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Une mystérieuse organisation s'intéresse à Shobu Kirifuda car ce dernier participe activement aux championnats de Duel Masters, le jeu de cartes dont il connaît les règles sur le bout des doigts. Il découvre un jour que ce jeu recèle de mystère et qu'il est possible de rencontrer les créatures imprimées sur les cartes. Grâce à ce pouvoir qu'il semble être le seul à posséder, il renforce ses connaissances en explorant les cinq civilisations qui forment la base du jeu. Il espère ainsi devenir le champion des Duel Masters, et peut-être retrouver la trace de son père disparu, un légendaire duelliste... Arrivera-t-il à devenir le prochain maître Kaijudo ?
Les danseurs sélectionnés lors d'auditions ouvertes à travers l'Amérique participent à un concours rigoureux conçu pour montrer au mieux leurs talents, leur formation et leurs personnalités à un panel de juges et de téléspectateurs dans le but de gagner des votes et d'éviter leur élimination...
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Suite à sa précédente aventure, Nobita a réussi à changer son avenir pour le mieux, obligeant Shizuka à l'épouser. Pris de désespoir, il décide cependant de retourner dans le passé pour retrouver sa grand-mère adorée, elle est décédée alors qu'il était encore à la maternelle et qu'il aimait beaucoup.
Goro Shigeno a dépassé son père en devenant joueur professionnel à l'occasion de son entrée en jeu lors d'un match de Major League Baseball, la ligue pro nord-américaine. Neuf ans auparavant, après avoir déménagé lors du transfert de son père adoptif, un joueur de Ichi-Gun (ligue pro Japonaise), Goro intègre l'équipe des Hakata Minami Little en companie de Seiya Kinoshita. L'équipe est sur le point de participer au tournoi de Kyushu (qualificatif pour le tournoi national. Notre jeune héros va devoir dans un premier temps mériter le respect de tous après avoir mis en difficulté l'Ace de l'équipe, un certain Koga, lui aussi fils de joueur pro...
Le « phénomène de dématérialisation », qui transforme le monde réel en un univers numérique, est devenu un véritable problème et doit être résolu de toute urgence. Après avoir pris connaissance de cet incident, Netto et Rockman se sont lancés à la poursuite de leur père, Yuuichirou, chercheur en réseaux informatiques. Ce dernier avait également découvert des indices d’une intrusion dans l’ordinateur de la société Trinity Brain Trust : « La Terre elle-même comprendra la réalité du monde cybernétique ». Afin de détruire le programme à l'origine de l'incident, Netto et Rockman doivent s'enfoncer profondément sous terre. Mais d'anciens ennemis les y attendent, ainsi que de nouvelles menaces. Alors qu'ils s'affrontent, la cyber-entité maléfique Nebula Grey se réveille. Le phénomène de dématérialisation ne sera pas stoppé tant que Nebula Grey n'aura pas été vaincu.