Acting
Rejoignez Franklin et ses amis l'Ours, le Lapin, le Castor et l'Oie et découvrez le monde à travers eux. Franklin est à la fois courageux, curieux, inventif et débrouillard, et entraine souvent ses amis dans de surprenantes aventures…
Un nouveau chapitre explosif, dans lequel les survivants continuent la lutte contre les aliens tandis qu'un phénomène étrange s'empare de la population à travers le monde. Les survivants parviendront-ils à sauver l'humanité?
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Rejoignez Mario et Luigi dans 26 aventures pleines d’action inspirées du jeu vidéo Classic NES.
La série met en scène des personnages aux traits de chiens dans le cadre du Chicago des années 1930. En pleine prohibition, la police est devenue inefficace face au crime organisé. Pourtant, Joe Kelly, un détective malchanceux, paraît être en mesure de stopper la corruption et de rétablir la sécurité. Casey passe a l'action avec des jeunes gens nommés Sparky, Butch, Zip et Samoots.
Jacob est un jeune garçon qui multiplie les aventures. Il possède un talent certain pour se tirer d'affaires lorsque les choses tournent mal. Son seul défaut est qu'il répète les choses deux fois comme lorsqu'il entend "C'est super!" il dit "C'est super! C'est super!".
Bastien est un petit garçon timide de 10 ans. Depuis qu’il a découvert L’Histoire sans Fin, il passe son temps plongé dans ce livre merveilleux. Chaque lecture l’entraîne en effet littéralement au cœur de Fantasia, le pays des rêves, un monde fantastique où il retrouve ses amis Buchtroll, le Trollarbre, la Petite Impératrice et la famille Mâche-Pierre, des géants mangeurs de cailloux. Il va y vivre des aventures extraordinaires en compagnie de son fidèle chien-dragon porte-bonheur, Falkor. Si dans notre monde, Bastien est un petit garçon comme les autres, dans Fantasia, il devient un héros. Il doute constamment de lui-même, mais grâce à sa débrouillardise, à son courage et à son bon sens, il parvient toujours à tenir tête à la Reine Xayide et à triompher de tous les dangers qui menacent Fantasia.
Avec l'aide de Quest et de son équipage, le Prince Nestor part à la rescousse de ses parents.
Roublard, un écureuil égocentrique banni de son parc, projette de cambrioler une boutique de noix. Cependant, les autres animaux du parc doivent constituer des réserves pour l'hiver et n'ont pas l'intention de le laisser rafler la mise. Ils se voient contraints de travailler ensemble et mettent au point un plan rocambolesque pour organiser le vol du siècle. Évidemment, rien ne va se passer comme prévu…
Au pays des jouets, le gentil Oui-Oui pilote son petit taxi jaune et apporte joie, bonheur et solutions aux problèmes des habitants de la ville. Il est entouré par de nombreux personnages sympathiques, comme Potiron, M. Jumbo ou encore Mélissa. Toutefois, notre petit héros est souvent bien naïf et se retrouve au cœur de situations contrariantes, dues à son manque de discernement ou aux manigances des deux affreux lutins qui vivent aux abords de la ville. Mais Oui-Oui peut compter sur sa malice et ses amis pour se sortir de tous les mauvais pas.
Les merveilles de la nature telles que vues à travers les yeux d'un cochon ayant un penchant pour l'aventure.
Dans un futur indéterminé, une grande catastrophe s'abat sur Terre... Le monde s'enfonce peu à peu dans le chaos. Les derniers immortels décident alors de prêter serment : ils choisissent de renoncer aux combats et au Jeu pour mettre au profit de l'humanité leurs connaissances accumulées depuis des siècles. Cependant un immortel refuse de prêter ce serment, il s'auto-proclame comme vainqueur du prix, il s'agit de Kortan. Connor McLeod refuse de laisser Kortan vaincre. Il s'interpose et combat le tyran mais perd... À la suite de sa mort, l'un des jetators Mangus, promet qu'un jour, un immortel de la nouvelle génération, qui ne sera pas soumis au serment, viendra et libèrera l'humanité de Kortan... Cet immortel sera un MacLeod, le dernier fils du clan MacLeod... Sept siècles plus tard, Kortan est devenu un tyran et a pris, peu à peu, le contrôle du monde grâce à son armée. Dans ce monde, on retrouve Quentin Dundee, un jeune adolescent accompagné de sa jeune sœur Clyde. Un jour, un homme mystérieux montant un saurien à deux pattes lui pose une question : « Connais-tu ton nom ? ». Lorsque les troupes de Kortan débarquent dans le village de Quentin, ce dernier est mortellement blessé par le bras armé de Kortan, Arac et découvre qu'il est immortel et que son vrai nom est Quentin Macleod du clan des Macleod. Les événements s'enchaînent alors, l'homme mystérieux n'est autre que Ramirez qui va guider Quentin pour que celui-ci accomplisse son destin.
Un vingt et unième siècle apocalyptique, un monde dévasté par une épidémie qui provoque un dysfonctionnement des organes. Résultat : dix millions de morts sur le globe. Dans la panique générale émerge une société, GeneCo, qui prévoit la transplantation d’organes par pur appât du gain. Dictant ses propres règles, la multinationale prévoit de récupérer les organes des mauvais payeurs. Des agents, appelés "Repo Man", sont chargés de cette repossession qui entraîne inéluctablement… la mort du possesseur
Flash voit passer un monster truck, ces gros 4x4 avec des roues géantes. Martin se laisse aller à une vague de nostalgie se remémorant sa période de catcheur. Les débuts étaient plutôt difficiles : entré sur le ring en tant que Martin le dépanneur, le commentateur avait mal lu son nom et l’avait transformé en Martin le Trépaneur.