Acting
Deux frères, Sam et Dean Winchester, chasseurs de créatures surnaturelles, sillonnent les États-Unis à bord d'une Chevrolet Impala noire de 1967 et enquêtent sur des phénomènes paranormaux (souvent issus du folklore, des superstitions, mythes et légendes urbaines américaines, mais aussi des monstres surnaturels tels que les fantômes, loups-garous, démons, vampires…).
Suite à l'invasion de la base Stargate par des extraterrestres, le colonel en retraite, Jack O'Neill, est appelé à la rescousse. Il apprend ainsi l'existence de centaines de Portes des étoiles donnant sur autant de mondes différents. Un groupe d'explorateurs, Stargate SG-1, est alors constitué et envoyé à la découverte de tous ces nouveaux mondes...
Fils de policier, Shawn Spencer a toujours appris à observer et noter les moindre détails. Lorsqu'il est accusé d'un crime à tort, il convainc la police qu'il a des pouvoirs psychiques et les aide à résoudre des affaires...
Comme dans Chair de poule, Fais-moi peur ! Ou Aux portes du cauchemar, la série met en scène des enfants ou des adolescents confrontés et devant faire face à des phénomènes fantastiques et terrifiants, comme des aliens, une sorcière, des poupées ou des monstres.
Après six années de coma suite à un accident, Johnny Smith découvre à son réveil que sa mère est décédée, que sa fiancée s'est mariée, qu'il a un fils, et surtout, qu'il est capable de visualiser le futur par un simple contact physique avec une personne ou un objet !
Une série d'anthologie avec un grand nom du cinéma d'épouvante derrière chaque histoire.
Après 15 années passées dans des familles d'accueil, Lux décide qu'il est temps de prendre le contrôle de sa vie et donc de s'émanciper. Son périple l'amène sur les traces de son père biologique, un barman immature prénommé Nate "Baze" Bazile. La rencontre entre le père et la fille va changer leurs vies...
Coud Van Giruet est un jeune pirate du ciel. Un jour en fouillant dans le butin après une mission de routine il découvre un coffre contenant une jeune fille appelée Ren. Celle-ci se révèle être une Edil Raid, une arme puissante sous forme humaine qui peut se transformer en se liant avec un humain. En ouvrant le coffre, Coud la libère de son sceau. Enfin libérée, Ren n'a qu'un but : rejoindre l'Edil Garden, la terre sacrée des Edil Raid. Coud décide de l'y accompagner, et Ren se lie à lui, faisant du jeune pirate son Pledger. Ce lien unique ne peut être détruit que dans la mort. Plus tard, ils rencontrent Cisqua, Rowen et Kuea, trois membres de l'association Arc Aile qui protège les Edil Raids. Ils apprennent à Coud que Ren est une descendante de l'une des sept précieuses lignées, les Metherlence. Son pouvoir est supérieur à celui des autres Edil Raid. À cause de cela, Ren est très recherchée par les chasseurs d'Edil Raid ainsi qu'une organisation mystérieuse, l'Organight, qui cherchent à tuer Coud pour récupérer Ren. Coud, Ren, Cisqua, Rowen et Kuea commencent alors leur long voyage vers l'Edil Garden. Tout au long de l'histoire, les chasseurs d'Edil Raid essaient de s'approprier Ren en l'achetant ou en la volant comme si elle était un objet précieux. Coud et ses amis se battent contre cette idée et essaient de persuader les ennemis que les Edil Raids ne sont pas que des armes mais aussi des êtres vivants avec une âme et un cœur.
DG est une serveuse habitant dans une petite ferme au Kansas et qui estime qu'elle n'y est pas à sa place. Elle fait des cauchemars où elle voit une femme aux yeux violets l'avertissant qu'une tempête est à venir. Ses cauchemars deviennent réalité lorsque la tyrannique sorcière Azkadellia, dirigeant le pays de l'OZ (Outre Zone), envoie ses soldats (les Longs-Manteaux) par une tempête pour tuer DG. DG s'échappe à travers la tornade et est propulsée dans l'OZ. Elle se lie d'amitié avec plusieurs de ses habitants : Bug, qui n'a plus que la moitié de son cerveau, Wyatt Cain un ancien "Tin Man" qui cherche à accomplir sa vengeance après avoir passé plusieurs années emprisonné immobile dans un scaphandre, Raw, un Kawaïen dont le peuple a été asservi par Azkadellia.
Coolsville n'est plus cool du tout… Un mystérieux scélérat masqué prend un malin plaisir à terroriser ses habitants. Il prend l'apparence de monstres et de fantômes que Scooby-Doo et sa bande ont déjà mis sous les verrous. Sous la pression de la presse et de la population locale, le célèbre chien et ses amis se lancent dans une enquête pour découvrir qui se cache derrière ces étranges apparitions.
Se sentant coupable de la mort accidentelle de son frère, un gardien de cimetière se retrouve régulièrement face au fantôme de celui-ci. Il rencontre une jeune femme disparue en mer et se demande s'il s'agit aussi d'une apparition ou si elle est bien réelle.
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Le maléfique Oeil de dragon tente de s'emparer des réserves d'une précieuse pierre, capable de donner des pouvoirs magiques. Il pourrait ainsi dominer le monde. Une ancienne prophétie prédit que quatre chevaliers parviendront-ils à s'opposer à ce redoutable adversaire avant que les forces obscures ne détruisent les terres de Mirabilis. Ils devront trouver la source mythique de cette pierre si convoitée. Il est dit que celui qui découvrira cette source en premier sera doté de pouvoirs illimités...
Un groupe de quatre enfants est élevé dans le plus grand secret par un vieil homme vivant caché. James, Henry, Azari, Torunn et Barton ne savent rien de leurs parents. Mais alors qu'ils grandissent, il n'est plus possible de leur cacher qu'ils sont les enfants de vaillants super-héros ayant fait partie des Vengeurs : Giant-Man et La Guêpe mais aussi La Panthère Noire, Captain America, la Veuve Noire, Thor et Œil-de-Faucon. Rapidement, ils comprennent qu'une machine maléfique les pourchasse : Ultron…
Des années après son décès, un pilote de courses automobiles revient d'entre les morts pour assouvir sa vengeance contre ses anciens concurrents...
Quand Paul rencontre Sarah, le coup de foudre est immédiat. Il commence par l'engager comme conseillère en communication et ne tarde pas à l'épouser. Très vite, Sarah est confrontée à l'hostilité de Lily, la fille de Paul, et à celle de Monica, l'associée et ancienne maîtresse de son mari. Mais la lune de miel vire véritablement au cauchemar lorsqu'une série d'événements étranges se produit dans l'entourage du couple. Tout semble accuser Sarah, dont l'équilibre psychologique, déjà fragilisé par un passé douloureux, est alors remis en question. Désireuse de se disculper et de sauver son mariage, Sarah se met à enquêter sur ces incidents.
Grace est une mère célibataire. Débordée entre son travail, les factures à payer et sa relation avec un homme marié, elle ne prend pas le temps de s’occuper d’Ansiedad, sa fille de 13 ans. Alors que Grace agit parfois comme une adolescente, Ansiedad décide de s’émanciper et de mener sa vie sans se préoccuper de sa mère.
Christy retourne dans sa ville natale des années après l'accident de voiture qui a défiguré sa sœur aînée. Hantée par l'accident, elle apprend que ses pires cauchemars se sont réalisés - ou sont sur le point de le faire.
Aurora Teagarden est invitée avec ses proches à participer à une conférence sur les faits divers criminels. Une fois sur place, l'organisatrice Linda Bennett leur propose de participer à la pièce de théâtre qui se jour pour l'évènement. Lors de la représentation, une coupure de courant plonge la salle dans le noir. Lorsque la lumière se rallume, la comédienne principale est retrouvée morte sur scène et Phillip, le cousin d'Aurora, tient l'arme du crime dans la main...
Dans le chapitre final de la trilogie X-Men, les mutants affrontent un choix historique et leur plus grand combat… Un "traitement" leur permet désormais d'échapper à ce qu'ils sont. Pour la première fois, ils ont le choix : conserver ce qui fait leur caractère unique mais leur vaut la défiance et la méfiance de l'humanité, ou bien abandonner leurs pouvoirs et devenir des humains à part entière. Les points de vue opposés des leaders des mutants, Charles Xavier, qui prêche la tolérance, et Magneto, qui croit à la survie des plus adaptés, sont plus que jamais incompatibles et vont déclencher la plus acharnée des batailles.