Directing
Devenu vampire malgré lui à la suite d’un événement surnaturel, Koyomi Araragi, bien que désormais guéri, conserve les stigmates de cette transformation. Sa vie, en apparence ordinaire, bascule de nouveau dans le paranormal lorsqu’il sauve in extremis Hitagi Senjôgahara d’une chute mortelle. À sa grande surprise, il découvre que celle-ci est aussi légère qu’une plume. Habituellement taciturne, la jeune fille le menace de représailles s’il ose divulguer son secret. Refusant de rester impassible face à ce phénomène, Koyomi lui propose alors de l’aider à le résoudre.
Fate/Zero se déroule dix ans avant les évènements de Fate/stay Night qui raconte en détails ce qui s'est passé lors de la quatrième guerre du Saint Graal dans la ville de Fuyuki. À la suite de trois guerres sans vainqueurs, la quatrième guerre débute enfin… Cette guerre se fait affronter par les familles Einzbern, Matō, et Tōsaka depuis des siècles. Bien que Kiritsugu qui est au côté de Saber, ait longtemps désiré être un héros aux yeux de tous, il a définitivement abandonné le Saint Graal lorsqu'il a réalisé que ceci entraînait forcément la mort d'une autre vie. Pour le bien de l'humanité, il sera prêt à détruire quiconque se mettra en travers de la paix.
Dans un monde semblable à notre 19e siècle mais plus technologiquement avancé, Claus Valca et Lavie Head sont orphelins. Cette enfance les a conduit a marcher dans les traces de leurs pères respectifs, pilotes d'un type d'avion biplace appelé Vanship, prenant place dans la communauté des messagers volants et participant aux courses aériennes. Ils se retrouvent accidentellement embarqués sur une mission très difficile qui va les emmener sur un navire très redouté (le Silverna) au beau milieu d'une guerre. De là, leur vie change et leur rêve se retrouve à leur portée : traverser le "Grand Stream", fantastique tornade permanente qui a emporté leurs pères. Mais pour cela, ils devront faire face à la Guilde, censée garantir les règles chevaleresques des combats dans le monde, et vaincre leur peur du plus terrifiant capitaine de vaisseau.
En plein milieu de Ginza, à Tokyo, une porte géante apparaît. En déferlent des hordes de soldats, monstres et dragons dont l'invasion est rapidement stoppée par les Forces japonaises d'autodéfense. La contre-attaque ne se fait pas attendre : un petit contingent de troupes nipponnes passe à son tour de l'autre côté de la porte pour y découvrir un pays de magie, d'elfes et de trolls. Yoji ITAMI, soldat féru de fantasy, fait partie de cette expédition en route pour découvrir ce nouveau monde et braver ses nombreux dangers.
L'histoire se déroule à Koza, sur l'île d'Okinawa, près de la base américaine de Kaneda, de nos jours (En septembre 2005 selon l'histoire). Saya vit normalement sous la protection de sa famille adoptive. Atteinte d'une "maladie" elle se voit obligée de se faire transfuser régulièrement. Saya ne se souvient ni de son passé, ni de ses origines. La jeune fille prépare alors une compétition de saut en hauteur. Or, un jour elle se fait attaquer par un monstre, appelé chiroptère. C'est alors qu'un mystérieux homme apparaît, venu de son passé, et lui sauve la vie... La mémoire de Saya refait doucement surface, et elle doit reprendre son combat (oublié) contre les chiroptères.
On invente toutes sortes d’histoires : joyeuses, tristes, difficiles, profondes, émouvantes et captivantes. Mais ces émotions ne sont que celles du spectateur. Et si les personnages étaient doués d’une volonté propre ? Leurs créateurs sont-ils des dieux pour eux ? Une révolution pour notre monde. Une punition pour les dieux. Re:CREATORS. Tout le monde devient créateur.
Se réveillant dans l’au-delà sans le moindre souvenir de sa vie antérieure, un adolescent rencontre un groupe de lycéens qui luttent contre un système qui semble vouloir les faire disparaître. Persuadés que la réincarnation efface leur existence, leur opposition se cristallise autour de l’« Ange », une élève représentant l’ordre établi. Tandis que le jeune garçon tente de comprendre les règles de ce monde, il se retrouve progressivement confronté aux blessures que ses nouveaux camarades essaient de dissimuler.
Dans un futur proche, une montée soudaine des eaux a immergé une grande partie de la civilisation humaine. Natsuki Ikaruga a perdu sa mère et l’une de ses jambes dans un accident quelques années plus tôt. Éprouvé par la vie, il a quitté la ville pour venir s’installer dans sa vieille maison de campagne à moitié engloutie par la mer. Sans famille, il n'a que le bateau et le sous-marin que lui a légué sa grand-mère océanologue, ainsi que ses dettes. Une rumeur dit qu’elle aurait laissé un trésor dans son laboratoire au fond de la mer. Mais le garçon va trouver autre chose : un robot, Atri, dont l’apparence et les émotions sont celles d’une jeune fille paraissant bien vivante !
Jan Akiyama, un adolescent arrogant et plein d'assurance, veut exaucer le souhait de son grand-père : vaincre son ennemi juré, Mutsuju Gobancho. Lorsqu'il arrive au restaurant Gobancho, il rencontre sa petite-fille, Kiriko Gobancho. Leur rivalité est facilement comparable à celle de leurs grands-pères respectifs, car Jan pense que la cuisine est avant tout une question de compétition, tandis que Kiriko croit que la cuisine est une affaire de cœur.
Waver Velvet – Le garçon qui s’est battu aux côtés du Roi des Conquérants, Iskandar, lors de la 4e Guerre du Saint-Graal dans Fate/Zero. Des années plus tard, Waver, maintenant adulte, a désormais hérité du nom de Lord El-Melloi. Sous sa nouvelle identité, il se frotte à nombre d'affaires où se mêlent la magie et le mystique au sein de la Tour de l’Horloge, le quartier général de tous les mages.
L'histoire nous entraîne au milieu une guerre ayant lieu en plein Système solaire. Tout commence lorsqu'en 1972, les membres d'Apollo 17, la dernière mission envoyée sur la Lune, découvrent l'existence d'un portail permettant de communiquer avec Mars. À présent, les habitants de Mars sont devenus belliqueux et souhaitent ni plus ni moins qu'exterminer ceux de la Terre. Nous découvrirons les conséquences de ce conflit, non seulement sur les gouvernements respectifs, mais aussi sur les populations des deux planètes…
Bienvenue à Kura, une organisation qui enquête sur des crimes en utilisant le Mizuhanome, un système percevant l'envie de tuer. Rencontrez Sakaido, un détective brillant qui pilote ce système. Pour résoudre les mystères, il pénètre dans le monde de l'inconscient des meurtriers : le puits de ça, généré à partir de leur envie de tuer. Dans l'ombre de brutales et énigmatiques affaires rôde John Walker, un tueur en série particulièrement dangereux. Où sa traque emmènera-t-elle les enquêteurs ?
Au milieu du 21ème siècle, le réchauffement climatique a fait de Tokyo une ville tropicale submergée par la végétation. Kuniko est une jeune fille, héritière d'une puissante lignée : le Metal-Age ; qui vient tout juste de sortir de prison. Le monde ne s'est pas amélioré, le carbone dispersé par les humains rend la vie difficile, et les marchés pour contrer ce phénomène sont nombreux. À peine rentrée au village, Kuniko se retrouve face a l'armée, et soudain, son héritage symbolisant sa lignée se met à émettre une puissante onde sonore…
Un vent de rouille dévastateur a transformé le Japon en un désert où chacun lutte pour survivre. Pour sauver son maître mourant, Bisco Akaboshi, entreprend un voyage à la recherche d’un champignon miraculeux dont on dit qu’il élimine cette rouille. Au cours de son périple, il croise la route d’un jeune médecin, Milo Nekoyanagi, cherchant également un moyen de soigner sa sœur aînée. Tous les deux promettent de parvenir à sauver ceux qu’ils aiment…
C'est par une belle nuit d'été que Kei Kusanagi, allongé dans l'herbe au bord d'un lac, va voir sa vie transformée alors qu'il aperçoit un vaisseau spatial duquel sort une femme entourée d'une étrange aura. Pris de panique il fuit, trébuche et finit par tomber dans le lac. À son réveil tout cela ne semble qu'un mauvais rêve, puisqu'il est en classe, avec ses camarades qui attendent impatiemment l'arrivée du nouveau professeur. C'est au moment où le professeur, Mizuho Kazami, créature de rêve aux proportions parfaites, entre dans la classe que Kei est frappé par la ressemblance avec la femme de son rêve. Ses soupçons ne se dissiperont pas avec le temps, puisque dès la fin des cours voici qu'il constate que cette mystérieuse jeune femme qui se dit professeur est en train d'emménager juste à côté de chez lui.
Yuu a toujours adoré lire des shojos et attend avec impatience le jour où elle recevra une déclaration d'amour qui lui donnera des papillons dans le ventre. Pourtant, quand un camarade lui confesse ses sentiments, cette déclaration ne lui fait aucun effet. Déçue et confuse, elle ne sait comment répondre. C'est alors qu'elle tombe sur Nanami, la présidente du conseil des élèves de son lycée. Cette dernière impressionne Yuu pour rejeter avec tant de maturité ses prétendants. Elle décide donc de lui demander de l'aide pour régler son problème. Cependant, comment réagir quand la prochaine personne à avouer ses sentiments à Yuu n'est autre que Nanami ?
Sasaki Yukinari est un jeune garçon petit pour son âge et donc maltraité et brutalisé par beaucoup de filles. Avec le temps, il a développé une véritable phobie des filles, si bien qu'il en est désormais allergique, dès qu'une fille le touche, des boutons envahissent son corp. Un jour, Yukinari est transporté dans la ville de Seiren dans un autre monde invisible de la Terre. Il fait la connaissance de Miharu-chan qui à sa grande surprise ne déclenche aucun allergie en lui. Cependant la ville de Seiren est peuplée pratiquement que de filles, les hommes sont très rare, et toutes les filles de la ville commencent à courir après le pauvre Yukinari...
Hourou Musuko est adapté du manga du même nom. Les protagonistes de cette histoire sont Shuichi Nitori, et Yoshino Takatsuki. Ils sont tous les deux des élèves de 5ème année (c'est-à-dire à l'école primaire). Shuichi est un jeune garçon assez efféminé. Yoshino est une jeune fille étant assez garçon manqué. Tout le monde la surnomme donc " Takatsuki-kun ". Les deux héros se retrouvent dans la même classe, assis l'un à côté de l'autre. Visiblement, tout les oppose, à part qu'ils ont tous les deux des secrets qu'ils ne veulent pas dévoiler...
Ittoki Sakuraba était un étudiant ordinaire, jusqu'à ce que sa vie soit bouleversée ! Il découvre qu'il est le 19e héritier du fameux clan ninja Iga. Les Iga doivent essayer de défendre ce qui leur appartient contre les Kôga, un clan rival cherchant à mettre fin à la vie d'Ittoki. Ce dernier n'a d'autre choix que de devenir un shinobi suffisamment fort pour se protéger, mais aussi son village. Désormais étudiant à l'Académie Ninja de Kokuten, un lycée spécialisé dans les techniques shinobi, Ittoki apprend la voie du ninja moderne, équipé de combinaisons et de gadgets high-tech. Avec d’autres étudiants, Ittoki affronte les Kôga dans le but de mettre fin à cette rivalité une fois pour toutes.
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