxicomanie gangrènent la ville de Mumbai. Le redoutable commissaire Rajveer Shikawat, alias Radhe, décide de nettoyer la ville et démanteler ce puissant réseau de criminels...
Shekhar Subramanium, créateur de jeux vidéo, est un époux aimant et un père affectueux. Mais, tandis qu'il a une conception traditionnelle de ses productions dans laquelle le héros doit faire triompher le Bien, son fils Prateek, un préadolescent branché, n'a d'admiration que pour les « méchants ». C'est donc pour se faire valoir aux yeux de son fiston que Shekhar met au point un jeu dans lequel le personnage négatif, Ra.One, qui est quasiment invincible contrairement à G.One, le héros. Prateek, alias Lucifer, réussit à atteindre le niveau 2 du jeu, ce qui déplaît à Ra.One, qui parvient à entrer dans la vie réelle afin d'éliminer Lucifer. Alors que Shekar est tué en protégeant son fils, G.One, qui a les traits de Shekhar, accède également au monde réel pour défendre Prateek et sa mère. La lutte qui commence entre Ra.One et G.One va s'avérer sans merci...
Jusqu'à présent, la Ligue de Justiciers a triomphé de tous les ennemis. Mais tous ces ennemis avaient une chose en commun : ils étaient vivants! Cette fois, ils sont confrontés à Brainiac, une machine invulnérable super-intelligente dont la quête folle met en danger toute vie dans la galaxie! Avec le sort de la Terre et la Ligue des Justiciers en jeu, est-ce que le plus grand détective du monde peut déjouer le supercalculateur le plus maléfique de la galaxie ?
Le célèbre inspecteur se retrouve face à une nouvelle "Inspectrice Gadget", version féminine et concurrente du policier bionique et gaffeur. Tous deux doivent empêcher Claw de s'emparer d'un laser aux pouvoirs terribles...